配信者宣伝、信者応援、観察、つっこみ。初見討伐、LIVEの視聴者数なんでも大歓迎です
毎日のようにモンハンを配信する"彼女"、最近モンハンはご無沙汰な"彼"、男女カップルニューハーフ〜VTuberまで、モンハン配信経験者なら誰でも大歓迎!!
まーこさんファン、茶々茶さんファン、伊ノ上さんファン、笑顔さんファン、あまみさんファン、たかてぃんさんファン等みんなみんな大歓迎です
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう
あまみさん、顔出しかわいかったよ!
よし!今回もサンブレイク、やっていきましょう!
最後にCCC信者へ一言、荒らしカッコ悪いぞ
前スレ
【男】【まーこ】モンハン配信者総合スレ5【茶々茶】【女】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1662861295/
【男】【まーこ】モンハン配信者総合スレ6【茶々茶】【女】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 21:36:51.08ID:2oIi7SCX2022/10/01(土) 21:41:03.39ID:2oIi7SCX
あまみさん、早くも11万人突破おめでとう!
3名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:05:05.39ID:nVp5vjl5 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
4名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:05:13.80ID:nVp5vjl5 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
5名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:05:20.02ID:nVp5vjl5 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
6名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:06:30.31ID:M28Th92G 🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
7名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:06:51.04ID:M28Th92G ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
8名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:07:24.33ID:M28Th92G 🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
9名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:15:12.76ID:8fyiRsY8 🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
10名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:15:48.24ID:8fyiRsY8 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
11名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:16:18.91ID:8fyiRsY8 一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
12名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:23:03.64ID:q7DPP+9Q 🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
13名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:23:24.51ID:q7DPP+9Q 仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
14名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:23:58.48ID:q7DPP+9Q サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
15名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:32:35.52ID:ygJefe5o 🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
16名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:33:02.67ID:ygJefe5o 🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
17名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:33:27.99ID:ygJefe5o 🎸♪ 開発~佳境に~差し掛からば~👩🦲
🎸♪ 🤓来て~呟く~隙消せ~隙消せ~
🎸♪ 糞塗り~精水浸し~最早止まらぬ~💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ~無造作~藤汚化~💩
ポォォォォォォォ~...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て~呟く~隙消せ~隙消せ~
🎸♪ 糞塗り~精水浸し~最早止まらぬ~💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ~無造作~藤汚化~💩
ポォォォォォォォ~...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
18名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:40:03.16ID:PLUBqhuC 🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
19名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:40:20.26ID:PLUBqhuC 🛡🌏は信頼回復したのに🥺
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
20名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:40:39.37ID:PLUBqhuC 地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
21名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:47:11.35ID:KusxxDbi サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
22名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:47:32.74ID:KusxxDbi 一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
23名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:47:49.70ID:KusxxDbi ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
24名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:57:59.01ID:1ssSGneM 🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
25名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:58:22.16ID:1ssSGneM 🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
26名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 22:58:51.12ID:1ssSGneM ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
27名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:03:36.05ID:5DEiZW9T 🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
28名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:04:32.22ID:5DEiZW9T 🐟🏃は一旦崩れだすと物量に圧されて打開が難しいのがね🙄
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
同時出現するオオモノの上限でもあれば…いや🗑🚀🗑と💣と☂🦇だけで5,6体、2人浮き輪とかでもうクリアするビジョンが見えない
上限4とかだと流石にヌル…🗑🚀🗑×4でも地獄よなぁ🤔
29名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:04:59.32ID:5DEiZW9T 🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
30名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:05:47.92ID:vf5KmXsn 仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
31名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:06:06.82ID:vf5KmXsn ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
32名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:06:28.70ID:vf5KmXsn 🤓「ストファイがやりたくて入ったんだ!」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
🤓「🤺なんかどーでもいい🍄🍄🍄🍄🍄」
2022/10/01(土) 23:27:02.96ID:SQyEfU1Z
茶信壊れちゃった
34名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:29:52.37ID:q1gRVuoZ サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
35名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:30:06.24ID:q1gRVuoZ 🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
36名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:30:21.87ID:q1gRVuoZ 🛡🌏は信頼回復したのに🥺
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
☕💩はほんと🤓🍄💦しないと気がすまないんだな
あ、🏁🚗はまだユーザーにケンカ売り続けてます
37名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:31:17.99ID:sBoolpZ8 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
38名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:31:29.19ID:sBoolpZ8 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
39名も無きハンターHR774
2022/10/01(土) 23:31:41.82ID:sBoolpZ8 ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
40名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 00:09:42.26ID:CPmX79Tf 茶信壊れちゃった
41名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 02:23:18.98ID:A6HaFSTf42名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:15:32.47ID:rxihsmuC 🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
43名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:16:14.53ID:rxihsmuC 🐕は逝ったな、やはり🤓💢されてしまったか
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
🤺は☕💩の中でも七光りの弊害が強くて2000年代のゲーオタの価値観に突き進み過ぎてるフシがあるからそれ以外の位置にいる人間に意見されてちょっとは頭冷さんと、もう中華やプラチナに客逃げとる
こんな風にな!来年は特にヤバい
👶🤓💦 三三🖕🤪🤏😎🇨🇳
3日とか茶番じゃなく長期の真面目なインターンで学生取って意見の一つくらいは企画に反映しろ🥺
ナーフ祭りと便意練成よりはマシなの出来んだろ
44名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:17:03.81ID:rxihsmuC 🤓私達だって寝てないんだ
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
🤓嫌なら見るな
🤓気になるなら食べなければいいのではないか
🤓チーズ牛丼食ってそう
45名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:25:17.45ID:rGm6UyEP 一緒にモンハンやってた連中が🤓🍄💦事件以降みんな🌅のお誘いどころかモンハンの話すらしなくなったわ😭
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
💩🦴はDLで買ってしまったからミラまではやったんだけど
もうみんな☕💩から逃げたんだ🥺
46名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:25:40.26ID:rGm6UyEP ここで語る分には🔥🦊🔥の方が適切ってくらい特に語ることがない😓
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
あの追尾🔥どういう原理で動いてるんですかね😅
多段の追尾🔥💩撒き散らしながら普通に本体が殴ってくる上撒き散らした後の威嚇もなく💩行動止めるまで待つしかないって急に💩並に不快な💩出すなよ🤮
不快な💩行動に付き合わなければ大して強くないところまで💩っぽいのが…😩
47名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:26:33.16ID:rGm6UyEP 地獄なら評価リセットすればいいのでは🤔
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
報酬ってむしろ3の方が🐟🏃で使える👕👖とか🎖が貰えるぶん美味くないか🤔
💰とか🎫もらって喜ぶのは対人ゲーやってる人たちなんだ🤗
48名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:34:19.48ID:t9IFMI/m サモランモンハンよりPvEの難易度高くて普通に死闘になるんだ🤣
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
🗑🚀🗑は🌪🦇🌪並に大嫌いなんだ😡
💣と☁🦇も🗑🚀🗑の劣化版みたいなもんだから嫌い😩
🔵もオオモノ溜まってる時に出て来ると盤面崩壊するから死ね👹
🗼くんは単独でも対処しやすいからマシだけど来ないで🥺
49名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:34:54.90ID:t9IFMI/m ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
50名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:35:05.19ID:t9IFMI/m ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
51名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:44:45.07ID:NPfRICdS ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
52名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:44:58.46ID:NPfRICdS ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
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出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
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□ 拾い物オンライン
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□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
53名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:45:31.01ID:NPfRICdS 仮に俺が「🐕の火力下げろ!🤓💢!」って無茶振りされたら犬単体の火力は死んでもデバフ能力で肉質がずっと軟化するとか、耐性値下がって状態異常ガンガン入るとかそっちで補完するわ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
同じ会社でも今時のシリーズはなんか代替案あるんだよ、DMC見てみ?
ナーフするだけ終わりは🤓🍄🍑🤺🔫👶なんよ
54名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:52:52.77ID:4s0JZdty ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
55名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:53:02.59ID:4s0JZdty ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
56名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:53:13.19ID:4s0JZdty ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
57名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:58:16.60ID:9y23kRxt 🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
58名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:58:40.95ID:9y23kRxt 🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
59名も無きハンターHR774
2022/10/02(日) 05:59:19.85ID:9y23kRxt ■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/02(日) 08:00:01.34ID:lJIyuLOn
配信者系のスレ埋め立ててるけど
。
【MH】よしなまとかいうYoutube rってどう思う????????????????? ★4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658741432/
。
このスレだけ埋め立ててないのは何故?
。
【MH】よしなまとかいうYoutube rってどう思う????????????????? ★4
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1658741432/
。
このスレだけ埋め立ててないのは何故?
2022/10/02(日) 16:41:57.76ID:VLKtRYVZ
アンチ活動しにくくなるから
2022/10/04(火) 01:20:54.29ID:/KvDVkFq
CCC、仲良しのファミ通と揃ってオワコンやな
2022/10/04(火) 13:04:10.73ID:xu5tWsT5
2022/10/04(火) 17:32:02.96ID:WYeuzENz
配信者宣伝、信者応援、観察、つっこみ、初見討伐、LIVEの視聴者数なんでも大歓迎です!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
2022/10/04(火) 17:32:25.80ID:jdgLSqOP
よし! 今回もサンブレイク、やっていきましょう!
2022/10/04(火) 18:52:26.46ID:1Uqor7u5
短足マスクおばさん🦵
2022/10/04(火) 19:39:10.27ID:Ko/w7qqZ
モンハン実況者のテッペンはよしなまですね
2022/10/04(火) 19:57:43.17ID:Iubo2rTR
まーこは好きにしたらええ
2022/10/04(火) 22:27:01.29ID:ZcK6Nsyz
>>68
荒らし未満だよ手動botくん
荒らし未満だよ手動botくん
2022/10/05(水) 01:44:33.59ID:WOLQGRaW
本人やで
2022/10/05(水) 08:17:59.93ID:3S5GIqcQ
まーこさんの「ゴミミコ狂」ってタコの「ゴミミゴフ」を言い換えただけじゃね
2022/10/05(水) 08:54:00.22ID:hxXLEkyt
荒らしてる朝鮮人が好きな日本のアニメ
https://livedoor.blogimg.jp/guttypoom1/imgs/2/5/2561d53e-s.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/guttypoom1/imgs/2/5/2561d53e-s.jpg
2022/10/05(水) 12:39:41.67ID:cfjKvibY
>>72
社会に出てたら知ってて当然の名作で、知らないやつはこどおじ引きこもりって言ってた
社会に出てたら知ってて当然の名作で、知らないやつはこどおじ引きこもりって言ってた
2022/10/05(水) 16:34:48.57ID:Hq/v0I7F
こんなアニメを好きで見てるヤツは昆虫みたいな脳波してんだろな
2022/10/05(水) 17:03:22.16ID:wefKXpHF
CCCのさいきょう弓装備よりころみの剛心ライトボウガンのほうが(後だしでも)遥かに人気あるな
せっかく弓が一番つよい時代が来てるのに
ファミ通べったりだし、やっぱりCCCはSwitch勢には弱いのかな
せっかく弓が一番つよい時代が来てるのに
ファミ通べったりだし、やっぱりCCCはSwitch勢には弱いのかな
2022/10/05(水) 17:48:13.64ID:wrtkv0/k
YouTuberの動画見るレベルの層はライトボウガンくらいしか扱えないだろw
2022/10/05(水) 18:15:18.47ID:AJvSDN4Z
ライトほど特学向けじゃないからウケ悪いんや
2022/10/05(水) 18:26:05.82ID:fSx7onC9
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/05(水) 18:31:49.20ID:e5xJrqcC
ここがころにゃんのハウスね
2022/10/05(水) 18:35:12.30ID:vfaov8Hc
ここがチャにゃんのハウスね
2022/10/05(水) 18:36:17.52ID:UglZAZTR
茶畑建設反対の署名行ってきた
2022/10/05(水) 18:37:01.74ID:oi6ROTBz
俺の田舎はギルドの助成金に目がくらんで茶畑建てた結果疫病で滅んだわ
2022/10/05(水) 18:38:06.58ID:a9dg6T16
原発と茶畑だったら原発のほうが1億倍マシ
2022/10/05(水) 18:38:47.73ID:vhcaW6AW
その点新大陸のお茶は病気もないし臭すぎないしで安心
2022/10/05(水) 18:39:39.79ID:TPWfbf6P
でも臭い🍵興奮するでしょ?
2022/10/05(水) 18:41:15.79ID:7Gb/gV+q
配信者が喜びそうなネタがTwitterに来たぞ
2022/10/05(水) 18:42:40.05ID:FNTZ6LdP
つべみたら自分語り配信してて大密林
2022/10/05(水) 18:43:26.83ID:QLM4yYfp
真夜中にきっちり一時間おきに擁護班があらわれて草
キッズはちゃんと寝ろよw
キッズはちゃんと寝ろよw
2022/10/05(水) 18:44:07.61ID:EL9LaE62
すまんけどモンハンYouTuber界No.1の人気者だからお前ら陰キャが何にケチつけようが嫉妬にしか見えんよなw
2022/10/05(水) 18:46:43.17ID:dnbWqwlW
YouTuberの動画見るレベルの層はライトボウガンくらいしか扱えないだろw
2022/10/05(水) 18:47:22.38ID:dnbWqwlW
こんな動画を好きで見てるヤツは🍮みたいな脳してんだろな
2022/10/05(水) 18:48:47.74ID:SX05Hegv
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/05(水) 18:50:05.11ID:UghSb1zf
新大陸ゆーちゅーばーもゆるガバ便器になるまで調教
2022/10/05(水) 18:50:40.51ID:4xCL77oL
こいつの視聴者の大喜利合戦心底キモイわ
毛虫の群れ見ちまった気分
毛虫の群れ見ちまった気分
2022/10/05(水) 18:59:07.64ID:hXdjYWKv
スプラ配信じわじわ人数減ってるな
2022/10/05(水) 20:01:12.15ID:Xz6rXXWA
>>95
なんでわざわざidかえて連投するんだ?
なんでわざわざidかえて連投するんだ?
2022/10/05(水) 20:01:56.70ID:7TN4KLiX
>>94
これ元ネタなに
これ元ネタなに
2022/10/05(水) 20:04:59.68ID:I2vB0ek3
信者涙目でNGアピ草
そりゃお前の配信者がこの有様じゃなぁ…w
そりゃお前の配信者がこの有様じゃなぁ…w
2022/10/05(水) 20:56:25.54ID:wRlm5cVJ
茶々茶は足の長さも捏造してんのか
2022/10/05(水) 21:54:59.26ID:8SACygDQ
よしなまが究極的な装備の組み方晒したな 装備紹介してる他の配信者にいくらか影響しそう
2022/10/05(水) 21:55:42.93ID:jn7p9sPs
CCCの名前を利用してスレ埋めか?
2022/10/05(水) 21:57:02.67ID:Zp9iu3KX
なま信者は突然話題に割り込んでなまの話を始めるのが気持ち悪すぎる
2022/10/06(木) 06:34:34.77ID:fzRPB1QK
CCC信者息してるか〜?
おーいマジか
おーいマジか
2022/10/06(木) 12:45:36.41ID:8pO+hUTs
シュミレータとか言ってる奴が究極的装備説きだすとか笑うからやめろ
2022/10/06(木) 13:00:02.40ID:GbxzSD3W
ここがあの女のハウスね
2022/10/06(木) 13:01:15.19ID:XPAwIUSF
イベントクエスト「爆炎豪水」配信!
目的:ガランゴルム1頭の狩猟
目的地:闘技場
参加・受注条件:MR1以上
このクエストをクリアして特別なジェスチャー「称賛に応える」「得意げにする」を手に入れよう!
monsterhunter.com/rise-sunbreak/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク
目的:ガランゴルム1頭の狩猟
目的地:闘技場
参加・受注条件:MR1以上
このクエストをクリアして特別なジェスチャー「称賛に応える」「得意げにする」を手に入れよう!
monsterhunter.com/rise-sunbreak/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク
2022/10/06(木) 15:17:27.52ID:GMFHGwdS
>>104
究極的なのは装備の組み方な
究極的なのは装備の組み方な
2022/10/06(木) 15:26:12.84ID:O+42Slti
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/06(木) 15:27:06.00ID:O+42Slti
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/06(木) 15:29:20.91ID:CB0TaUDL
百竜珠の破流・破竜・破獣を作って相手によって付け替えろ
古龍が出てきたら破空も作ろう
マスターハンターボウ改
攻撃力290溜め3拡散4で素材も強竜骨はアケノシルムorボルボロス、他は採取ツアーで揃うのでMR1でソッコー作れる
MR3でシャープシューターに強化出来るがここでも無属性ながら攻撃力340と頭一つ以上突き抜けている
ドロースヴェロース改
攻撃力290溜め3連射5スロ2百竜2
羽根飾り外しつつ火力出せる
ドスバギィ素材+寒冷群島の骨塚素材、一発生産不可だが余り易い素材なので楽なはず
フルネイルカイル改
MR2 攻撃260雷28溜め3拡散4スロ2百竜3
作成時期に第一弱点or第二弱点が雷なモンスが多いので有能
百竜珠スロが3でクシャ珠が使えるので将来性も高い
緋天具・光弓アイゼン
MR2亜種テンゴ弓、攻撃力290爆破12スロ2百竜2、一発生産可能でデフォ溜め4解放
溜め3連射4溜め4拡散4で矢種が異なるがCS/身躱し1回で位置調整済むので原種弓より有能
やっぱ柿食ってないやつは違うな!
古龍が出てきたら破空も作ろう
マスターハンターボウ改
攻撃力290溜め3拡散4で素材も強竜骨はアケノシルムorボルボロス、他は採取ツアーで揃うのでMR1でソッコー作れる
MR3でシャープシューターに強化出来るがここでも無属性ながら攻撃力340と頭一つ以上突き抜けている
ドロースヴェロース改
攻撃力290溜め3連射5スロ2百竜2
羽根飾り外しつつ火力出せる
ドスバギィ素材+寒冷群島の骨塚素材、一発生産不可だが余り易い素材なので楽なはず
フルネイルカイル改
MR2 攻撃260雷28溜め3拡散4スロ2百竜3
作成時期に第一弱点or第二弱点が雷なモンスが多いので有能
百竜珠スロが3でクシャ珠が使えるので将来性も高い
緋天具・光弓アイゼン
MR2亜種テンゴ弓、攻撃力290爆破12スロ2百竜2、一発生産可能でデフォ溜め4解放
溜め3連射4溜め4拡散4で矢種が異なるがCS/身躱し1回で位置調整済むので原種弓より有能
やっぱ柿食ってないやつは違うな!
