バルファルクTAするから豆知識あったら教えてくれ
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1無名のハンター
2022/03/03(木) 02:12:53.25ID:3GzcFzI1 仕様武器は太刀、理論値まで詰めたい
2022/03/03(木) 02:19:53.80ID:SJ4pyI3e
ねえから死ね
2022/03/03(木) 09:52:42.25ID:WzUL9mn0
>>1
死ね雑魚
死ね雑魚
4名も無きハンターHR774
2022/03/03(木) 11:33:40.49ID:3GzcFzI1 いきなりタヒねは草
じゃあ俺が知ってる情報教えてやるよ
龍気吸引は戦闘開始から40秒、2回目以降は吸気ダウンから40秒、吸気阻止失敗したら龍気状態解除してから40秒カウント
吸気ダウンの取り方は2種類あって一定以上のダメージを与えるか胸の部位破壊が必要。
必要ダメージ量は回数を重ねる事に増えていく。
部位破壊の場合はダメージ関係なく確実にダウンが取れる、さらに部位破壊でダウンを取った場合はその吸気中に出したダメージは次の吸気に引き継がれる。
襲撃をするのは翼が後方にある状態のみ。
翼変形で翼が前方にある状態は襲撃をしてこない。
龍気活性状態では翼の向き関係なく襲撃をしてこない。
糸拘束状態でも襲撃をしてこない。
バルファルクの近くに障害物がある状態も襲撃はしてこない。
襲撃のトリガーは一定以上ダメージを与えること。
じゃあ俺が知ってる情報教えてやるよ
龍気吸引は戦闘開始から40秒、2回目以降は吸気ダウンから40秒、吸気阻止失敗したら龍気状態解除してから40秒カウント
吸気ダウンの取り方は2種類あって一定以上のダメージを与えるか胸の部位破壊が必要。
必要ダメージ量は回数を重ねる事に増えていく。
部位破壊の場合はダメージ関係なく確実にダウンが取れる、さらに部位破壊でダウンを取った場合はその吸気中に出したダメージは次の吸気に引き継がれる。
襲撃をするのは翼が後方にある状態のみ。
翼変形で翼が前方にある状態は襲撃をしてこない。
龍気活性状態では翼の向き関係なく襲撃をしてこない。
糸拘束状態でも襲撃をしてこない。
バルファルクの近くに障害物がある状態も襲撃はしてこない。
襲撃のトリガーは一定以上ダメージを与えること。
5名も無きハンターHR774
2022/03/03(木) 13:55:53.36ID:oJ8AC/YN イベントのバルファルク強すぎて勝てない
全部一撃必殺なんだけどヤバイ
全部一撃必殺なんだけどヤバイ
6名も無きハンターHR774
2022/03/03(木) 14:07:46.34ID:3GzcFzI1 >>5
ちゃんと装備強化すれば一撃必殺の技なんてほんの一部だぞ
ちゃんと装備強化すれば一撃必殺の技なんてほんの一部だぞ
2022/03/03(木) 17:54:24.94ID:lqDHHenq0
バルファルクの頭をハンマーで殴り続けると死ぬ
8名も無きハンターHR774
2022/03/03(木) 18:45:26.86ID:3GzcFzI1 >>7
それ立ち回りが下手なだけやん
それ立ち回りが下手なだけやん
9名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 01:02:02.40ID:oYF+Isw5 今のバルファルクTAは1分台だろ?