2022/10/06(木) 15:32:01.94ID:AiIpJeHL
装備の強化とかそういうの気にする連中って装備強くしてもドスバギィとかディアバゼしかやらないんでしょ?
なんか意味あんのか?
なんか意味あんのか?
2022/10/06(木) 15:37:36.05ID:e4tJkdLN
2022/10/06(木) 15:42:28.41ID:1nBAhAU/
YouTuberを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YouTuberを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 こうであれば、 でしたら、 YouTuberはなんのことで発生したのか?
でしたら、 YouTuberを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YouTuberを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか?
YouTuberはなんのことで発生したのか?
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
上に述べた通り、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
この方面から考えるなら、個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 そうだとすると、 YouTuberを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 この方面から考えるなら、。
一方、YouTuberを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 こうであれば、 でしたら、 YouTuberはなんのことで発生したのか?
でしたら、 YouTuberを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YouTuberを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか?
YouTuberはなんのことで発生したのか?
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
上に述べた通り、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
この方面から考えるなら、個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 そうだとすると、 YouTuberを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 この方面から考えるなら、。
2022/10/06(木) 15:45:16.03ID:nruyE1OD
>>77
うん。必ずしも泥棒が悪いとはお地蔵様も言わなかった。
うん。必ずしも泥棒が悪いとはお地蔵様も言わなかった。
2022/10/06(木) 15:46:58.11ID:qVgtVXbZ
生肉関連溜まってきたからゲロ集め久々したい
2022/10/06(木) 15:50:01.98ID:UzPDQGav
カプコンTV!10/5(水)よる7時スタートの拡大版/モンハンライズ:サンブレイク
https://youtu.be/WgoT6zaLmf4
この番組は、毎月第1&第3水曜日にお届けする
カプコン公式のWEB生放送番組「カプコンTV!」です。
https://www.capcom-games.com/cptv/
先日無料タイトルアップデート第二弾が配信された
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』。
今回はそのタイトルアップデート第二弾で配信されたクエストを中心に、
視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイ企画で楽しみます!
カプコンTV!出演メンバーが勢揃い!
放送時間も3時間の拡大版としてお届け!
ぜひ皆さんのご参加お待ちしております。
※本番組で『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
新情報公開は予定しておりません。予めご了承下さい。
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-su...
さらに放送の最後には番組に関する重大な発表がございます。
お見逃しなく!
出演予定
MC:アメリカザリガニ 平井善之
アシスタント:池田ショコラ/綾那
コメンテイター:ゴー☆ジャス/ザ・たっち
https://youtu.be/WgoT6zaLmf4
この番組は、毎月第1&第3水曜日にお届けする
カプコン公式のWEB生放送番組「カプコンTV!」です。
https://www.capcom-games.com/cptv/
先日無料タイトルアップデート第二弾が配信された
『モンスターハンターライズ:サンブレイク』。
今回はそのタイトルアップデート第二弾で配信されたクエストを中心に、
視聴者の皆さんとオンラインマルチプレイ企画で楽しみます!
カプコンTV!出演メンバーが勢揃い!
放送時間も3時間の拡大版としてお届け!
ぜひ皆さんのご参加お待ちしております。
※本番組で『モンスターハンターライズ:サンブレイク』
新情報公開は予定しておりません。予めご了承下さい。
■モンスターハンターライズ:サンブレイク
https://www.monsterhunter.com/rise-su...
さらに放送の最後には番組に関する重大な発表がございます。
お見逃しなく!
出演予定
MC:アメリカザリガニ 平井善之
アシスタント:池田ショコラ/綾那
コメンテイター:ゴー☆ジャス/ザ・たっち
2022/10/06(木) 15:50:46.53ID:NRphhvzb
【マルチプレイ参加方法】
カプコンTV!『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の
参加者募集方法のお知らせです。
皆さんがロビーを作成し
識別番号を投稿→出演者3名がお邪魔します。 youtu.be/WgoT6zaLmf4 #CAPCOM_TV #MHサンブレイク
カプコンTV!『モンスターハンターライズ:サンブレイク』の
参加者募集方法のお知らせです。
皆さんがロビーを作成し
識別番号を投稿→出演者3名がお邪魔します。 youtu.be/WgoT6zaLmf4 #CAPCOM_TV #MHサンブレイク
2022/10/06(木) 15:51:28.03ID:7txxOTbA
皆さんが作成されたロビーにカプコンTV!主演メンバーのハンターネーム(「ざり丸」 「しょこらてぃえ」 「たくやちゃん」「かずやちゃん」「モナ乃小町」「ゴージャス」)がお邪魔しますので入られた方はあわてず待機をおねがいします。 twitter.com/i/broadcasts/1… #CAPCOM_TV #MHサンブレイク
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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2022/10/06(木) 15:53:02.49ID:sr+Y0ayr
おいでやすーw
2022/10/06(木) 16:01:46.04ID:wNRwWBbK
見たけど初歩的なことしか言ってなくね
どこが究極なの
どこが究極なの
2022/10/06(木) 16:05:22.85ID:ZU8AV9ZJ
笆? 蟆弱″縺ョ蝨ー縺ョ蝠城。 Ver12.01
笆。 謨オ繧ャ繝√Ε繝槭Λ繧ス繝ウ
蝨ー蟶ッ繝ャ繝吶Ν縺御ク翫′繧九↓縺、繧梧歓驕ク蟇セ雎。縺悟「励∴莉サ諢上?謨オ縺ィ縺サ縺ィ繧薙←謌ヲ縺医↑縺??
蝨ー蟶ッ縺悟「励∴縺ヲ縺輔i縺ォ遒コ邇?ス惹ク九☆繧句ァ区忰
霑??溘↑謚ス驕ク(繝医Ξ繝シ繝九Φ繧ー蜀埼?鄂ョ)縺ッVer10.13縺ァ譏守、コ逧?↓菫ョ豁」縺輔l縲∵凾髢薙?縺九°繧矩利謚?蝣エ繝槭Λ繧ス繝ウ荳榊庄驕ソ縲
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2022/10/06(木) 16:07:11.94ID:+P25UL3N
体力減少戦法はプロハン以外使いこなす事不可能なのにYouTuberに触発されてる連中多そう🤭
2022/10/06(木) 16:07:46.38ID:/4RZd/eu
>>120
伏魔属性弾担いできてウルクススで乙るのはさすがに笑ってしまうのでやめてもらっていいですか?
伏魔属性弾担いできてウルクススで乙るのはさすがに笑ってしまうのでやめてもらっていいですか?
2022/10/06(木) 16:08:11.53ID:KcCpSDfc
アプデの一番の楽しみは装備更新が目玉だと思ってるんだけど
2022/10/06(木) 16:08:53.95ID:lYAVeS+t
>>124
新モンスの装備が思ったより控え目だったのと攻撃珠出し渋りでゴミミゴミとかいうオモチャくらいしか話題にならんかったな
新モンスの装備が思ったより控え目だったのと攻撃珠出し渋りでゴミミゴミとかいうオモチャくらいしか話題にならんかったな
2022/10/06(木) 16:09:35.67ID:ntxfXvnm
廃人向け狩猟チャレンジコンテンツの一つも用意されてないしそら人も残らんわ
2022/10/06(木) 16:10:43.39ID:TIEz921i
>>76
アイスボーンあたりから駄作の連発だよな
アイスボーンあたりから駄作の連発だよな
2022/10/06(木) 16:11:17.00ID:TX6jc0t7
わからせ克服メスガキ
2022/10/06(木) 16:11:52.85ID:nG2pRHfA
>>125
サンブレはまだマシだけどワールドからRISE辺りにかけては実況者もたまにその動画出すくらいで基本派ほとんどXX実況出したりしてる奴も居たくらいだし
サンブレはまだマシだけどワールドからRISE辺りにかけては実況者もたまにその動画出すくらいで基本派ほとんどXX実況出したりしてる奴も居たくらいだし
2022/10/06(木) 16:12:41.53ID:wy78AVi1
Kiranicoってまだ更新されないん?
2022/10/06(木) 16:13:44.21ID:vPz0Xr2F
オセアニアじゃ常識なんだよ
2022/10/06(木) 16:15:21.35ID:PDEFdvm2
昔ゲーテはこう言ったことがある、「すべて
をいますぐに知ろうとは無理なこと。雪が解ければ見えてくる。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと
味わわせようと思います。 でしたら、 個人的に言うなら、
YouTuberは私にとって非常に
重要だと言わなければならないです。 こうした困難な選択
肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 こう
した困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 YouTuberを
発生するには、一体どうやって実現できるのか。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、
YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 こうであれば、 YouTuberと言いますと、YouTuberを
どう書くのが要となる。 とりあえす、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても
立っても居られないです。 個人的に言うなら、YouT
uber
は私にとって非常に重要だと言わなけれ
ばならないです。 しかしながら、こんなことでも、YouTuber
の現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
をいますぐに知ろうとは無理なこと。雪が解ければ見えてくる。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと
味わわせようと思います。 でしたら、 個人的に言うなら、
YouTuberは私にとって非常に
重要だと言わなければならないです。 こうした困難な選択
肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 こう
した困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 YouTuberを
発生するには、一体どうやって実現できるのか。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、
YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 こうであれば、 YouTuberと言いますと、YouTuberを
どう書くのが要となる。 とりあえす、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても
立っても居られないです。 個人的に言うなら、YouT
uber
は私にとって非常に重要だと言わなけれ
ばならないです。 しかしながら、こんなことでも、YouTuber
の現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/06(木) 16:17:09.08ID:t6K3yymv
再生数のためにゲームする人に媚びなきゃならんのタイヘンだな
2022/10/06(木) 16:21:37.07ID:aijAu6nZ
というかモンハンに求められてるのはあまみなんだよ
ソロ要素なんて一部のぼっちしかやらんからリソースの無駄
なのに盟勇とか言うキモオタ開発のんほ要素に無駄なリソース割く無能
声優オタ同人オタみたいな奴が目立つんだよなぁ今回...
ソロ要素なんて一部のぼっちしかやらんからリソースの無駄
なのに盟勇とか言うキモオタ開発のんほ要素に無駄なリソース割く無能
声優オタ同人オタみたいな奴が目立つんだよなぁ今回...
2022/10/06(木) 16:22:06.19ID:EcXuPKEG
てか実際サンブレイクになってからめっちゃ離れて回復する奴にもモンス着いてきて別エリアで戦うこと増えたんだが
ちなみにエリア移動する時はちゃんと元のエリアに戻ってから移動するのでクソめんどくさいです
ちなみにエリア移動する時はちゃんと元のエリアに戻ってから移動するのでクソめんどくさいです
2022/10/06(木) 16:22:36.27ID:389IOjLX
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/06(木) 16:23:03.31ID:usU30AJD
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/06(木) 16:23:35.84ID:m/4L/uD1
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/06(木) 16:24:23.97ID:BXiCw2NZ
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3~)
・ゴルム・ソード(MR3~、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5~、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70~、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10~)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/06(木) 16:24:58.88ID:fpSqA6DM
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/06(木) 16:25:34.90ID:vClqeCRy
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/06(木) 16:26:50.26ID:hXTg9Xll
>>183
繝ゥ繧、繝医?繧ヲ繧ャ繝ウ
繝ゥ繧、繝医?繧ヲ繧ャ繝ウ
2022/10/06(木) 16:31:11.01ID:F2dueGL9
私本人もじっ
く
考えながら、夜となく昼となくYouTuberの
ことを考えています。 誰もご存知の通り、
意義さえあれば、YouTuber
を慎重に考えざるを得ない。 私にとって、 私にとって、 昔ス
ピノザ
はこう言ったことがある、「
ありあまるほど自由な時間のある人間は、たいてい
悪いことを考えるもの
である。」
こういう思考を
持って、我々はこの問題を
より慎重に考え直さねばならない: こうであれば、 これらの疑問を持って、我々はYouTub
erを念入りに考えましょう。 でしたら、 もし平日にYouTuber
が現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 でしたら、 しかし、
こうした件は全部
が重要ではない。もっと重要なのは、 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり
考えることです。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生し
なければ
結果はどうなるのか。 一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇す
。 こんな問題に対面している時、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面
している時、 YouTuberを発生するには、
一体どうやって実現できるのか。 しかし
ながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある
意味意義を
持っていると考えられる。 YouTuberを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、YouTuber
を発生させない場合、何を通じ
てそれをできるのでしょう
か。
しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
く
考えながら、夜となく昼となくYouTuberの
ことを考えています。 誰もご存知の通り、
意義さえあれば、YouTuber
を慎重に考えざるを得ない。 私にとって、 私にとって、 昔ス
ピノザ
はこう言ったことがある、「
ありあまるほど自由な時間のある人間は、たいてい
悪いことを考えるもの
である。」
こういう思考を
持って、我々はこの問題を
より慎重に考え直さねばならない: こうであれば、 これらの疑問を持って、我々はYouTub
erを念入りに考えましょう。 でしたら、 もし平日にYouTuber
が現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 でしたら、 しかし、
こうした件は全部
が重要ではない。もっと重要なのは、 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり
考えることです。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生し
なければ
結果はどうなるのか。 一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇す
。 こんな問題に対面している時、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面
している時、 YouTuberを発生するには、
一体どうやって実現できるのか。 しかし
ながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある
意味意義を
持っていると考えられる。 YouTuberを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、YouTuber
を発生させない場合、何を通じ
てそれをできるのでしょう
か。
しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/06(木) 16:33:08.09ID:giJiaadk
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねということか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねということか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 16:33:38.86ID:G49n/Ajw
🎸♪ 開発~佳境に~差し掛からば~👩🦲
🎸♪ 🤓来て~呟く~隙消せ~隙消せ~
🎸♪ 糞塗り~精水浸し~最早止まらぬ~💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ~無造作~藤汚化~💩
ポォォォォォォォ~...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て~呟く~隙消せ~隙消せ~
🎸♪ 糞塗り~精水浸し~最早止まらぬ~💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ~無造作~藤汚化~💩
ポォォォォォォォ~...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/06(木) 16:34:10.42ID:EiZtz8BC
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/06(木) 16:34:36.55ID:vduSgKlv
🤓「🤓🤓🤓🤓、🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓🤓。」
2022/10/06(木) 16:35:00.33ID:6gIORh5u
埋め
2022/10/06(木) 16:35:07.47ID:6gIORh5u
埋め
2022/10/06(木) 16:35:20.52ID:a59mwXjg
埋め
2022/10/06(木) 16:44:46.74ID:PcZA89Ss
このゲーム今から始めても大丈夫?
2022/10/06(木) 17:13:21.42ID:u9gjrWtH
埋め
2022/10/06(木) 17:13:28.57ID:u9gjrWtH
埋め
2022/10/06(木) 17:13:34.01ID:u9gjrWtH
埋め
2022/10/06(木) 17:16:16.88ID:704r4T16
埋め
2022/10/06(木) 17:16:25.31ID:704r4T16
埋め
2022/10/06(木) 17:16:30.54ID:704r4T16
埋め
2022/10/06(木) 17:21:36.02ID:BYNzzAVI
埋め
2022/10/06(木) 17:21:41.33ID:BYNzzAVI
埋め
2022/10/06(木) 17:21:46.25ID:BYNzzAVI
埋め
2022/10/06(木) 17:27:49.34ID:3m1Y9CZ5
昔ダグ・マハーショルドはこう言いました、「貴方が持ち合わせた力に余る強さなど、人生は要求しない。貴方にたて得るただひとつの手柄は、そこから逃げないこと。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 17:28:30.15ID:3m1Y9CZ5
昔ダグ・マハーショルドはこう言いました、「貴方が持ち合わせた力に余る強さなど、人生は要求しない。貴方にたて得るただひとつの手柄は、そこから逃げないこと。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 17:28:38.30ID:3m1Y9CZ5
昔ダグ・マハーショルドはこう言いました、「貴方が持ち合わせた力に余る強さなど、人生は要求しない。貴方にたて得るただひとつの手柄は、そこから逃げないこと。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
でしたら、 しかしながら、こんなことでも、YouTuberの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 YouTuberは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YouTuberを慎重に考えざるを得ない。 YouTuberは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。
昔一休はこのモットーが言いました、「この世にて慈悲も悪事もせぬ人は、さぞや閻魔も困りたまはん」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
昔豊田佐吉はこう言ったことがある、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こうした中、私の疑問が解けました。一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYouTuberのことを考えています。
昔テレンティウスはこう言いました、「こういう曖昧なものを理屈できっぱりさせようなんてぇのは、理づめで気違いになろうてなもんだよ。」こうした中、私の疑問が解けました。
こうであれば、 昔マーフィーはこう言いました、「おだやかな心は問題を解決します。怒りにふるえ、悲しみに打ちひしがれ、嫉妬に狂った心は問題をますます混乱させます。問題の解決は心のおだやかな時にしなさい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
昔ブライアン・アダムスはこう言いました、「貴方の周りを変えようとしてもほとんど意味がない。まず最初に、自分の信念を変えなさい。そうすれば、貴方の周りのあらゆることがそれに応じて、変わる。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
考え直してみれば、もし平日にYouTuberが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。 YouTuberと言いますと、YouTuberをどう書くのが要となる。 YouTuberは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔バイロンはこのモットーが言いました、「ずいぶん敵も持ったけど、妻よ、お前のようなヤツは初めてだ。」思い返せば。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
昔一休はこう言いました、「この道を行けばどうなるものか、危ぶむなかれ、危ぶめば道はなし、踏み出せばその一歩が道となる、迷わずゆけよ、ゆけばわかる。」思い返せば。 こうであれば、 個人的に言うなら、YouTuberは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 17:30:49.66ID:H0y/R8iT
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2022/10/06(木) 17:30:55.34ID:H0y/R8iT
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2022/10/06(木) 17:31:00.87ID:H0y/R8iT
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2022/10/06(木) 17:35:12.91ID:We9fzH9X
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2022/10/06(木) 17:35:18.36ID:We9fzH9X
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2022/10/06(木) 17:35:24.29ID:We9fzH9X
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2022/10/06(木) 17:36:17.39ID:xdLWlH7S
配信者宣伝、信者応援、観察、つっこみ、初見討伐、LIVEの視聴者数なんでも大歓迎です!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
2022/10/06(木) 17:36:23.14ID:xdLWlH7S
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モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
2022/10/06(木) 17:36:29.43ID:xdLWlH7S
配信者宣伝、信者応援、観察、つっこみ、初見討伐、LIVEの視聴者数なんでも大歓迎です!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
2022/10/06(木) 17:36:52.10ID:sX/J04iu
よし! 今回もサンブレイク、やっていきましょう!
2022/10/06(木) 17:36:58.28ID:sX/J04iu
よし! 今回もサンブレイク、やっていきましょう!
2022/10/06(木) 17:37:47.82ID:sX/J04iu
よし! 今回もサンブレイク、やっていきましょう!
2022/10/06(木) 17:39:00.63ID:JcEt0Pcj
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2022/10/06(木) 17:39:10.63ID:JcEt0Pcj
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2022/10/06(木) 17:39:19.68ID:JcEt0Pcj
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2022/10/06(木) 17:40:33.26ID:L8NZ+rNO
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 17:40:48.63ID:L8NZ+rNO
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
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□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩ただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
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落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩ただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 17:41:06.90ID:L8NZ+rNO
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末。
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末。
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 17:43:38.34ID:sB9K/1Zs
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2022/10/06(木) 17:43:49.03ID:sB9K/1Zs
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2022/10/06(木) 17:43:57.76ID:sB9K/1Zs
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2022/10/06(木) 17:47:29.67ID:0O9fSZW3
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2022/10/06(木) 17:47:49.39ID:0O9fSZW3
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2022/10/06(木) 17:48:29.89ID:wvfRXD4g
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/06(木) 17:48:38.47ID:wvfRXD4g
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
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2022/10/06(木) 17:48:45.53ID:wvfRXD4g
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
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2022/10/06(木) 17:49:29.90ID:1ltRXCTk
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/06(木) 17:49:40.42ID:1ltRXCTk
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
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2022/10/06(木) 17:49:50.41ID:1ltRXCTk
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/06(木) 17:52:40.68ID:Y9FdSYxj
2022/10/06(木) 17:55:51.65ID:+A4svnKD
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/06(木) 17:56:03.00ID:+A4svnKD
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/06(木) 17:56:13.38ID:+A4svnKD
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/06(木) 17:56:50.21ID:P0CLFRaa
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/06(木) 17:57:00.29ID:P0CLFRaa
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/06(木) 17:57:11.09ID:P0CLFRaa
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/06(木) 17:57:38.50ID:E8oSOhPi
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/06(木) 17:57:48.37ID:E8oSOhPi
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/06(木) 17:57:58.52ID:E8oSOhPi
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/06(木) 17:58:58.03ID:O5dwWN3y
語ろう
2022/10/06(木) 17:59:07.96ID:O5dwWN3y
語ろう
2022/10/06(木) 17:59:17.78ID:O5dwWN3y
語ろう
2022/10/06(木) 17:59:39.63ID:BEjl05Ev
語れよ
2022/10/06(木) 17:59:50.58ID:BEjl05Ev
語れよ
2022/10/06(木) 18:00:00.02ID:BEjl05Ev
語れよ
2022/10/06(木) 18:01:04.44ID:+BxLvaQa
あまみ派はかしこい
2022/10/06(木) 18:01:17.81ID:+BxLvaQa
あまみ派はかしこい
2022/10/06(木) 18:01:27.91ID:+BxLvaQa
あまみ派はかしこい
2022/10/06(木) 18:02:47.59ID:zFsgg+bX
「発売前に」サンブレイクを買うべきか熱弁してた人いたな
2022/10/06(木) 18:02:58.25ID:zFsgg+bX
「発売前に」サンブレイクを買うべきか熱弁してた人いたな
2022/10/06(木) 18:03:08.21ID:zFsgg+bX
「発売前に」サンブレイクを買うべきか熱弁してた人いたな
2022/10/06(木) 18:03:50.23ID:UX9G1PFn
CCC信者が荒らしています
2022/10/06(木) 18:04:26.85ID:qDx+NCdv
AMM信者が荒らしています
2022/10/06(木) 18:05:54.24ID:MR/fWKUO
CRN信者が荒らしています
2022/10/06(木) 18:06:55.75ID:a2h33UOX
MKのコツは到底なんなんでしょうか? 昔マーフィーはこのモットーが言いました、「貴方に配られたトランプのカードは不利ではない。貴方の考えや感情が不利にも有利にも作用するのだ。」
2022/10/06(木) 18:07:10.66ID:a2h33UOX
MKのコツは到底なんなんでしょうか? 昔マーフィーはこのモットーが言いました、「貴方に配られたトランプのカードは不利ではない。貴方の考えや感情が不利にも有利にも作用するのだ。」
2022/10/06(木) 18:07:20.20ID:a2h33UOX
MKのコツは到底なんなんでしょうか? 昔マーフィーはこのモットーが言いました、「貴方に配られたトランプのカードは不利ではない。貴方の考えや感情が不利にも有利にも作用するのだ。」
2022/10/06(木) 18:08:41.45ID:eEElNtvH
思い返せば。 昔山本常朝はこう言ったことがある、「すべてYSNMの不仕合せの時、別けて立ち入り、見舞い、付け届けつかまつるべきなり。」
2022/10/06(木) 18:08:52.66ID:eEElNtvH
思い返せば。 昔山本常朝はこう言ったことがある、「すべてYSNMの不仕合せの時、別けて立ち入り、見舞い、付け届けつかまつるべきなり。」
2022/10/06(木) 18:09:08.89ID:eEElNtvH
思い返せば。 昔山本常朝はこう言ったことがある、「すべてYSNMの不仕合せの時、別けて立ち入り、見舞い、付け届けつかまつるべきなり。」
2022/10/06(木) 18:14:41.66ID:JN4ZGOoC
思い返せば。 CRNは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくCRNのことを考えています。
2022/10/06(木) 18:14:52.48ID:JN4ZGOoC
思い返せば。 CRNは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくCRNのことを考えています。
2022/10/06(木) 18:15:03.18ID:JN4ZGOoC
思い返せば。 CRNは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくCRNのことを考えています。
2022/10/06(木) 18:16:34.35ID:Ed6xL9Rx
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 18:16:46.98ID:Ed6xL9Rx
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 18:16:56.92ID:Ed6xL9Rx
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
2022/10/06(木) 18:20:54.34ID:K8r99Pdn
おいでやすーw
2022/10/06(木) 18:29:52.85ID:emEbeaX/
PRNは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こうであれば、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。
2022/10/06(木) 18:30:06.08ID:emEbeaX/
PRNは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こうであれば、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。
2022/10/06(木) 18:30:16.10ID:emEbeaX/
PRNは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こうであれば、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。
2022/10/06(木) 18:32:16.85ID:GaqO1HW6
TYTは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 昔豊田佐吉は不意にこう言いました、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない
2022/10/06(木) 18:32:29.19ID:GaqO1HW6
TYTは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 昔豊田佐吉は不意にこう言いました、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない
2022/10/06(木) 18:32:42.09ID:GaqO1HW6
TYTは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 昔豊田佐吉は不意にこう言いました、「いくら儲けたいの、いくら儲けねばならんのと、そんな横着な考えでは人間生きてゆけるものではない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない
2022/10/06(木) 18:34:15.78ID:GA86YABV
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」それによって私はAMMに啓発されました。
2022/10/06(木) 18:34:29.12ID:GA86YABV
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」それによって私はAMMに啓発されました。
2022/10/06(木) 18:34:42.97ID:GA86YABV
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」それによって私はAMMに啓発されました。
2022/10/06(木) 18:35:58.91ID:SuRZ6co2
おいでやすーw
242名も無きハンターHR774
2022/10/06(木) 18:40:04.19ID:qsV1IqdG コピペくん実はまーこ説
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2022/10/06(木) 18:59:26.94ID:LJk2msMp
おっそ
2022/10/06(木) 19:00:15.39ID:HgKR1G12
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 19:00:26.90ID:HgKR1G12
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 19:00:42.08ID:HgKR1G12
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/06(木) 19:01:27.94ID:qRzju4V1
🎸♪ 開発〜佳境に〜差し掛からば〜👩🦲
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🎸♪ 🤓来て〜呟く〜隙消せ〜隙消せ〜
🎸♪ 糞塗り〜精水浸し〜最早止まらぬ〜💩🍄💦
🎸♪ 揺らぎ〜無造作〜藤汚化〜💩
ポォォォォォォォ〜...
ベベン...🎸♪
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/06(木) 19:01:54.07ID:qRzju4V1
🗡👩🛡開発、佳境に差し掛からば
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
🗡🤔🛡🤓来て呟く、隙消せ、隙消せ
🗡🤢🛡 糞塗り、精水浸し、最早止まらぬ🍄💦
🗡🤮🛡揺らぎ、無造作、藤汚化💩
ゴーン♪🔔🔨
雲 地 の 要
🤺🍗🌪🦇🖕🤓🖕🦇🌪🍗🤺
簡 悔 龍 フ ジ オ カ ー ナ
2022/10/06(木) 19:02:15.61ID:qRzju4V1
はやく埋めてよやくめでしょ
2022/10/06(木) 19:02:55.14ID:wn8PqX3t
おいでやすーw
2022/10/06(木) 19:03:08.57ID:wn8PqX3t
おいでやすーw
2022/10/06(木) 19:03:18.99ID:wn8PqX3t
おいでやすーw
2022/10/06(木) 19:17:02.29ID:T3U79hxW
まーこは好きにしたらええ
2022/10/06(木) 19:33:54.10ID:yzAQLutQ
がんばえー
2022/10/06(木) 20:13:28.58ID:MgztYHka
まだ700残ってるぞ何サボってんだよ
315名も無きハンターHR774
2022/10/06(木) 23:13:29.58ID:qsV1IqdG 休まずはよ埋めろやwすぐ息切れしとるし
2022/10/07(金) 01:27:12.66ID:zqLU7duL
平和の象徴と言われたこのスレを荒らすなんてヒドイ。。
2022/10/07(金) 11:55:42.19ID:+5xp9BQw
318名も無きハンターHR774
2022/10/07(金) 12:01:58.00ID:tiLip12e2022/10/07(金) 12:10:19.87ID:zk7nO9x+
昔アイスキュロスは不意にこう言いました、「そうあるべきことは、やがてそうなっていくだろう。」
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
こうした中、私の疑問が解けました。この方面から考えるなら、AMM問題のコツは到底なんなんでしょうか?
320名も無きハンターHR774
2022/10/07(金) 12:42:51.35ID:AB1c9g1V 何の話やねんw
321名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 08:44:56.61ID:RReTmFT1 メインは双剣です。しかしライトヘビィの方が動画紹介多い←は?
まーこは好きにしたらええwwwwwwwwwxw
まーこは好きにしたらええwwwwwwwwwxw
2022/10/08(土) 08:49:46.56ID:XbbwByLI
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
2022/10/08(土) 08:49:54.58ID:XbbwByLI
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
2022/10/08(土) 08:50:01.46ID:XbbwByLI
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
2022/10/08(土) 08:51:17.80ID:FCv6Udl1
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/08(土) 08:51:50.08ID:FCv6Udl1
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
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2022/10/08(土) 08:52:05.53ID:FCv6Udl1
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
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2022/10/08(土) 08:52:42.68ID:wtjH8Ctv
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
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2022/10/08(土) 08:52:54.46ID:wtjH8Ctv
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2022/10/08(土) 08:53:04.51ID:wtjH8Ctv
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
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ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/08(土) 08:53:37.59ID:L1Osku9E
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 08:53:48.62ID:L1Osku9E
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
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そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 08:53:59.90ID:L1Osku9E
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 08:54:34.13ID:Jl0zhdNP
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 08:54:45.74ID:Jl0zhdNP
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 08:54:57.50ID:Jl0zhdNP
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 08:55:37.84ID:NzpsIywb
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 08:55:50.03ID:NzpsIywb
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 08:55:59.85ID:NzpsIywb
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 08:56:26.09ID:b9exSdPa
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 08:56:37.90ID:b9exSdPa
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 08:57:02.33ID:b9exSdPa
友達「俺のメイン武器は太刀!」 ぼく「たたたたた太刀www」
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664661132/
2022/10/08(土) 08:57:33.76ID:0HXMpy7k
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 08:57:44.23ID:0HXMpy7k
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 08:57:54.57ID:0HXMpy7k
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
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友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
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新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 08:58:22.06ID:lfPLDvyF
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 08:58:33.40ID:lfPLDvyF
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 08:58:43.49ID:lfPLDvyF
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 08:59:54.81ID:m1kah4Ji
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 09:00:05.98ID:m1kah4Ji
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 09:00:17.55ID:m1kah4Ji
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 09:00:49.99ID:oem64u5i
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 09:01:01.55ID:oem64u5i
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 09:01:13.98ID:oem64u5i
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 09:02:33.69ID:DKy1Cc3I
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 09:02:45.96ID:DKy1Cc3I
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 09:02:57.11ID:DKy1Cc3I
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 09:03:24.58ID:r259STlZ
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 09:03:35.93ID:r259STlZ
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 09:03:46.49ID:r259STlZ
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 09:04:17.96ID:mkHwY7oL
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 09:04:31.02ID:mkHwY7oL
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 09:04:41.45ID:mkHwY7oL
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 09:05:14.50ID:xzcRWYoO
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 09:05:25.49ID:xzcRWYoO
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 09:05:39.77ID:xzcRWYoO
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 09:06:12.64ID:c5nMgM2L
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 09:06:25.83ID:c5nMgM2L
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 09:06:36.28ID:c5nMgM2L
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 09:07:04.21ID:nTqWcVeN
前は極みエンシェン好きだったけど、社会人に奇声がなった頃からうまいとは見なくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
良くも悪くも太刀で不快以外に勝ってるから認めるなら受け付けキッズ向け実況者聴こえてきてなくなったな
2022/10/08(土) 09:07:51.57ID:SQMAEKMZ
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 09:08:04.01ID:SQMAEKMZ
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 09:08:14.58ID:SQMAEKMZ
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 09:08:54.88ID:D/ZCCswm
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 09:09:11.67ID:D/ZCCswm
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 09:09:23.80ID:D/ZCCswm
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 09:09:55.47ID:dVLvmT1n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 09:10:07.01ID:dVLvmT1n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 09:10:18.07ID:dVLvmT1n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 09:11:07.25ID:jcGgmDyF
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 09:11:19.47ID:jcGgmDyF
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
382名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 09:11:42.85ID:jcGgmDyF MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 09:12:53.48ID:jA6JTzZu
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 09:13:04.64ID:jA6JTzZu
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 09:13:14.93ID:jA6JTzZu
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 09:14:24.95ID:Wh24JSfC
おいでやすーw
2022/10/08(土) 09:14:35.84ID:Wh24JSfC
おいでやすーw
2022/10/08(土) 09:14:48.43ID:Wh24JSfC
おいでやすーw
2022/10/08(土) 10:35:04.92ID:wZGbnHJ6
2022/10/08(土) 11:09:56.01ID:d/EfwxTQ
右誰?
2022/10/08(土) 13:23:54.50ID:Z5RFavCQ
ccc自分のとこのライブサボり気味やけど、
おちょんの配信来とったな(withゴリぱん)
唐突に軽率にコラボするんやん〜
次回16人コラボ、期待してええんか〜?
終始ゆうた装備のライボだったしおいでやすと入れ替わり狙ってる?!
おちょんの配信来とったな(withゴリぱん)
唐突に軽率にコラボするんやん〜
次回16人コラボ、期待してええんか〜?
終始ゆうた装備のライボだったしおいでやすと入れ替わり狙ってる?!