頭おかしい
どうやってチャート組んでるんだ
頭おかしい
どうやってチャート組んでるんだ
10名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 04:25:36.82ID:LwzrubQ0 >>9
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
11名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 04:25:45.88ID:LwzrubQ0 >>9
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
2022/03/04(金) 08:35:47.99ID:zNiHFoxc
キモ
2022/03/04(金) 10:42:35.47ID:eYQuvkY9
こんなとこで聞かずにブログやら動画アップしてる人に聞けよ
14名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 11:23:06.64ID:LwzrubQ015名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:23.79ID:KAHx1diM 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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16名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:25.88ID:KAHx1diM 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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17名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:27.48ID:KAHx1diM 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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18名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:38.95ID:J5BiXvEm 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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19名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:40.82ID:J5BiXvEm 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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20名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:42:42.33ID:J5BiXvEm 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:42:54.26ID:cnsI3Rb3 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:42:56.18ID:cnsI3Rb3 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:42:58.14ID:cnsI3Rb3 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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24名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:43:10.45ID:q4A1Df/x 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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25名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:43:12.61ID:q4A1Df/x 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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26名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:43:14.40ID:q4A1Df/x 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:43:42.46ID:2NYvze0P 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:43:44.31ID:2NYvze0P 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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29名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:43:46.33ID:2NYvze0P 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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30名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:43:56.65ID:p3AaPSuv 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:43:58.49ID:p3AaPSuv 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:00.37ID:p3AaPSuv 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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33名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:44:15.91ID:A0T/Irkj 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:17.77ID:A0T/Irkj 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:19.49ID:A0T/Irkj 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:35.08ID:Ry5+Co0A 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:39.72ID:Ry5+Co0A 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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38名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:44:41.72ID:Ry5+Co0A 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:57.44ID:2KFZIvMa 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:44:59.31ID:2KFZIvMa 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:45:16.27ID:tHIbapuW 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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43名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:45:18.23ID:tHIbapuW 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:45:20.10ID:tHIbapuW 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:45:33.66ID:rMJHSm3Q 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:46:18.45ID:ks7T2+UF 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:46:20.39ID:ks7T2+UF 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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48名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:46:22.22ID:ks7T2+UF 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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49名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:46:36.66ID:UoYC2ThR 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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50名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:46:37.16ID:UoYC2ThR 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:46:39.71ID:UoYC2ThR 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:46:59.56ID:uOYttZvk 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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53名も無きハンターHR774
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2022/03/04(金) 16:47:10.83ID:TCGyvALO 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:47:49.41ID:gLgf6Ih6 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:48:13.28ID:DfHvgZuI 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:48:43.32ID:M+LiJoPu 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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67名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:49:25.70ID:jWXGhbtA 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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68名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:49:36.93ID:de+9/rgc 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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72名も無きハンターHR774
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73名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:50:12.92ID:o138E9qj 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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74名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:50:12.92ID:o138E9qj 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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75名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:50:35.71ID:DbX/+A8L 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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76名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:50:35.71ID:DbX/+A8L 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:51:26.98ID:unFPZc5+ 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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82名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:51:27.02ID:unFPZc5+ 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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83名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:51:27.02ID:unFPZc5+ 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:51:52.91ID:1bBJGwev 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:52:06.71ID:qsHe0C+F 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:52:18.67ID:v4yjeOSh 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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91名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:52:34.71ID:Aeq25jup 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:53:07.11ID:xX54Kybe 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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96名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:53:32.31ID:6uPH7gLt 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:53:34.29ID:6uPH7gLt 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:53:35.97ID:6uPH7gLt 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:53:52.05ID:ejp64PUG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:53:54.59ID:ejp64PUG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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101名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:53:56.70ID:ejp64PUG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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102名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 16:54:12.20ID:GEjqBnXN 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:54:12.20ID:GEjqBnXN 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:54:36.57ID:iCx88WXG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:54:36.57ID:iCx88WXG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:54:36.63ID:iCx88WXG 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:55:02.79ID:7ZxPlCZ5 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:55:02.79ID:7ZxPlCZ5 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:55:56.05ID:lc2moTuz 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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2022/03/04(金) 16:55:56.05ID:lc2moTuz 確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
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120名も無きハンターHR774
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121名も無きハンターHR774
2022/03/04(金) 19:52:29.63ID:LwzrubQ0 ちんちん
122名も無きハンターHR774
2022/03/05(土) 01:44:24.54ID:IkhxGkgc そんなオカシイこと言ってる?
連投してるほうがキモいけど
連投してるほうがキモいけど
123名も無きハンターHR774
2022/03/05(土) 02:59:14.14ID:lWjPMzDK バルファルク(笑)とかライズ(笑)で底辺レベルのtaとかなにが楽しいんや?男なら最強クエストのtaに挑めよ↓
https://www.youtube.com/watch?v=EdKoiZvA2Hk
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124名も無きハンターHR774
2022/03/05(土) 06:58:41.86ID:UVAt9iE2 最強クエスト()w
徹甲使えばウンコでもクリアできるよねブリ!w
徹甲使えばウンコでもクリアできるよねブリ!w
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