2022/10/08(土) 13:35:39.50ID:rmJ8HxTg
モンハンYouTuber界No.1だからな
そりゃ嫉妬する陰キャだらけよ
そりゃ嫉妬する陰キャだらけよ
2022/10/08(土) 13:38:16.65ID:uqJ5PQff
専スレなんて誰であってもボロクソに叩かれるのに
特に叩かれやすいモンハン板というスレ違いの場所にたてた重犯罪者
特に叩かれやすいモンハン板というスレ違いの場所にたてた重犯罪者
2022/10/08(土) 13:50:53.28ID:uLKVeuAi
破壊王付けてタイム大幅に縮んだから動画で必須スキル扱いしたら全然効果出てなかった話好き
ただ単に気合いで10分縮めてたっていう
ただ単に気合いで10分縮めてたっていう
2022/10/08(土) 13:52:19.53ID:WY4XSMya
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 13:52:32.05ID:WY4XSMya
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 13:52:46.50ID:WY4XSMya
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 13:53:37.53ID:TKAflpbU
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 13:53:48.53ID:TKAflpbU
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
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一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 13:54:00.22ID:TKAflpbU
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 13:54:34.84ID:yJmBdBEz
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
2022/10/08(土) 13:54:46.99ID:yJmBdBEz
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
2022/10/08(土) 13:54:56.92ID:yJmBdBEz
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
404名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 13:55:10.86ID:UsMmyB/X これって宇田ユイのこと?宇田ユイが昨日上げた恐竜症動画の消してるけど。
モンハン弓使い配信者は仲悪いんだな。
【弓実況者に告ぐ】もっと仲良くしようぜ・・・サンブレイクあるコメントについて
https://youtu.be/bkTNZeJoxjU
モンハン弓使い配信者は仲悪いんだな。
【弓実況者に告ぐ】もっと仲良くしようぜ・・・サンブレイクあるコメントについて
https://youtu.be/bkTNZeJoxjU
2022/10/08(土) 13:55:26.89ID:3ytHvoD6
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 13:55:36.73ID:3ytHvoD6
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
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昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 13:55:47.01ID:3ytHvoD6
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 13:56:17.07ID:mjlR9W8G
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 13:56:27.47ID:mjlR9W8G
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 13:56:38.72ID:mjlR9W8G
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 13:57:07.77ID:ZqFRAtpd
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 13:57:20.99ID:ZqFRAtpd
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 13:57:31.13ID:ZqFRAtpd
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 13:58:32.39ID:hKdIc91/
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 13:58:50.08ID:hKdIc91/
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 13:59:11.15ID:hKdIc91/
CCCと言いますと、CCCをどう書くのが要となる。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
2022/10/08(土) 14:00:09.34ID:ihCHqwL7
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 14:00:22.30ID:ihCHqwL7
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 14:00:36.31ID:ihCHqwL7
昔シェイクスピアはこのモットーが言いました、「お前がCCCを抑えつければ抑えつけるほど、ますます燃え上がるよ。静かにささやくように流れていく流れも、せき止められればカンシャクを起こしたように暴れ出すわね。だけどそのさわやかな流れが阻まれなければ、エナメルをかけた石に触れて快い音を奏でるわね。」
2022/10/08(土) 14:01:15.71ID:ACopuq6n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 14:01:28.75ID:ACopuq6n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 14:01:40.06ID:ACopuq6n
こうした中、私の疑問が解けました。問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。 問題のコツは到底なんなんでしょうか? CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 14:03:06.05ID:er2Wgetq
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 14:03:33.50ID:er2Wgetq
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 14:04:19.08ID:er2Wgetq
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 14:05:34.41ID:mb+Wq75M
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 14:05:48.55ID:mb+Wq75M
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 14:06:11.42ID:mb+Wq75M
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 14:08:43.88ID:Mxg1xNde
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/08(土) 14:08:58.04ID:Mxg1xNde
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/08(土) 14:09:13.42ID:Mxg1xNde
ハンター「ムフェト・ジーヴァマジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」ムフェト・ジーヴァ100000匹「.....」ザッザッザッ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664693143/
2022/10/08(土) 14:10:01.71ID:dBMBK7Fv
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/08(土) 14:10:14.90ID:dBMBK7Fv
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/08(土) 14:10:30.46ID:dBMBK7Fv
ハンター「はぁはぁ......弾がなくなりそうだ.....援軍はまだか.....まさかあのライゼクスがこれほどの軍勢を使役できるとは、一体何者なんだこいつ?」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
ライゼクス「雑魚が。我に楯突いた事を後悔するが良い!いけ!我が兵士達!」
ムフェト・ジーヴァ100000匹「イエッサー!!!!!!!(集団で一斉にハンターに襲い掛かる)」
ハンター「くそ!もうだめだ!!ウワァァァァァァァァァ!!!!!(断末魔の叫び)」
【クエストに失敗しました】
ムフェト・ジーヴァ100000匹「復讐!魂!復活!我等が偉大なる主君ライゼクス様万歳…!!!!」ゾロゾロゾロ ザッ
ライゼクス「フッフッフ、どうよ?我が軍団ファイナル・アーミーの力は。我はこの地獄の軍団でこれから世界を征服する!赤龍の群れがこの星の空を覆い尽くすのだぁ!アーハッハッハッハッハッハーー!!」
2022/10/08(土) 14:11:41.20ID:UD6U9yvT
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 14:11:55.18ID:UD6U9yvT
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 14:12:10.70ID:UD6U9yvT
{よげんの書}
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
旧世界の終わりに悪の組織が世界征服に動き出しました
まず彼らは恐ろしい大群で新大陸と旧大陸を襲い、そして世界各地を襲いました
そして世界滅亡の狼煙が上がり
世界の運命やいかに!!
そこに数十名の戦士が立ち上がったのです
彼らはどうやって地球を守るのでしょうか!!
2022/10/08(土) 14:14:30.71ID:w2O0o7BM
ガム圭アンチ「ガムート・圭太マジで弱すぎwライゼクスと仲良くあの世行きにしてやるわw」
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
ガムート・圭太1匹「.....」ザッザッザッ
2022/10/08(土) 14:29:32.65ID:ma8mxHYY
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 14:29:46.68ID:ma8mxHYY
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 14:30:23.51ID:ma8mxHYY
ライゼクスの魔王感すこ
2022/10/08(土) 14:32:07.14ID:NYSdauEa
2022/10/08(土) 14:32:36.22ID:NYSdauEa
2022/10/08(土) 14:33:13.66ID:NYSdauEa
2022/10/08(土) 14:34:23.17ID:X8R1oNAx
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 14:35:06.68ID:X8R1oNAx
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 14:35:20.67ID:X8R1oNAx
部屋主ヘビィ「怪異ディアブロ+バゼル行きます」
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
ヘビィに変更するぼく「はーい」
友(太刀)「行けます!」
新たに入室してきたヘビィ「参加します」
ぼく「友君は装備変更しないの?」
友「強制ですか?」
ぼく「いやそうじゃないけど」
友「じゃあこのままで」
ぼく「因みに聞くけどガンナー装備持ってる?」
友「……」
これが太刀
2022/10/08(土) 14:36:36.30ID:0z+BxnHL
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 14:36:46.89ID:0z+BxnHL
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 14:36:58.86ID:0z+BxnHL
世界皇帝ライゼクスのニューオーダー宣言演説
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664638698/
2022/10/08(土) 14:37:32.72ID:539ZOStz
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 14:37:44.14ID:539ZOStz
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 14:37:54.61ID:539ZOStz
世界皇帝ライゼクス「そして、叛逆者リオレウスの反乱は失敗に終わった」
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「残ったリオレウスも討伐され敗北するだろう」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「私はリオレウスによる暗殺の陰謀によって傷を負い、深い後遺症が残ってしまった」
世界皇帝ライゼクス「しかし、これだけは言っておこう。私の決意はこれまでにも増して強固なものとなったと!」
世界皇帝ライゼクス「安全を確保し、安定を維持する為に、モンスター界は史上初の、【神聖いなづま帝国】として再編される!」
モンスター全員「(拍手喝采)」パチパチパチ
世界皇帝ライゼクス「安心かつ安全な社会の為に!」
モンスター全員「ライゼクス世界皇帝陛下万歳!神聖いなづま帝国万歳!新世界万歳!(拍手喝采)」ワァワァワァ パチパチパチ
2022/10/08(土) 14:40:55.87ID:yKbYd1UL
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 14:41:01.76ID:yKbYd1UL
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 14:41:07.94ID:yKbYd1UL
最も効果的なライゼクスの倒し方
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664525768/
2022/10/08(土) 14:42:53.40ID:NU1yXKzW
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 14:43:13.31ID:NU1yXKzW
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 14:43:41.24ID:NU1yXKzW
注釈※飛ばれないように翼は事前に破壊しておきます
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
大和魂100%の渾身の怪力でライゼクスを持ち上げ洞穴に放り投げる、ただこれだけ。すっごく簡単だからみんなも一度やってみてね!
2022/10/08(土) 14:44:57.04ID:NDsTiCo4
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 14:45:12.68ID:NDsTiCo4
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 14:45:31.13ID:NDsTiCo4
分かりました、緊急クエの「熱愛発覚!竜達の密会」で試しにやってみます
2022/10/08(土) 14:46:26.95ID:8Gb7SDr6
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 14:46:54.71ID:8Gb7SDr6
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 14:47:16.60ID:8Gb7SDr6
タマミツネが好きな奴はリオレウス
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664816109/
2022/10/08(土) 14:48:15.26ID:uZaDvFV+
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 14:48:29.16ID:uZaDvFV+
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 14:48:50.19ID:uZaDvFV+
普通のハンターはライゼクスが好き
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
ライゼクス支持が多数派だからリオレウスってタマミツネとかアマツマガツチとか和風モンスターが好きだよな
人気モンスター総選挙でタマミツネに票入れた奴も全員リオレウス
ジンオウガとかナルガクルガに票入れた奴も全員がリオレウスで2G党支持者だと判明している
そもそも日本に由来した和風モンスター自体、リオレウスやリオレイアの侵略を賛美正当化したものだし普通に不謹慎。
タマミツネ・ジンオウガ・ナルガクルガをわざわざ最上位に持ってきたあたりが、もうリオレウスの翼思想丸出しで気持ち悪い。
世間一般のハンターはライズのシンボルであるライゼクスに票入れるのが普通なのにね。
ライゼクスはライズとサンブレイクのシンボルだから
日本はモンハンの領土
2022/10/08(土) 14:49:48.95ID:6iKvN4V9
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 14:50:01.46ID:6iKvN4V9
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 14:50:23.95ID:6iKvN4V9
タマミツネとかアケノシルムみたいな和風モンスを持ち上げてんのはリオレウスだけ
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
あとリオレウスってオロミドロ亜種とかも好きだよな
オロミドロ亜種の体色ってまんまリオレウスやリオレイアの色に似てるし
2022/10/08(土) 14:51:28.08ID:36Pv2E3r
2022/10/08(土) 14:51:40.96ID:36Pv2E3r
2022/10/08(土) 14:52:04.39ID:36Pv2E3r
2022/10/08(土) 14:53:35.63ID:M3mC2G86
ハプルボッカ「古龍にも認識されていないなんて。観察好きのオオナズチにすら…流石にここまでとは思ってなかった。結構傷つくなぁコレ。俺、何の為に存在してるんだろう。ここ最近は出演もないし、もう、いっそのこと…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
2022/10/08(土) 14:53:52.00ID:M3mC2G86
ハプルボッカ「古龍にも認識されていないなんて。観察好きのオオナズチにすら…流石にここまでとは思ってなかった。結構傷つくなぁコレ。俺、何の為に存在してるんだろう。ここ最近は出演もないし、もう、いっそのこと…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
2022/10/08(土) 14:54:06.00ID:M3mC2G86
ハプルボッカ「古龍にも認識されていないなんて。観察好きのオオナズチにすら…流石にここまでとは思ってなかった。結構傷つくなぁコレ。俺、何の為に存在してるんだろう。ここ最近は出演もないし、もう、いっそのこと…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
?????
「余は其方を知っているぞ」
ハプルボッカ
「な、何だ!?聞いたことの無い声。誰だ!どこにいる!?」
?????
「上だ」
ハプルボッカ
「上…?あっ、貴方は…!!!」
《魂をも浄化するかのような神々しい神聖なコーラス宗教サウンドが流れる》
ライゼクス
「悲観するな、若き海竜よ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま!一体どうしてこんな所へ」
ライゼクス
「無論、其方を救うためだ。今しがた自決しようとしていただろう」
ハプルボッカ
「お見苦しい所を…」
ライゼクス
「よい、其方の気持ちは少しだが分かる。余も『ライザップ』や『ライセックス』という俗称で広く知られているせいか、本名がライゼクスであることを忘れられているからな(一部)」
ハプルボッカ
「そ、そのようなことは!無礼千万、死に値します!」
ライゼクス
「そのような小さき事をいちいち罰していては、今一度全ての文明を消すことになりかねん。神は寛容で在らねばな」
ハプルボッカ
「ははぁーっ!!!(ダイナミック土下座)」
ライゼクス
「して、其方も名を忘れられ困っているようだな」
ハプルボッカ
「そうなのです。誰も私の名を正確に認識しておらず、オオナズチさんにも分からないそうで…」
ライゼクス
「余もここまで知られていないのはおかしいと思い、今しがたCAPCOM本社で其方の名を知っている者は居るかと問うたのだ。だが……」
ハプルボッカ
「そんな…本社が!!CAPCOM本社ですら知らないというのですか。辻本さんも…一ノ瀬さんも…親のように慕ってきたというのに!!」
ライゼクス
「残念だが、そのようだ」
ハプルボッカ
「こんなことって…この世界は狂ってる…何故、何故僕の名前だけ!!!!」
ライゼクス
「案ずるな。異世界からの記憶操作のような外部干渉はなかった。何故なら、余が其方の名前を分かっているからだ」
ハプルボッカ
「で、電竜さま…」
ライゼクス
「忘れる訳なかろう。其方が3で生まれた瞬間を余は知っている。今の其方は純粋な認知度不足だ。努力次第でどうにかなる」
ハプルボッカ
「ありがとう…ありがとうございます…!!」
ライゼクス
「これからの其方の行動次第だ。次に会う時は、数々の作品に名を馳せるモンスターになっていることを祈る」
ハプルボッカ
「はい!精進します!!」
ライゼクス
「では、さらばだ…バブルウォッカ🤑🕺💃🏻🍾」
ハプルボッカ
「え、なんでぇ…」
2022/10/08(土) 14:55:04.09ID:HbH8Nuew
2022/10/08(土) 14:55:18.22ID:HbH8Nuew
2022/10/08(土) 14:55:33.52ID:HbH8Nuew
2022/10/08(土) 14:56:15.75ID:rmtBcOaw
竜王ライゼクス(擬人化状態)「待っていたぞ、ハンターよ。お前には特別にチャンスをやる。余の仲間になれば、世界の半分をお前に与えてやろう。どうだ?世界の半分だぞ?決して悪い話ではなかろう」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
2022/10/08(土) 14:56:31.22ID:rmtBcOaw
竜王ライゼクス(擬人化状態)「待っていたぞ、ハンターよ。お前には特別にチャンスをやる。余の仲間になれば、世界の半分をお前に与えてやろう。どうだ?世界の半分だぞ?決して悪い話ではなかろう」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
2022/10/08(土) 14:56:50.43ID:rmtBcOaw
竜王ライゼクス(擬人化状態)「待っていたぞ、ハンターよ。お前には特別にチャンスをやる。余の仲間になれば、世界の半分をお前に与えてやろう。どうだ?世界の半分だぞ?決して悪い話ではなかろう」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
ハンター「だが断る」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「何?余の申し出を断るというのか」
ハンター「この俺が最も好きな事の一つは、自分で強いと思ってる奴に『NO』と突きつけてやる事だ!」
竜王ライゼクス(擬人化状態)「なるほど、ならば仕方がない、お前には永遠に死んでもらう。己の愚かさを心の底から後悔しながら無様にもがき苦しみながら死んでいくがいい!!」
ハンター「望む所だ」
竜王ライゼクスは擬人化状態を解除し本来の原型の姿に戻る
竜王ライゼクス「グルルル……さあ、終わりの時間だ。無限のパワーをくらえぇぇぇぇぇぇ!!!⚡」
ハンター「くっ!(剣で電撃を受け止める)」
竜王ライゼクス「この身の程知らずの愚かな叛逆者が!神たる余に楯突くとはいい度胸をしている!神の力は無限!この力が尽きる事はない!余こそ神の全て!」
ハンター「なら俺は、人類の全てだ!(電撃を跳ね返す)」
竜王ライゼクス「ぬっ!?
ハンター「あばよ!竜王!」
竜王ライゼクス「グワガギャァァァァァァ!!!ば、馬鹿な!この余が!たかが人間ごときに!神が人間ごときに滅ぼされるというのかぁ!?うおわぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!(跳ね返された電撃をくらって消滅)」
ハンター「はぁはぁはぁ……」
2022/10/08(土) 14:57:51.55ID:jHBOgr/n
【動物愛護】ライゼクスの狩猟に断固反対します!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664362225/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664362225/
2022/10/08(土) 14:58:15.81ID:jHBOgr/n
【動物愛護】ライゼクスの狩猟に断固反対します!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664362225/
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2022/10/08(土) 14:58:46.43ID:jHBOgr/n
【動物愛護】ライゼクスの狩猟に断固反対します!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664362225/
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2022/10/08(土) 14:59:46.00ID:j1/M5eTO
ライゼクスはどう考えても無害で大人しい生き物なのになぜ討伐する必要があるのですか?
快楽の為にこれ以上ライゼクスを残虐に討伐するのはやめて下さい。
彼らにも命があり生きているのです!
自分は動物愛護団体に所属していて犬猫やハムスターの権利保護や飼育世話をやっています。
ライゼクスが狩猟で大量に討伐されているのを見てとても心が痛みました。
正直言ってライゼクスをジェノサイドする気持ちが分かりません。
この画像にいるライゼクスを見てください。こんな可愛い生き物を貴方達は平気でホロコーストしているのです。
ライゼクスと犬猫ハムスターは同じ命なんです。
人間の都合だけでこれ以上ライゼクスを狩猟するのはやめて下さい。
ライゼクスの生きる権利を侵害する事に私は断固反対します!ライゼクスを保護する活動を共に始めましょう!
快楽の為にこれ以上ライゼクスを残虐に討伐するのはやめて下さい。
彼らにも命があり生きているのです!
自分は動物愛護団体に所属していて犬猫やハムスターの権利保護や飼育世話をやっています。
ライゼクスが狩猟で大量に討伐されているのを見てとても心が痛みました。
正直言ってライゼクスをジェノサイドする気持ちが分かりません。
この画像にいるライゼクスを見てください。こんな可愛い生き物を貴方達は平気でホロコーストしているのです。
ライゼクスと犬猫ハムスターは同じ命なんです。
人間の都合だけでこれ以上ライゼクスを狩猟するのはやめて下さい。
ライゼクスの生きる権利を侵害する事に私は断固反対します!ライゼクスを保護する活動を共に始めましょう!
2022/10/08(土) 15:00:55.42ID:j1/M5eTO
ライゼクスはどう考えても無害で大人しい生き物なのになぜ討伐する必要があるのですか?
快楽の為にこれ以上ライゼクスを残虐に討伐するのはやめて下さい。
彼らにも命があり生きているのです!
自分は動物愛護団体に所属していて犬猫やハムスターの権利保護や飼育世話をやっています。
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2022/10/08(土) 15:01:09.44ID:j1/M5eTO
ライゼクスはどう考えても無害で大人しい生き物なのになぜ討伐する必要があるのですか?
快楽の為にこれ以上ライゼクスを残虐に討伐するのはやめて下さい。
彼らにも命があり生きているのです!
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正直言ってライゼクスをジェノサイドする気持ちが分かりません。
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2022/10/08(土) 15:02:18.89ID:9ZwbPajn
ライゼクスを狩るのはいくらなんでも可哀想
ギルドとか国が、ライゼクス愛護に目を向けて動いてくれたら嬉しい!
動物愛護活動家の私としては、ライゼクスは愛玩動物認定するべきです!
ギルドとか国が、ライゼクス愛護に目を向けて動いてくれたら嬉しい!
動物愛護活動家の私としては、ライゼクスは愛玩動物認定するべきです!
2022/10/08(土) 15:02:30.17ID:9ZwbPajn
ライゼクスを狩るのはいくらなんでも可哀想
ギルドとか国が、ライゼクス愛護に目を向けて動いてくれたら嬉しい!
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動物愛護活動家の私としては、ライゼクスは愛玩動物認定するべきです!
2022/10/08(土) 15:02:42.76ID:9ZwbPajn
ライゼクスを狩るのはいくらなんでも可哀想
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動物愛護活動家の私としては、ライゼクスは愛玩動物認定するべきです!
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2022/10/08(土) 15:03:07.13ID:0L1iayo1
こういった活動がケルビを不死にしてしまったんだよな
2022/10/08(土) 15:03:18.30ID:0L1iayo1
こういった活動がケルビを不死にしてしまったんだよな
2022/10/08(土) 15:03:30.56ID:0L1iayo1
こういった活動がケルビを不死にしてしまったんだよな
2022/10/08(土) 15:03:58.15ID:W50GNWGt
どうせならケルビじゃなくて、ライゼクスを不死にすれば良かったのに
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
2022/10/08(土) 15:04:09.23ID:W50GNWGt
どうせならケルビじゃなくて、ライゼクスを不死にすれば良かったのに
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
2022/10/08(土) 15:04:21.06ID:W50GNWGt
どうせならケルビじゃなくて、ライゼクスを不死にすれば良かったのに
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
ライゼクスだけ狩れない仕様にすれば格段に面白いよ
2022/10/08(土) 15:04:48.07ID:CJe0Ru7O
クルルヤックを討伐しないハンターもいるんだからライゼクスを討伐するもしないも心掛けしだいだよ
俺は罠面倒臭いからやっちゃうけど
俺は罠面倒臭いからやっちゃうけど
2022/10/08(土) 15:05:00.42ID:CJe0Ru7O
クルルヤックを討伐しないハンターもいるんだからライゼクスを討伐するもしないも心掛けしだいだよ
俺は罠面倒臭いからやっちゃうけど
俺は罠面倒臭いからやっちゃうけど
2022/10/08(土) 15:16:32.13ID:zIy9xkD9
イベントクエスト「爆炎豪水」配信!
目的:ガランゴルム1頭の狩猟
目的地:闘技場
参加・受注条件:MR1以上
このクエストをクリアして特別なジェスチャー「称賛に応える」「得意げにする」を手に入れよう!
monsterhunter.com/rise-sunbreak/…
#モンハンライズ #MHサンブレイク
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目的地:闘技場
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#モンハンライズ #MHサンブレイク
2022/10/08(土) 15:48:17.81ID:cVbpPmAD
やっぱ配信者No.1はゴリナなんだよな~、あまみ?まーこ?茶婆?ゴミ過ぎてゴミミゴミ
503名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 16:51:43.23ID:zsB72jE+ こいつの書き込みって3回が限度なんか?
2022/10/08(土) 16:53:36.80ID:zous/z7h
ライゼクス教に入信しよう!
【ライゼクスの歌】歌詞
可愛いモンスター第1位♪oh ライゼクス♪
新世代のプーギー枠♪oh ライゼクス♪
みんなから愛されるモンハンのマスコットアイドル♪
強さも格もミラボレアス以上で実質狩猟不可能の真の禁忌モンスター♪
ライゼクス♪ライゼクス♪
ライゼクスは神♪
STではオトモンの中で一番使いやすくて一番育成簡単♪oh マジか♪
モンハン史上一番の大人気キャラ♪oh ライゼクス♪
翼も顔も綺麗で美しい♪和洋両道のフォルムデザイン♪鳴き声や仕草も愛嬌があってファン大量増殖♪
ライゼクス♪ライゼクス♪ライゼクスっていいな♪
さ〜ら〜に〜♪
他生物の鳴き声真似ができる♪そのレベルの高さはクルペッコ以上♪
更にキュリア無しで瞬間移動できる♪しかも光速で全く視認できない♪
ラーイーゼークースー♪
技が全部チート級過ぎて出禁で一時リストラに♪
oh〜♪まさに神♪
STではいくつもの異次元世界を滅ぼした♪
oh〜♪全生物がチビヒヨる♪
透明化できる♪盗みと知性と死に真似のレベルの高さはオオナズチメラルーゲリョス以上♪
ライゼクス♪ライゼクス♪ライゼクスっていいな♪
電荷状態っていいな♪
ライゼクスっていいな〜♪
【ライゼクスの歌】歌詞
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ライゼクス♪ライゼクス♪ライゼクスっていいな♪
電荷状態っていいな♪
ライゼクスっていいな〜♪
2022/10/08(土) 16:53:48.84ID:zous/z7h
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さ〜ら〜に〜♪
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ライゼクスっていいな〜♪
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2022/10/08(土) 16:54:02.93ID:zous/z7h
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2022/10/08(土) 16:54:38.58ID:IObHAC2a
ライゼクス♪
ライゼクス♪
ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな〜〜♪
ライゼクス♪
ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな〜〜♪
2022/10/08(土) 16:54:49.42ID:IObHAC2a
ライゼクス♪
ライゼクス♪
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ライゼクスは可愛いな♪
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ライゼクス♪
ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな♪
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2022/10/08(土) 16:55:00.52ID:IObHAC2a
ライゼクス♪
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ライゼクスは可愛いな♪
ライゼクスは可愛いな〜〜♪
ライゼクス♪
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2022/10/08(土) 16:55:29.29ID:mprlOtr2
デストロイのうた
殴(や)れ! 刺(や)れ!
犯(や)れ! 殺(や)れ!
壊(や)っちまえ――――!!!
愛? 平和? 正義? 自由?
そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものは見えやしね―――――!!
「PSYCLOPS」の目にうつるものはただ一つ!!
殴(や)れ! 刺(や)れ!
犯(や)れ! 殺(や)れ!
壊(や)っちまえ――――!!!
愛? 平和? 正義? 自由?
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「PSYCLOPS」の目にうつるものはただ一つ!!
2022/10/08(土) 16:55:41.37ID:mprlOtr2
デストロイのうた
殴(や)れ! 刺(や)れ!
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愛? 平和? 正義? 自由?
そんなもの…クソ喰らえだ!
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2022/10/08(土) 16:55:53.06ID:mprlOtr2
デストロイのうた
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愛? 平和? 正義? 自由?
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そんなもの…クソ喰らえだ!
そんなものは見えやしね―――――!!
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2022/10/08(土) 16:56:19.26ID:CY3HLwNk
再び熱愛発覚!竜達の密会!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
2022/10/08(土) 16:56:31.63ID:CY3HLwNk
再び熱愛発覚!竜達の密会!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
2022/10/08(土) 16:56:44.34ID:CY3HLwNk
再び熱愛発覚!竜達の密会!
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1664040443/
2022/10/08(土) 16:57:12.82ID:WHvVZeaN
アタシまた見ちゃったのよ〜!またライゼクスが今度はナルガクルガとタマミツネに言い寄ってヤッてる所をさ!こりゃまたイケナイ恋に違いないね!このままじゃまたスキャンダルで大騒ぎだよ!ちょっとアンタら何とかしてきてちょうだい!
2022/10/08(土) 16:57:24.03ID:WHvVZeaN
アタシまた見ちゃったのよ〜!またライゼクスが今度はナルガクルガとタマミツネに言い寄ってヤッてる所をさ!こりゃまたイケナイ恋に違いないね!このままじゃまたスキャンダルで大騒ぎだよ!ちょっとアンタら何とかしてきてちょうだい!
2022/10/08(土) 16:57:33.21ID:WHvVZeaN
アタシまた見ちゃったのよ〜!またライゼクスが今度はナルガクルガとタマミツネに言い寄ってヤッてる所をさ!こりゃまたイケナイ恋に違いないね!このままじゃまたスキャンダルで大騒ぎだよ!ちょっとアンタら何とかしてきてちょうだい!
2022/10/08(土) 16:58:17.26ID:aHYyQle1
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 16:58:27.87ID:aHYyQle1
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 16:58:37.58ID:aHYyQle1
でしたら、 とりあえす、 YSNMはなんのことで発生したのか?個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
八尋舜右はこう言いました、「人生というものは、あらゆる規範からはなれ、もっと底抜けに自由であっていいはずだ。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
勝海舟はこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない。
YSNMはなんのことで発生したのか?誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 YSNMを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、YSNMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
一般的には、 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 考え直してみれば、こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。
でしたら、 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
一般的には、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 こうであれば、 もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
私からすると、 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
2022/10/08(土) 16:59:10.60ID:x0eB3GGR
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 16:59:21.38ID:x0eB3GGR
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 16:59:31.30ID:x0eB3GGR
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 上に述べた通り、しかしながら、こんなことでも、YSNMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
こうであれば、 一般的には、 私にとって、 YSNMはなんのことで発生したのか?これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
そうだとすると、 昔フリードリヒ・ヘルデルリーンは不意にこう言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」こうした中、私の疑問が解けました。
昔ウォルポールはこう言ったことがある、「この世は、考える者にとっては喜劇であり、感じるものにとっては悲劇である。」こうした中、私の疑問が解けました。昔河合隼雄はこのモットーが言いました、「あくる朝起きたら、また違う風が吹いているからね。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 上に述べた通り、誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
昔ジャーミーは不意にこう言いました、「しゃべったことより、しゃべらずにいたことのほうが力がある。」こうした中、私の疑問が解けました。
この方面から考えるなら、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。
上に述べた通り、個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
昔野中日文はこのモットーが言いました、「「一喜一憂」をのぞいて我々の人生にいったい何が残るというのか?」こうした中、私の疑問が解けました。でしたら。
誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 17:00:01.57ID:84NAV7ue
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 17:00:12.71ID:84NAV7ue
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 17:00:23.76ID:84NAV7ue
考え直してみれば、一般的には、 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方の遊びに言い訳はいらない。言い訳を決して言うな。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
YSNMと言いますと、YSNMをどう書くのが要となる。 考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 個人的に言うなら、YSNMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
考え直してみれば、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 YSNMは一体どんな存在なのかをきっちりわかるのが全ての問題の解くキーとなります。
昔本居宣長は不意にこう言いました、「かぎりを行うのが人の道にして、そのことの成ると成らざるとは人の力におよばざるところぞ。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
上に述べた通り、昔シェイクスピアは不意にこう言いました、「お前は、他人のなかにある自分と同じ欠点をむち打とうとするのか。」それによって私は啓発されました、 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 これらの疑問を持って、我々はYSNMを念入りに考えましょう。
一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 この方面から考えるなら、YSNMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 誰でも時々こんな問題に遭遇するのでしょう。 こんな問題に対面している時、 私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくYSNMのことを考えています。 YSNMは一体どんな存在であるかをずばり考えることです。
昔シェイクスピアはこう言いました、「貴方がたとえ氷のように潔癖で雪のように潔白であろうとも、世の悪口はまぬがれまい。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。
考え直してみれば、もし平日にYSNMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです
2022/10/08(土) 17:00:50.00ID:cZlIG4cy
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
2022/10/08(土) 17:01:01.73ID:cZlIG4cy
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
2022/10/08(土) 17:01:12.93ID:cZlIG4cy
YSNMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 昔カフカは不意にこう言いました、「貴方と世の中との戦いなら、世の中のほうに賭けなさい。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
一般的には、 誰もご存知の通り、意義さえあれば、YSNMを慎重に考えざるを得ない。 YSNMはなんのことで発生したのか?私からすると、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがYSNMはなんのことで発生したのか
2022/10/08(土) 17:02:16.38ID:6Fj6Pj9N
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 17:02:27.08ID:6Fj6Pj9N
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 17:02:36.56ID:6Fj6Pj9N
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 これらの疑問を持って、我々はKRMNを念入りに考えましょう。
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
昔ドン・シベットはこのモットーが言いました、「貴方の心からくるものは、人の心を動かす。」こうした中、私の疑問が解けました。
我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくKRMNのことを考えています。
一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています
2022/10/08(土) 17:03:03.65ID:74Nc5ppa
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 17:03:14.59ID:74Nc5ppa
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 17:03:23.72ID:74Nc5ppa
誰もご存知の通り、意義さえあれば、KRMNを慎重に考えざるを得ない。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
そこで、昔司馬遼太郎はこう言いました、「おれは、かつて、おれ自身に惚れこんだことがなかった。自分に惚れこみ、自分の才を信じて事を行えば、人の世に不運などはあるまい。」
それによって私は啓発されました、 KRMNを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、KRMNを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、
2022/10/08(土) 17:03:58.98ID:aXoPMNO3
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 17:04:11.45ID:aXoPMNO3
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 17:04:22.31ID:aXoPMNO3
こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
そこで、AMMを発生するには、一体どうやって実現できるのか。 AMMと言いますと、AMMをどう書くのが要となる。 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。 この方面から考えるなら、
2022/10/08(土) 17:04:48.57ID:hdpqG4qW
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
2022/10/08(土) 17:04:59.33ID:hdpqG4qW
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
2022/10/08(土) 17:05:10.09ID:hdpqG4qW
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています。
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
2022/10/08(土) 17:05:43.45ID:F7di5wac
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはこのAMMが言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
2022/10/08(土) 17:05:54.12ID:F7di5wac
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはこのAMMが言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
2022/10/08(土) 17:06:04.07ID:F7di5wac
昔フリードリヒ・ヘルデルリーンはこのAMMが言いました、「おお 人情に通じた人よ!彼は子どもたちの相手をするときは子どもっぽいしぐさをする。だが、樹木と子どもは、頭上のものを求めるものなのだ。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。
昔マーフィーはこのAMMが言いました、「貴方は他人の責任をとる必要はない。貴方が他人に対して負っていることといえば、それは愛と善意だ。」
諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います
2022/10/08(土) 17:06:28.44ID:tB/PVs+v
一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 昔ビクトル・ユーゴーはこう言いました、「あらあらしい毒づいた言葉は、根拠の弱いものであることが多い。」それによって私は啓発されました、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
2022/10/08(土) 17:06:32.84ID:S8S/s+Tx
なんで下げてんの?前は上げてたよね
2022/10/08(土) 17:06:39.59ID:tB/PVs+v
一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 昔ビクトル・ユーゴーはこう言いました、「あらあらしい毒づいた言葉は、根拠の弱いものであることが多い。」それによって私は啓発されました、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
2022/10/08(土) 17:06:51.15ID:tB/PVs+v
一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 昔ビクトル・ユーゴーはこう言いました、「あらあらしい毒づいた言葉は、根拠の弱いものであることが多い。」それによって私は啓発されました、 個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
上に述べた通り、AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか
2022/10/08(土) 17:07:18.93ID:lp7KXqCT
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
2022/10/08(土) 17:07:30.90ID:lp7KXqCT
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
2022/10/08(土) 17:07:41.13ID:lp7KXqCT
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 問題のコツは到底なんなんでしょうか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 この方面から考えるなら、私にとって、 そうだとすると、 AMMを発生するには、一体どうやってできるのか
2022/10/08(土) 17:08:07.96ID:jgRlwb/c
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
2022/10/08(土) 17:08:18.98ID:jgRlwb/c
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
2022/10/08(土) 17:08:29.53ID:jgRlwb/c
こうであれば、 一般的には、 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。 でしたら、 AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
AMMはなんのことで発生したのか?そうだとすると、 しかしながら、こんなことでも、AMMの現れにはある意味意義を持っていると考えられる
2022/10/08(土) 17:08:54.70ID:rU/DZIh7
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
2022/10/08(土) 17:09:06.39ID:rU/DZIh7
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
2022/10/08(土) 17:09:17.56ID:rU/DZIh7
考え直してみれば、今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 今では、趣旨に関する問題を解決するのが一番大事です。そこで、私本人もじっくり考えながら、夜となく昼となくAMMのことを考えています
2022/10/08(土) 17:09:47.66ID:hpZLvsfH
一般的には、 そうだとすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 この方面から考えるなら、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
2022/10/08(土) 17:09:58.79ID:hpZLvsfH
一般的には、 そうだとすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 この方面から考えるなら、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
2022/10/08(土) 17:10:10.29ID:hpZLvsfH
一般的には、 そうだとすると、 こんな事実は私本人に対して深刻な意味を持って、この世界にとってもある程度有意義なことだと信じています。 この方面から考えるなら、個人的に言うなら、AMMは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
一般的には、 昔デニス・ウェイトリーは不意にこう言いました、「貴方の進歩を妨げているのは、貴方が何であるかではなく、貴方が自分を何だと思っているかである。」
それによって私は啓発されました。
2022/10/08(土) 17:10:39.36ID:bOgjzoWe
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 上に述べた通り、昔勝海舟は不意にこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」それによって私は啓発されました、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 問題のAMMは到底なんなんでしょうか
2022/10/08(土) 17:10:50.72ID:bOgjzoWe
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 上に述べた通り、昔勝海舟は不意にこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」それによって私は啓発されました、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 問題のAMMは到底なんなんでしょうか
2022/10/08(土) 17:11:02.70ID:bOgjzoWe
しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 こうした困難な選択肢に向き合って、私は思いを巡らせ、居ても立っても居られないです。 上に述べた通り、昔勝海舟は不意にこう言いました、「おこないはおれのもの、批判は他人のもの、おれの知ったことじゃない。」それによって私は啓発されました、 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは、 問題のAMMは到底なんなんでしょうか
2022/10/08(土) 17:11:30.11ID:wJcqL5sv
そうだとすると、 昔レオ・C・ローステンはこう言ったことがある、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがこれらの疑問を持って、我々はAMMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 17:11:41.94ID:wJcqL5sv
そうだとすると、 昔レオ・C・ローステンはこう言ったことがある、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがこれらの疑問を持って、我々はAMMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 17:11:54.48ID:wJcqL5sv
そうだとすると、 昔レオ・C・ローステンはこう言ったことがある、「あまり多くを求めないことだ。とくに他人に対しては。」諸君にもこの言葉の意味をちゃんと味わわせようと思います。 とりあえす、 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それがこれらの疑問を持って、我々はAMMを念入りに考えましょう
2022/10/08(土) 17:12:19.72ID:lheKE3FN
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 17:12:30.62ID:lheKE3FN
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 17:12:39.75ID:lheKE3FN
とりあえす、 AMMのコツは到底なんなんでしょうか? 昔高杉晋作はこう言ったことがある、「おもしろきこともなき世をおもしろく 住みなすものは心なりけり。」思い返せば。
2022/10/08(土) 17:13:02.86ID:7BmN9kKr
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
2022/10/08(土) 17:13:16.03ID:7BmN9kKr
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
2022/10/08(土) 17:13:26.80ID:7BmN9kKr
AMMを発生するには、一体どうやってできるのか;一方、AMMを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。 一般論を述べると、問題のコツをマスターすれば、残りは全て刃を迎えて解くと思われます。
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
こうであれば、 とりあえす、 昔ラ・ロシュフーコーはこう言いました、「うぬぼれというものがついぞなかったら、人生はてんで楽しくあるまい。」短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます
2022/10/08(土) 17:13:54.75ID:7VXcfIL+
配信者宣伝、信者応援、観察、つっこみ、初見討伐、LIVEの視聴者数なんでも大歓迎です!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
モンハン配信者界隈を楽しく盛り上げていきましょう!
2022/10/08(土) 17:14:12.98ID:7VXcfIL+
よし! 今回もサンブレイク、やっていきましょう!
2022/10/08(土) 17:24:14.21ID:FJxbRsgZ
休日に一日中手動で荒らしとか
やってて虚しくならない?
他にやることはないのか?
やってて虚しくならない?
他にやることはないのか?
2022/10/08(土) 18:12:39.94ID:+vJzk48e
ハッタショは単純作業大好きだから仕方ない
2022/10/08(土) 18:14:05.64ID:j3QrHGKF
3回書いた後id変えるってこれも手動なんか
2022/10/08(土) 19:07:14.63ID:o22vTt25
茶々茶が誰かの配信にディスコード越しに現れるなんて良くある事なのにw
2022/10/08(土) 19:09:23.34ID:uooze7wm
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:09:35.42ID:uooze7wm
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
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次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:09:46.85ID:uooze7wm
MHRise:Sunbreakにおける太刀の話題のスレです。
公式への意見はこちらにもどうぞ
https://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/form.php
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:10:11.95ID:XZSV2dRs
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:10:24.02ID:XZSV2dRs
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
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※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:10:53.41ID:XZSV2dRs
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
2022/10/08(土) 19:11:30.86ID:yhvF2iJk
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 19:11:42.04ID:yhvF2iJk
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 19:11:52.28ID:yhvF2iJk
MHRiseの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう
◆公式サイト
【MHW】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
【MHWI】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
【MHRise】
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
【MHRiseSB】
https://www.monsterhunter.com/rise-sunbreak/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします
2022/10/08(土) 19:12:28.58ID:6dCXCZgU
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 19:12:41.60ID:6dCXCZgU
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 19:12:53.95ID:6dCXCZgU
■ オススメ武器
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
【ストーリー攻略中】
・ニンジャソード改(MR3〜)
・ゴルム・ソード(MR3〜、ガランゴルム)
・デュークバゼラード(MR5〜、メル・ゼナ)
【ラスボス後】
・龍属性……赫絶の連翼アクルス(MR70〜、バルファルク)
・それ以外の属性……なんでもOK
・武器スロが欲しい時……カムラノ傑片刃(MR10〜)
※ラスボス後はカムラノ傑片刃または冥淵揺剣カタフニア(ラスボス)を作ってから各属性の武器を揃えるのが良い。
■ オススメスキル
【優先的に入れるスキル】
☆マルチ必須スキル……ひるみ軽減1(お団子ふんばり術LV1にて代用可能)
◎最優先スキル……攻撃、見切り、弱点特効、超会心、翔蟲使い、連撃1(2、3はコスパ×)
○優先スキル……気絶耐性、砥石高速化、回避距離
【お好みスキル】
・デメリットのある火力スキル……伏魔響命、狂竜症【蝕】、業鎧【修羅】、龍気活性
・斬れ味ケア……達人芸、業物、剛刃研磨、匠など
・その他……供応、合気、その他火力スキル
※必須スキルはないため自由。
※火力スキルを積む場合、属性値よりも物理火力を優先して伸ばし、余った1スロに属性強化を入れるのが良い。
■ オススメコンボ
・回転ループ
A→A→XA→(※)→X→X→A→A→XA→(※)→…
高火力でループ可能な基本コンボ。(※)の間でループ。
ループ部分はX→A→A→XAなど様々なやり方があるが、DPSはほぼ同じであり、
コマンドミスでループが途切れるのが一番DPSに響くため、自分がやりやすいものを選ぶとよい。
攻撃を切り上げたいときはA→A→A→XAなどで旋刈りで〆るのも手。
斬れ味消費が非常に大きいのが欠点。基本的に斬れ味消費軽減スキルは必須。
・バッ旋
スティック上+A→A→A→XA
盾の3連撃→旋刈りで〆るコンボ。
斬れ味消費が非常に少なく、スタンを狙いやすい。
回転ループに比べると火力が低い。
・ジャストラッシュ(JR)
バックステップ、ガード斬りのカウンター成功時などから派生。
最終段はXで突き刺し、Aで旋刈りに派生する。
MHWIB時代ほどの火力はないため隙あらばJRは強くないし、
最終段の突き刺し→フォールバッシュまで当てないとそこまで火力が出ない。
基本的にはダウン時に斬れ味消費が少なめ+スタン値稼ぎのコンボとして使う。
踏み込みが弱いため大きく動く弱点にはスカりやすい。
2022/10/08(土) 19:13:31.79ID:LRAQ3rEN
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 19:13:44.97ID:LRAQ3rEN
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 19:13:55.96ID:LRAQ3rEN
■入れ替え技
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
◆1枠目(X+A、抜刀攻撃)
・突進斬り
前方へ踏み込み、上段から斬り下ろす。
攻撃後は斬り上げや回転斬りなど、主要コンボへ派生可能隙も少ないので基本こちら。
・滑り込み斬り
地面に滑り込みつつ2度斬りつける攻撃。攻撃後はXで斬り下ろしに派生。
滑り込み中の攻撃1段目がヒットすると駆け上がり斬りに派生、追加入力(A)でフォールバッシュ(1ヒット)を出せる。
また1段目~2段目の滑り中にAで小ジャンプに派生しそれなりの距離を移動できる。
移動距離が半端で使いにくさが目立つ割にダメージもそこまで高くないので、もし使うなら駆け上がり斬りの無敵を活用したい。
極めればモンスターの突進をすり抜けたりできるので決して死に技ではない。
◆2枠目(スティック↑+A)
・ハードバッシュ連携
盾を用いた打撃攻撃で、バッ旋の元となる技。
打撃判定なのでスタンが狙える他、斬れ味を消耗しないというメリットもある。
斬れ味補正は乗るものの属性は全く乗らない。
・穿ち斬り連携
剣を突き刺し、一気に引き抜いて多段攻撃を繰り出す技。
強い属性補正があり属性武器で行うと強力なダメージを出せる。
しかしながら物理モーション値があまり高くないため、回転ループとの差別化が難しく厳しい立場にある。
◆3枠目(X、3段目)
・剣盾コンボ
盾で払い、斬り下ろす伝統的なコンボ。通称盾コン。
過去作で問題視された剣の吹き飛ばしはWorldで削除されたが、
「火力が低い」「モーションが長く誤爆すると危ない」「盾コンから旋刈りにしか派生できない」「そもそも盾コン出さずに水平コンボやバッ旋に派生すればよい」
など問題点を多数抱えているため使う価値はない。剣二連コンボが解禁されたらすぐに乗り換えるべき。
・剣二連コンボ
円を描くように回転し、剣を突き刺す2連続の剣攻撃。
盾コンと違い斬り返し(AA)からXで派生できる上にスティックで360°旋回しながら繰り出せる。
回転斬りとの違いとして、前進しながら剣を突き出すため前方への判定が強いという特徴がある。
2022/10/08(土) 19:14:40.51ID:78kXYQsX
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み封竦ウと1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み封竦ウと1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 19:14:52.41ID:78kXYQsX
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 19:15:04.75ID:78kXYQsX
■鉄蟲糸技
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
◆4枠目(ZL+X)
・飛影(消費ゲージ1・回復6秒)
素早く前方に跳躍しつつ攻撃する。
攻撃がヒットすると駆け上がり斬りに派生し、追加入力で素早く着地できる落下突きか火力の高いフォールバッシュに派生できる。
ヒットしなくても落下突き(X+A)で任意の地点を攻撃できる。
ジャンプして翔蟲が弾けた位のタイミングで無敵判定があり、攻撃がヒットすれば駆け上がり斬りの無敵で延長される。
飛んでから攻撃が出るまでの距離が独特で初めは使いにくいが、体で覚えよう。
・シールドバンプ(消費ゲージ1・回復10秒)
盾を構えながら素早く前方に突進する攻撃で突進がヒットするとその場で急停止し、水平斬り等の地上コンボに派生できる。
モンスターに突進がヒットしなかった場合、任意の地点で停止する手段はなく一定距離を進んだ後に停止する。
突進中は正面にガード判定があるが、狙って活用するにはシビアなので注意。またガード性能を上回る攻撃を受けるとノックバックが発生して突進が中止される。
◆5枠目(ZL+A)
・風車(消費ゲージ2・回復10秒×2)
鉄蟲糸で剣を振り回す多段攻撃。
発動中に長い無敵時間があり、攻撃や咆哮を避けながらダメージを与えられる。
ヒット数こそ多いものの斬れ味消費量が非常に少なく、属性武器の運用に向く。
・滅・昇竜撃(消費ゲージ2・回復13秒×2)
翔虫の糸で勢いをつけ盾でアッパー攻撃を放つ。攻撃後は落下突きかフォールバッシュに派生できる。
モーション始動時にガード判定(17F持続)があり、ガードを成功させると火力とスタン値が大きく上昇する。
ガード性能にかかわらずカウンターが可能だが削りダメージは受ける。また片手剣のガード範囲外からの攻撃には無力なため注意。
ちなみに無敵は無い。多段とかを受けると撃墜される。
■重撃の刃薬(消費ゲージ1・回復15秒)
翔蟲を使って剣に刃薬を塗布し、使用後45秒間、剣を使った攻撃に1.2倍の怯み補正と1.2倍の部位破壊補正を得る。
盾には全く効果がない上、傀異核を破壊しやすくなるなどといった効果も無い。
※結局どれ使えばいいの?
とにかく3枠目は剣二連コンボの一択
他は自由だが、使われやすいのはそれぞれ
突進斬り、ハードバッシュ連携、剣二連コンボ、(自由)、(風車or滅・昇竜撃)
飛影とシールドバンプ、風車と滅・昇竜撃は好きな方使おう
2022/10/08(土) 19:15:36.69ID:qLce12IM
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
次スレは>>950が立ててください
出来ない場合は安価で指定、反応が無い場合誰かが宣言して立ててください
スレッドを立てるとき本文1行目を
!extend:on:vvvvvv:1000:512
にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
◆公式サイト
・モンスターハンターライズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
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2022/10/08(土) 19:15:48.39ID:qLce12IM
MHRise、MHW、MHW IBの双剣専用スレです。
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2022/10/08(土) 19:16:00.04ID:qLce12IM
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2022/10/08(土) 19:16:41.70ID:XG9e6pHY
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 19:16:54.16ID:XG9e6pHY
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 19:17:05.55ID:XG9e6pHY
Q.鬼人化と鬼人化【獣】の違いは?
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
A.鬼人化→機動力に優れ、移動速度が早いです。SBより属性ダメージ1.3倍も追加されました。
鬼人化【獣】→鬼人化中の武器攻撃力が1.2倍になり、回避ステップに攻撃判定が付きます。また、回避時の消費スタミナが少ないという特徴もあります。SBより鬼人ゲージの溜まりが遅くなりました。
Q.今作はスタミナ軽減に上限あるの?
A.クエスト中永続するものとそれ以外で別枠になります。 例えば体術とおだんご体術は重ねても50%軽減が上限となりますが、強走薬を使うことで62.5%軽減が可能です。
Q.攻撃スキル何がいいの?
A.各属性強化を最優先で積み、それ以外は好みで。
よく分からない場合は見切り、弱点特効、攻撃、連撃を入れていくといいでしょう。超会心は高い会心率を確保した上で入れていくことをオススメします。
会心撃【属性】の効果は高くないので、無理に入れなくても良いです。4スロ装飾品が登場したので付けやすくはあります。
シルバーソル防具の弱点特効【属性】はLv1で十分。それ以上はコスパが悪いです
Q.他に入れた方がいいスキルある?
A.いずれも好みの範疇なので手放しにお勧め出来るものはありません。よく入るのは以下です。
回避距離:0〜3どれを選んでも好みなので好きな値をどうぞ
スタミナ急速回復:スタミナケアスキルを入れるならこれか体術の採用が多いです。なくても問題ありません
体術:回避を多用する武器なので好みで採用
強化持続:鬼神強化でのAA攻撃を主体にする場合、ゲージの消費が減り殴れる回数が増えます
その他ひるみ軽減、気絶耐性、満足感などもお好みで。切れ味ケア系は武器欄に記載
Q.武器何使えばいいの?
A.各属性の武器を作り、弱点属性の武器を使いましょう。
SBでは多くの武器に選択の余地があり、一概に各属性最強武器が挙げられません。
相手の肉質・自分の狙える場所・スキル構成などを踏まえ、ダメシミュ結果・白以上のゲージの長さ・(百竜)スロットなどから好きな武器を選びましょう。
判断が難しい場合は、以下のテンプレ武器からどうぞ。
火:双炎刃リュウノツガイ or ジオメトル=Y(ミドロ亜種 通称タイヤ)
水:セイントエスパーダ or D=シュレンダ(ミドロ 通称タイヤ)
雷:真・王牙双刃【天業】(オウガ) or 神閃・雷禍一双(ナルハタ)
氷:ウェントゥス=ダオラ(クシャ)
龍:赫絶の対翼カトルクス(バルク)
素紫20のツガイ、エスパ、オウガ、ダオラは剛刃研磨or達人芸or鉄蟲研糸など、白長のタイヤ、カトルクスは必要に応じて業物or達人芸などで適宜切れ味をケア
Q.なんで属性武器がいいの?
A.大剣だろうと双剣だろうと属性部分のモーション値は一定であるため、細かな補正等あれど手数が多い双剣はシリーズを通して基本的に属性が重視されるためです。
Q.オススメ攻撃教えて
火力の高い鬼人化を維持し、スタミナが切れたら回復まで鬼神強化で繋ぐ形が基本になります。
鬼人化時
A(空舞)→X(上昇キャンセル)→着地X→X→最初に戻る
鬼神強化時
A(空舞)→A(上昇キャンセル)→A→最初に戻る
〜その他よくある勘違い〜
・百竜装飾品で付与されるスキルは上位武器までで改造付与していたスキルと効果が異なる物が有ります。
【鬼人激化】鬼人化時会心率100%→鬼人化時会心率+20%へ弱体化
【鋼龍の魂】会心率が最大+30%→会心率が+15%へ半減。手数の多い双剣では常時発動感覚ですが、殆どの場合○○特効の方が期待値が高いです。
・「鉄蟲研糸」は、朧翔け・空舞の無敵時間や回避行動の無敵フレームにダメージ判定が重なると発動しますが、スキル「刃鱗研き」は回避行動(スキル「回避性能」が適応される行動)でのみ発動し、朧翔け・空舞の無敵では発動しません。
2022/10/08(土) 19:36:15.03ID:8aoeT3YP
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2022/10/08(土) 19:41:10.72ID:AYe6eyQz
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> ■モーション・コンボ解説
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
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> ・ダウン時覚醒切れた時用
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> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
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> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
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> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
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> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
> ・モーション、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E8%A7%A3%E8%AA%AC
>
> ・ダウン時覚醒切れた時用
> 強撃ビン使用時
> 二段変形→変形→二連→飛天→変形→二段変形で覚醒 約16秒
> 突進斬りセットしてる場合は
> 強化叩きつけ→突進斬り→二段変形→変形→二連→飛天→何か
> の方が早い(最後を解放突きにすると零距離移行できる)
> 強属性ビン使用時
> 振り回し 二段変形 変形 剣二連で覚醒約7秒
> 覚醒コンはなるべく2段変形を入れた方がその後のスラッシュゲージ効率が良い
>
> ■有用なスキル
> ・スキル、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E8%80%83%E5%AF%9F
>
> スラッシュアックスでは覚醒時の追撃や竜剣、0距離など会心が乗らないモーションが多いため会心率より攻撃力と属性値が優先度高い
>
> 切れ味紫は属性ダメージにかかる補正が強く属性ビンや覚醒追撃等との相性が良いため属性ダメージを重視する場合は切れ味紫を推奨
>
> ■武器 最終候補(★は百スロ拡張推奨)
>
> 強撃ビン
> 火:ハイ=リュビリオン
> 水:巨爪ダイカイタイ
> 雷:電刃ボルシュレッド改
> 氷:エジニハ=ダオラ
> 龍:神成・風雲黒業★
> 爆:鎧怨鬼斧シムタスルト★
> 毒:タナトスサーペント、
> 幻界のザリエラ★
> 痺:イルフェムフェレス★
> 強属性ビン
> 火:デストロ=Y
> 水:D=イレクトロ
> 雷:フルマーク改
> 氷:白兎雪矜ネーヴェスレ
> 龍:災禍斧ダルクメルツェ
> 減気ビン
> 無:リ=コンクエスタ
> ※状態異常属性はほぼ無属性なので攻撃力を伸ばすスキルを優先する
>
> ・百竜装飾品
> スロ3 変撃竜珠(推奨)
> オロミドロ亜種討伐で開放
> スロ2 各種特効
>
> ・武器、ウィキリンク
> https://www.wicurio.com/mhriseswitchaxe/index.php?%E5%89%A3%E6%96%A7%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%B8%80%E8%A6%A7%28MR%29
>
> ■防具 最終候補
> 今作は錬成によりスキルもスロットもランダム付くこととお守りもランダムな上にスラアクは立ち回りによるスキルの差異が大きいためテンプレに乗せる装備はありません
> 最終装備はスキルシュミレーターなどを利用しお守りと錬成運を加味して自分で決めましょう
>
> ■よくある質問等まとめ
> MHRise_SBスラッシュアックスモーション値・Q&A(カウンター、ワイヤーステップ等)
> https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VrQUkAbF-qjpxKPZDwLaGp_HKZpH15Kd-GjSzf0Q9S8/edit?usp=sharing
2022/10/08(土) 19:43:17.56ID:1axaMjb0
↑スレ立てするときに3行コピペして下さい
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
モンスターハンターワールド
モンスターハンターライズのチャージアックス専用スレです
基礎的な知識はWikiを参照
http://wikiwiki.jp/mhwchargeax/
次スレは>>950が宣言をして立てる、無理ならアンカーで指定してください
2022/10/08(土) 19:43:28.74ID:1axaMjb0
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モンスターハンターワールド
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2022/10/08(土) 19:43:38.74ID:1axaMjb0
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2022/10/08(土) 19:44:14.07ID:R9BrYoLU
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 19:44:24.95ID:R9BrYoLU
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 19:44:42.65ID:R9BrYoLU
・ガードについて
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
チャアクのガード性能は39、ランスガンスは49
スキルガード性能1、3、5で10ずつ、属性強化で10、GPで10、即妙で25加算される
モンスターの攻撃には威力値という設定がありガード性能を超える威力値の攻撃をガードすると仰け反り大になる
ランスガンスはガード性能が威力値を10以上上回れば仰け反り小に、0〜9上回れば仰け反り中になる
チャアクはガード性能が威力値を20以上上回れば仰け反り小に、0〜19上回れば仰け反り中になる
・撃針について
モーション値 ()は通常剣強化
榴弾5(4)
強属性1+属性×2.0(1+属性×1.5)
各部位に貼り付いたエネルギーは25秒で消失するが時間前に撃針状態の剣攻撃を当てる事で時間再セットされ更にエネルギーが大きくなり最大6回分まで膨れる
貼り付いたエネルギーは斧の攻撃軌道がエネルギーを通過する事により起爆し溜まった回数分爆発する
これにより頭左に貼り付いた場合頭右側殴っても起爆しないみたいな現象が起こるが逆に一振りで2箇所以上起爆する事もある
また、超出力のビン爆発でも起爆するが後述の属性強化の延長効果は得られない
エネルギーを斧で起爆した際の属性強化延長は榴弾も強属性も同じで10秒なので一部位を最大6回分までエネルギー大きくした場合、斧で割れれば60秒延長
高速変形はスラアクの飛翔竜剣と同様に貼り付いたエネルギーが爆発する前に回避などのアクションを入れなければ反映するが属性には反映されないので強属性は物理モーション値1にしか反映されない
・SBチャアクモーション値
https://hyperwiki.jp/mhr/wepmv11/
2022/10/08(土) 19:45:12.79ID:y/fR8in8
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 19:45:24.05ID:y/fR8in8
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 19:45:37.45ID:y/fR8in8
■ オススメ武器
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
【汎用】
冥淵盾斧ログミー (ガイアデルム)
カムラノ傑盾斧 (カムラ)
【属性】
榴弾ビン
火: 朱炎斧フレムリオン (リオレウス)
水: しろたへの衣紋冥護斧改 (タマミツネ)
雷: 霹電斧アムガラクレス改 (ライゼクス)
氷: ダオラ=アクパーラ (クシャルダオラ)
龍: フォースofカタストル (ゴアマガラ)
強属性ビン
火: アンゴワ・ド・エテルネ (ヤツカダキ)
水: 新鮮斧アルマドラード (ヨロイシダイ)
雷: 神護・雷禍宿命 (ナルハタタヒメ)
氷: 極光雪斧スノウべロウ (イソネミクニ亜種)
龍: 赫絶の機翼キュグニ (バルファルク)
■ 型別オススメスキル
共通: ガード性能 回避距離 連撃 翔蟲使い 気絶耐性 ひるみ軽減
超出: 砲弾装填 高速変形
― 榴弾: 砲術 攻めの守勢など攻撃力が増加するスキル
― 強属性: 弱点特効【属性】 ○属性強化など属性値が増加するスキル
斧強化: 攻撃 見切り ○属性強化 弱点特攻 超会心 切れ味補助スキル
その他有用スキル: 疾之息吹、供応、顕如盤石など
2022/10/08(土) 19:46:06.84ID:5P2o5Edv
次スレを立てる時には
「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を本文1行目から3行以上コピペしてください
モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
■公式サイト
モンスターハンターライズ
https://www.capcom.co.jp/monsterhunter/rise/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・無理なら安価にて指定してください
・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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・次スレを立てる時は「【MHR:SB】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
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2022/10/08(土) 19:46:18.39ID:5P2o5Edv
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2022/10/08(土) 19:46:29.30ID:5P2o5Edv
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モンスターハンターライズ:サンブレイクにおけるランサーのためのスレッドです
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・sage進行でお願いします。
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2022/10/08(土) 19:46:58.49ID:8grPRASW
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
2022/10/08(土) 19:47:10.11ID:8grPRASW
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
2022/10/08(土) 19:47:20.31ID:8grPRASW
■マルチプレイで味方に尻もちを付かせてしまうモーション
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
・フィニッシュ突き(2連突き)
・シールドチャージ派生の飛び込み突き
・アンカーレイジ成功時の突き
・流転突きの2段目
■モーション値
・中段突き�T、�U…24
・中段突き�V…33(属性補正×1.4)
・上段突き�T、�U…27
・上段突き�V…33(属性補正×1.4)
・薙ぎ払い…28
・溜め薙ぎ払い…84(属性補正×1.2)
・ガード突き…15
・シールドバッシュ…15
・飛び込み突き…24(属性補正×1.5)
・飛び込み突き追加ヒット…20×2
・シールドタックル…20
・キャンセル突き…22
・カウンター突き…70(属性補正×1.5)
・突進(地上、空中)…11(属性補正×0.5)
・突進(加速中)…12(属性補正×0.5)
・空中突き…30
・空中突き(突進ジャンプ派生)…40
・フィニッシュ突き…50
・フィニッシュ2連突き…35+60
・振り向き薙ぎ払い…50
・シールドチャージ(地上、空中)…25
・シールドチャージ(盾攻撃)…40
・シールドチャージ(飛び込み突き)…50
・デュエルヴァイン…10
・十字払い(1段目)…50(属性補正×1.5)
・十字払い(2段目)…80(属性補正×1.5)
・アンカーレイジ…70
・流転突き(1段目)…50
・流転突き(2段目)…80
・流転突きフィニッシュ…90
・昇天突き(上昇)…40
・昇天突き(下降)…80(属性補正×1.5)
・昇天突き(着地)…30
2022/10/08(土) 19:47:52.14ID:pUxOWAKA
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 19:48:05.71ID:pUxOWAKA
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 19:48:17.12ID:pUxOWAKA
・イソネミクニ…睡眠粉を使う攻撃全般、貝割り【回復】、ジグザグ移動からの貝割り【閃光】
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
・イブシマキヒコ…尻尾叩きつけ
・オロミドロ亜種…拡散溶泥落とし【大岩玉】、乱れ回転溶泥落とし【大岩玉】
・ガイアデルム…淵刧冥撃(爆発部分)
・ガランゴルム…爆腕残滓、スチームブレイク
・シャガルマガラ…時間差狂竜ブレス、狂竜圧縮砲
・ドスフロギィ…その場での毒玉ブレス
・ナルガクルガ希少種…朧月
・バサルモス…ガス攻撃全般、熱線
・フルフル…電気ブレス
・メル・ゼナ…ナイトメアクレイドル
・ヤツカダキ…ガス爆発、糸拡散ブレス、火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヤツカダキ亜種…火炎ブレス※側面火炎噴射はガード可能
・ヨツミワドウ…拘束攻撃、岩投げ、満腹時のジャンプ攻撃
・ラージャン、激昂したラージャン…気光ブレス
・ライゼクス…回転ダイブ、ライトニングブレード
・奇しき赫耀のバルファルク…彗星
・紅蓮滾るバゼルギウス…紅蓮滾る大爆撃
・百竜の淵源ナルハタタヒメ…ボディプレス、雷堕、雷放射、撃龍・霹靂神※ガード強化無効
2022/10/08(土) 19:49:09.11ID:+8DhS5RK
■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
2022/10/08(土) 19:49:20.07ID:+8DhS5RK
■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
2022/10/08(土) 19:49:31.20ID:+8DhS5RK
■基本
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
・ZR+Aの溜め変化でハンマーアイコン(斬れ味ゲージ右)が黄色←→青色で変化。基本的に青色モードで戦う
・青色モードの型は【武】と【勇】の2種類あり
【武】:一撃の威力、ヒット&アウェイによる安定性に優れる。斬れ味消費遅
【勇】:手数重視。各種補正により属性、減気、怯みに優れる。斬れ味消費早、バーストとの相性良
・黄色モードは通常使用するメリットは薄いが、青色→黄色に戻す際に即座に溜め段階MAXになるため、
溜め段階で威力が上がる鉄蟲糸技と組み合わせて運用する。戻る際のステップは無敵時間あり&回避距離・回避性能効果あり
■マルチプレイ留意点
・各モードとも溜めアッパー(溜め2)、ホームラン(縦3、水面打ちカウンター等)にかち上げ効果があり味方に当てると大きく吹き飛ばすため要注意
特に【勇】は回転攻撃・溜を使わない限り溜め2の使用頻度が非常に高いため十分に配慮したい
■有用スキル
・攻撃、見切り、弱特、超会心
デメリットなく火力上昇のため基本。特に弱点特攻は頭を殴り続けるハンマーとの相性良
ハンマーは必須スキルがないが、あえて言うならこれが必須スキル
・回避距離
通常回避、溜め変化解除ステップ、回転攻撃・溜の溜め変化ステップに効果あり。1だけでもかなり延びる
機動力が上がり攻撃避けや距離詰めがしやすくなる
つけすぎると位置取りも難しくなるためスキルレベルは好みで調整
・集中
溜め時間短縮
【武】:溜め3が高威力・高気絶値で軸となるので有用性高
【勇】:集中2以上で溜め2の待機時間ゼロ。短縮時間としては短いので馴れればつけなくても可
・翔蟲使い
翔蟲の再使用までの時間短縮、野生の翔蟲使用時間延長。インパクトクレーター、キープスウェイの使用頻度が高いならば有用
バースト等蟲依存が少ないプレイならば下げても問題ない
・ひるみ軽減
マルチプレイ時に味方の攻撃で怯むのを防止出来る。1だけでもつければ餅つき中等のけぞらなくなる
・顕如盤石or耳栓
咆哮時に大技を叩き込める火力スキル
顕如盤石:モンス怒り時に咆哮、風圧、振動無効化、防御力UP。1スロで軽い。出会い頭の咆哮だけは防げない
耳栓:スロットが重いが出会い頭の咆哮を防げ、クエスト対象外モンスターへのクレーター→操竜に繋げられる
・スタミナ奪取
減気ひるみ(緑色のゲロを吐くひるみ)を発生させやすくなる。1スロで軽い
【勇】は減気値が高く、怯ませれば次段階の溜めを叩き込めるため特に相性良
疲労状態までの時間も短縮されるが、モンスターによっては疲労状態が無い場合もある
2022/10/08(土) 19:50:28.57ID:aQjQ1oe5
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 19:50:39.47ID:aQjQ1oe5
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 19:50:50.61ID:aQjQ1oe5
■入れ替え技
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
・取得条件(前者3つは自分でカムラの里のウツシ教官に話かけて取得)
【溜め変化:勇】:ハンマーを強化途中の品を含め8種類生産
【ダッシュブレイカー】:里クエ★3 or 集会所★2に到達
【水面打ち】:集会所★5「体で覚えよ!ハンマーの型」クリア
【回転攻撃:溜】:エルガド到着後のチュートリアル「新たな狩猟技術、疾替え」クリア (サンブレイク追加)
【キープスウェイ】【インパクトバースト】:MR★4のセレクトクエストを2つクリア後のシナリオ中 (サンブレイク追加)
・水面打ち
モンスの攻撃に合わせてタイミングよく出すと攻撃を完全無効化でき、そこからカウンターアッパーを出せる
見た目と違い攻撃受付判定は全方位
状態異常も防げるが多段攻撃は防げず、2HIT目からまともに被弾するので注意
【勇】ならカウンター成功から溜め状態2、カウンターアッパーから溜め状態3へ直移行でき、よりカウンターの意義が大きい
・インパクトバースト
発動から60秒間、溜め攻撃に追撃が発生する。鉄蟲糸技にも適用される
追撃は溜め段階によりモーション値12〜15の攻撃として設定されており、
気絶値、減気値がゼロ、属性も0.2〜0.4倍にされている代わりに、怯み値に2倍の補正がついている
溜め攻撃の手数が多く、怯みを取ってからスムーズに次の溜め攻撃を入れられる【勇】との相性は特に良いと言える
発動モーション自体の威力は控え目だが、気絶値は全段当てれば60となかなかの数値
・回転攻撃:溜
少し踏み込んだ後3回転する。バーストは3回とも乗る
攻撃モーション中にもZRで溜めができるのが特長
ZR+Aを入力すると溜め段階を維持したまま黄色→青色モードへ溜め変化できる
【勇】では溜め変化モーションからさらに回避コロリンしても溜めが維持される
かちあげ判定のある溜め2を省略して溜め3に直移行できる【勇】での使用意義が大きい
ただし回転攻撃:溜自体のモーション値は低めなのでバースト等で補強したい
なお溜め変化の際にはわずかに無敵フレームがあり、回避性能と回避距離が乗る
ZRトリガーを引いたままX入力でも回転攻撃を始めることが可能で、その場合溜め損じを確実に回避できる
■MR武器のオススメ
M★1 初期
・グーグーベア改(睡眠)
ラパーチェの依頼クリアで解放。素白ゲージに高い睡眠とLv2スロ。
M★3〜5
・ギザミヘッドアクス、ゴルム・ガベル
攻撃力、切れ味、スロなどがそこそこで使いやすい。
ストーリークリア後〜
・カムラノ傑鉤鎚
傀異クエスト解放後にすぐ作れる。スロットが豊富で攻撃力斬れ味ともに良好。
・王国騎士大鎚パワー改
盟勇同行クエスト「怨念うずまく社にて」をクリアで解放。優秀な斬れ味と会心10%が嬉しい。
■属性別オススメハンマー(いずれも最終強化)
火…ロギンスフィリ、プロメテオル、ピュリフ=Y
水…おきつなみ、D=クラッシャー
雷…王牙鎚、ハイパーノヴァ改、雷禍烈震
氷…ゴシャ、スノウブロウ
龍…アネモス、ヴェスリオ、ダルカラモルテ
状態異常…ZZZベア(睡眠)
2022/10/08(土) 19:51:20.62ID:WOc9Yg45
このスレは伸びる
https://i.imgur.com/AMm7lYe.jpg
https://i.imgur.com/AMm7lYe.jpg
2022/10/08(土) 19:51:22.75ID:KIfraMpM
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 19:51:35.64ID:KIfraMpM
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 19:51:46.37ID:KIfraMpM
★よくある質問
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1%E9%98%B2%E5%85%B7%EF%BC%9ASB
★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9BQ%EF%BC%86A
★サンブレイクでの変更点
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%81%A7%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9
★オススメ防具・スキル等
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★モーション値・立ち回り等
https://www.wicurio.com/risekaripi/index.php?%E7%8B%A9%E7%8C%9F%E7%AC%9B%E3%81%AE%E6%94%BB%E6%92%83%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3
2022/10/08(土) 19:53:08.95ID:DcLMqq8b
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 19:53:21.19ID:DcLMqq8b
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 19:53:33.09ID:DcLMqq8b
◆オススメ武器
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
火:炎爪の焔竜棍(リオレウス)
水:すがのねの長夜華山薙改(タマミツネ)
雷:万雷棍【日本号】改(トビカガチ)or真・王牙棍【天来】(ジンオウガ)
氷:氷輪棍トゥングル(ルナガロン)orサムドラ=ダオラ(クシャルダオラ)
龍:赫絶の躍翼アルテア(バルファルク)
新規さんやナンニデモ運用したい方は
無:カムラノ傑刃棍(カムラ派生)
龍:冥淵戦棍レマルゴス(冥淵龍派生)←ほぼ無属性
爆:鎧怨鬼鉾ギネヴルム(怨虎竜派生改)
この辺りをどうぞ。
◆オススメコンボ
・飛び込みor薙ぎ払い飛円
↑AorA→Aで完結する短く癖のないコンボ。地上戦の主力にして操虫棍の基本。
直後に↑Xを挟めばループでき、操虫コマンド(ZR+XorA)を入力すれば操虫によって飛円斬りの後隙を消せる(通称虫キャン)。
余裕がありそうなら1撃目をXにしたり、飛円斬りを四連印斬に入れ替えたりしてもよい。
・倍率降竜
舞踏跳躍による空中技バフを重ねて最大2倍の降竜で〆る大技。ダウン時の主力にして操虫棍のロマン。
状況によって1.2倍や1.5倍で妥協して撃つことも多々ある。また隙が大きいので虫キャンだけは忘れずに。
下記の入れ替え技たちを活用することでバフのカウントを稼ぎやすくなる。
・印弾発射or印当て
それぞれZR+RorZL、ZRで印(部位に応じた色のモヤモヤ)を付けることができる。
猟虫はこの印を目指して飛ぶためエキス集めや迷子の防止に有用。納刀すると消える。
また次項で紹介する猟虫の大半は、この印が付いていることが前提の特殊な能力を持つ。
・X四連
連続切り上げ→四連印斬(→操虫キャンセル)のシンプルながら操虫棍のDPS最高コンボ。
定点火力は随一だが総モーション時間が長く切れ味消費も大きいため扱いには慣れが必要。
また粉塵集約型ならX→四連→ディレイ→猟虫の攻撃とタイミングを合わせて印当て(ZR)→粉塵集約で最高効率のコンボを出せる。
2022/10/08(土) 19:54:15.78ID:TTP2099y
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 19:54:28.57ID:TTP2099y
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 19:54:41.31ID:TTP2099y
◆オススメ猟虫
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
・猟虫ボーナスが「2色取り」の者たち
エキス集めが快適で入門にピッタリ。
エキスが3色揃った状態(トリプルアップ)かつ猟虫がハンターの腕に留まっていると、一部の攻撃に連動(猟虫同時攻撃)してくれる。
迷ったらRARE2の(防御)が最も使いやすい。取りにくいエキスの色に応じて選ぶもヨシ。
・サルヴァースタッグ/グランツビートル
2色取りと双璧を成すエキス補助の申し子。
猟虫同時攻撃が発生する攻撃を当て続けると、3色エキスを纏めて取得/延長できる粉塵を出してくれる。
粉塵は2回接触で消滅。取得は通常のトリプルアップ同じく90秒。延長は1回につき20秒かつ最大110秒。
また攻撃した部位に印が付いていると3倍の速度で粉塵を生み出せる。
・オスパーダドゥーレ/アムルマリキータ
やや手間はかかるが攻撃と回復を両立するやり手。
印を付けた部位への自動攻撃を行い、ヒットした地点に状態異常や回復の効果を持つ粉塵を出してくれる。
この粉塵はハンターの攻撃によって爆破でき、ZR+X+Aを同時押しすれば猟虫の下へ集約し一斉に起爆することも。後者は高い固定ダメージに加えて大粉塵並みの回復と強力。
他のタイプと違い操虫でも印が消えてしまうため取り扱い注意。
・シナトオオモミジ/ヴァルフリューゲル
非常に手間がかかるが高いダメージと「一緒に戦っている感」を与えてくれる。
ハンターの手元を離れている間は自動で溜めを行い、完了(棍の柄/虫のお尻/左上のマークが青く光る)した状態で操虫(呼び戻しでも可)すれば、最大5ヒットの貫通攻撃を繰り出す。
この溜め時間はZR+X+Aの同時押しによって大幅に短縮され、モーションも虫キャンとなんら変わらないためちょくちょく挟むが吉。
なお印を付けているとどれだけモンスターが暴れても確実に複数ヒットさせてくれる。打撃なら是非頭に。
◆デフォルト業物
操虫棍には武器のデフォルト効果として業物(切れ味消費軽減)が付いている。
効果は約25%〜30%で、業物や達人芸との重複が可能。
<デフォルト業物25%で業物を発動した場合の期待値>
業物1:32.5%
業物2:43.75%
業物3:62.5%
<デフォルト業物25%で達人芸3を発動した場合の期待値>(会心10%毎に期待値+6%)
会心10%:31%
会心40%:49%
会心50%:55%
会心80%:73%
会心90%:79%
会心100%:85%
◆よくある質問
Q.猟虫の切断と打撃の違いって何ですか?
A.前者は武器の属性(状態異常を除く)が付与され、後者はスタンが狙えます。なおスキルの属性強化やKO術は乗りません。
Q.どうすれば操虫斬りを当てやすくなりますか?
A.ZRで照準を出し、スティックやジャイロで向きを調節しましょう。
2022/10/08(土) 19:55:15.60ID:P9su4iBR
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 19:55:28.65ID:P9su4iBR
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 19:56:24.58ID:P9su4iBR
●反動とリロ
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
反動小 0.6秒
反動中 0.9秒
反動大 1.3秒
反動小速射2発 0.7秒
反動小速射3発 0.9秒
リロ最速 0.9秒
リロ速い 1.4秒
●装填拡張
LV1:LV1物理弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV2:LV1物理弾、LV2物理弾、LV1徹甲榴弾、4属性弾、貫通4属性弾、LV1回復弾、斬裂弾、捕獲用麻酔弾を+1
LV3:竜撃弾を除く全ての弾を+1 LV1物理弾、LV2通常弾をさらに+1
●攻撃強化倍率(武器倍率200)
1.25:会心100%
1.20:各弾強化3、速射強化3、会心80%、不屈2乙
1.16:装填拡張[2→3]
1.15:攻撃7
1.12:弱特3、超会心3(会心率100%)、会心50%、パワーバレル(ヘビィ)
1.11:装填拡張[3→4]
1.10:超会心3(会心率80%)、会心40%、各弾強化2、不屈1乙、旋回移動(ライト)
1.08:攻撃4、超会心2(会心100%)、会心30%、基礎攻撃力+20
1.09:弾丸節約3[2]
1.07:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、弾丸節約3[3]
1.06:装填拡張[4→5]、弾丸節約3[4]
1.05:ロングバレル(ライト)
*[]内の数字は装填数。矢印は装填数を増やした場合の数字
*弾丸節約と装填拡張は反動小&リロ最速で計算
*弾丸節約3は1.25で計算(秘密の数字)
●ライトボウガンの速射倍率について
速射を行うと下記の倍率で1発当たりの威力が下がります。
・物理補正:0.7倍
・属性補正:0.5倍
・爆発補正:0.5倍
*属性弾速射の場合、物理部分と属性部分の混在ダメージになっているため、合計すると0.6倍くらいになります。
*属性貫通弾速射は2速射、属性弾速射や物理弾は3速射など速射数に違いがあるので注意。
*弾に含まれる物理と属性のモーション値及びヒット数についてはテンプレのスプレッドシートを確認してください。
2022/10/08(土) 19:57:00.84ID:F8TC+nUQ
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 19:57:11.96ID:F8TC+nUQ
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 19:57:23.59ID:F8TC+nUQ
通常Lv3→ガイアデルム
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
通常Lv2→ゴア
貫通Lv3→ガイアデルム
貫通Lv2→メルゼナ
散弾Lv3→ガイアデルム
散弾Lv2→エスピナス
放散弾Lv3→ガイアデルム
放散弾Lv2→テオ
徹甲→マガイマガド
斬裂→セルレギオス(火力重視)orオサイズチ(立ち回り重視)
火炎弾→ビシュテンゴ亜種
貫通火炎弾→リオレウス希少種
水冷弾→ロアルドロス
貫通水冷弾→ダイミョウザザミ
電撃弾→フルフル
貫通電撃弾→ライゼクス
氷結弾→オルドマキナ
貫通氷結弾→ルナガロン
2022/10/08(土) 19:58:30.86ID:jh1SK6he
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 19:58:44.04ID:jh1SK6he
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 19:58:55.33ID:jh1SK6he
■ 導きの地の問題 Ver12.01
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
□ 敵ガチャマラソン
地帯レベルが上がるにつれ抽選対象が増え任意の敵とほとんど戦えない。
地帯が増えてさらに確率低下する始末
迅速な抽選(トレーニング再配置)はVer10.13で明示的に修正され、時間のかかる闘技場マラソン不可避。
Ver11.01、12.01で特殊痕跡入手はやや容易になったものの11.50にてガンキンバルキンの背中からの採取をサイレント削除、
12.01にて事後報告するという離れ業を見せた
マルチでうん地して他人から痕跡を貰わない奴は闘技場マラソンで疲れ死ねと言うことか
出す側に何を出すか選ぶ権利などない、うん地である。
□ レベル上げ下げ地獄
地帯レベル合計に上限があるため全地帯のレベルを上げる事はできず、低レベル帯の敵は出ない(出にくい)。
特殊痕跡緩和で低レベル帯の敵を呼べても歴戦・非歴戦は地帯レベルで決まり、またその痕跡を得るためのレベル上げ下げも必要。
特定の敵・歴戦非歴戦と戦いたい場合は他人の部屋にはいるか、自分の地帯レベルを上げ下げしなければならない。
Ver11.01で上げ下げは早くなったが、目当ての敵と簡単に会えないストレスと賽の河原状態は変化なし。
Ver12.01では任意でレベルを下げることは可能になったが下げたレベルの回復は相変わらず地道にやるしかなく、
絶対にレベル選択制にはさせないという強い意志が伺える。
永遠に死ぬまで出し続けなければならず、出すのに苦労しても得る物はなく、出すことを望んでもいない、うん地である。
□ 意図せぬLevel Down...
以前は敵に会ったりツタ罠が作動したり部位破壊しただけでLevel Down...し回復には膨大な労力が必要で迂闊な行動は出来なかった。
Ver.11.01で対策が入り発見のみレベル変動しなくなった。だがレベル固定機能は地帯レベル上げ中は使えないし、
相変わらずの勝手にツタ罠Level Down...部位破壊Level Down...そこに部位破壊マシンうん地爆撃機を追加。
レベル完全固定で構わない場合のみ解決、そうでなければ少しマシになった程度にとどまる。
3割量が減ってもうん地はうん地である。
□ 切断の地は相変わらず
ホストの地帯レベルが低い地帯を狙うと最も効率よく地帯レベルを上げることができるが、
ホストは低レベル地帯で勝手に戦われると高レベル地帯がLevel Down...する被害を被る。
そうならぬよう(地帯レベル固定していない場合は)切断して地帯レベル上げすることがホストへの思いやりである。
しかし通常のプレイではないので辞めろ、が公式見解
運営の命令でホストの顔面にブチまける、うん地である。
□ 要求MRを見て多くが辞める
地帯レベル7解放は要求MR100。これを見た多くの人はガルルガとジンオウガを狩っただけで「あ、もういいです」と言い出す。
難易度のため挑む気すら起きない、小学校のトイレでのうん地である。
□ 拾い物オンライン
落とし物を拾う頻度が高すぎて面倒
まるで鹿の糞を集めるうん地である。
□ 補足すると改善はされている
Ver10.13は焼肉馬鹿食い翌日の下痢便だったが、その後のアップデートで寝冷えした日の下痢便になった。相当にマシなうん地である。
だがうん地問題の本質は「目当ての敵と戦えない無意味で理不尽な縛り」でありアプデはあくまで縛りを緩くしただけ、むしろ「今後も縛りは無くさない」だろう。うん地である。
□ ギルカナーフ
改善点が増えてきたと思いきや、Ver11.50にてギルドカードにおける地帯レベル7の余剰ゲージが確認不可となった。アップデート項目のページでも言及無し。
レベル7を三つ揃えさせることすら許さない、ギルドカードがトイレットペーパーと化したうん地である。
□ その後のうん地
ぶつけたモンスターを即時退去させる退散玉や特殊痕跡錬金が追加されたが、適正レベル以外で呼び出したモンスターからは固有素材が出にくいという仕様も判明。もはやうん地に行く気にもならない。
ひりだした後は無価値であり、いくら飾ろうとただ流される。うん地である。
2022/10/08(土) 20:00:16.69ID:6XjswcJy
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 20:00:31.41ID:6XjswcJy
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 20:00:46.93ID:6XjswcJy
CCCを発生するには、一体どうやってできるのか;
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
一方、CCCを発生させない場合、何を通じてそれをできるのでしょうか。
昔道元はこのモットーが言いました、「いたずらに過ごす月日の多けれど、道を求める時ぞ少なき。」こういう思考を持って、我々はこの問題をより慎重に考え直さねばならない:
この方面から考えるなら、一般的には、 私にとって、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 しかし、こうした件は全部が重要ではない。もっと重要なのは
2022/10/08(土) 20:01:22.27ID:4ewyBJVQ
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 20:01:42.06ID:4ewyBJVQ
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 20:01:54.95ID:4ewyBJVQ
そうだとすると、 一般的には、我々は必ず慎重に考えなければなりません。 我々はとても言い難い事実を面せざるを得ない、それが個人的に言うなら、CCCは私にとって非常に重要だと言わなければならないです。 しかしながら、こんなことでも、CCCの現れにはある意味意義を持っていると考えられる。
2022/10/08(土) 20:02:34.56ID:CCnXaJW5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 20:02:47.48ID:CCnXaJW5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 20:02:59.33ID:CCnXaJW5
昔E・M・フォースターはこう言ったことがある、「あまり人を理解できるとは思わない。わかるのは、好きか嫌いかだけだ。」
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
思い返せば。 昔ヘリゲルは不意にこう言いました、「貴方は無心になろうと努めている。つまり貴方は故意に無心なのである。それではこれ以上進むはずがない。」
短いながら、この言葉は私に様々な考えを持たせます。 誰もご存知の通り、意義さえあれば、CCCを慎重に考えざるを得ない。
昔ソローはこのモットーが言いました、「すべての不幸は未来への踏み台にすぎない。」思い返せば
2022/10/08(土) 20:03:34.10ID:veOhuRQV
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 20:03:45.80ID:veOhuRQV
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 20:03:56.95ID:veOhuRQV
AMMは、発生したら何が起こるのか、発生しなければ結果はどうなるのか。 AMMはなんのことで発生したのか?一般的には、 もし平日にAMMが現れるとしたら、我々はそれが現れたと言う事実を考えなくてはいけないです。
2022/10/08(土) 20:04:38.60ID:wxvGrbFu
おいでやすーw
2022/10/08(土) 20:18:30.19ID:y3DkLBgA
>>579
荒らしてる知恵遅れについてなんか言ってみて
荒らしてる知恵遅れについてなんか言ってみて
2022/10/08(土) 20:36:06.21ID:vzfUms91
まーこは好きにしたらええ
669名も無きハンターHR774
2022/10/08(土) 23:05:22.10ID:zsB72jE+ まーこは好きにしたらエエかもやけどスレ自体を破棄しよう
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ageるのから逃げてコピペ貼りも続けられない
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2022/10/09(日) 07:12:11.23ID:hR+vxJ3b
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2022/10/09(日) 07:12:22.95ID:raMzNTTJ
新しい荒らし場作ってやったから
今日も一日頑張れよ
【男】【まーこ】モンハン配信者総合スレ7【茶々茶】【女】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665267064/
今日も一日頑張れよ
【男】【まーこ】モンハン配信者総合スレ7【茶々茶】【女】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1665267064/
2022/10/09(日) 07:12:30.45ID:hR+vxJ3b
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878名も無きハンターHR774
2022/10/09(日) 07:17:39.90ID:DdNkaWx8 コピペくんは工場休みなん?
2022/10/09(日) 08:10:00.13ID:iGkPCh48
とうとう手を抜き始めた
君には失望したよ
君には失望したよ
2022/10/09(日) 08:20:52.85ID:xSsSAMHy
まーこさんさあ・・・「イベクエの隠し要素は?」的なサムネでイベクエ2本目出しといて
結局「ありませんでしたー!」はさすがにどうよ
結局「ありませんでしたー!」はさすがにどうよ
2022/10/09(日) 08:22:12.35ID:h2YIkkWM
笆? 蟆弱″縺ョ蝨ー縺ョ蝠城。 Ver12.01
笆。 謨オ繧ャ繝√Ε繝槭Λ繧ス繝ウ
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2022/10/09(日) 08:27:26.86ID:ibyXHIK3
ー・)3Mールドジラゴソ~ド(・~バガム RMニ3ン)Rムメ)Rク5改ル(ュゼール、ーャ・ソド (・ゼデナゴ・ラン、~M
2022/10/09(日) 08:28:29.40ID:pGYHdxQW
ま本ムネてでしク要ん!なさ「あしで目?んはりどよし結・ク素エせベますイうサエ的局に」あ出ーたこささ隠ー「イ・と2はが」ベい・ の
2022/10/09(日) 08:29:00.22ID:/GyKD+Am
こさ要はイうさム!あ・し・「ま・とネあにイー目出 しで局サ?結「でてベいのクた的はベ隠せり本エん」なまーがどすよエ2し素さんク」
2022/10/09(日) 08:29:39.57ID:HhQZokKw
なす・しでん 」・せ要りエ出でさ・2しどクてまんあベ素?あ」さこ!さは「のに隠ムイ局ベー本とがーは結した目ま「サネ的うよクいエイ
2022/10/09(日) 10:52:47.60ID:ppACLiJ+
茶々茶信者はウンコリアンのうえに荒らしという二つの性質を併せ持つ
2022/10/09(日) 14:02:26.13ID:Ry6ugGpe
思い込みで荒らしを茶々茶信者の仕業と決めつけ
さらに書き込んでしまうアンチのヤバさ加減が浮き立ってる
さらに書き込んでしまうアンチのヤバさ加減が浮き立ってる
2022/10/09(日) 14:51:13.17ID:tu0BeofT
まーこは好きにしたらええ
2022/10/09(日) 14:55:12.82ID:bY9A41fl
まーこは好きにしたらええ
2022/10/09(日) 16:00:50.48ID:Jb6LArRc
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2022/10/09(日) 17:11:56.84ID:KOQZVWv4
最近ルックスへの当たり強かったもんな
発狂しちゃうのもわかる
でもあれは出したほうが悪いレベルなんだけどな
自分を客観視できないアラフォーは世間一般からしたら痛い人なんだよな
発狂しちゃうのもわかる
でもあれは出したほうが悪いレベルなんだけどな
自分を客観視できないアラフォーは世間一般からしたら痛い人なんだよな
2022/10/09(日) 17:42:50.86ID:GWCVpP3W
>>887
茶々茶信者キチガイしかいねーやんw
茶々茶信者キチガイしかいねーやんw
2022/10/09(日) 18:20:39.51ID:ER5WjssP
自分を客観視しようね
2022/10/09(日) 19:20:07.79ID:4LxJPHuX
荒らしではなく、誰かが業者に依頼したように見える
2022/10/09(日) 20:33:13.79ID:8Xm3fWo0
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2022/10/09(日) 20:36:47.60ID:Q1v0ywIF
>>887
発狂のスイッチは明らかにあまみの素顔がかわいかったことと、あとは乳〇出し画像
発狂のスイッチは明らかにあまみの素顔がかわいかったことと、あとは乳〇出し画像
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1000名も無きハンターHR774
2022/10/09(日) 20:58:46.59ID:hG6JMnD9 埋め
10011001
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