探検


バルファルクTAするから豆知識あったら教えてくれ

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1無名のハンター
垢版 |
2022/03/03(木) 02:12:53.25ID:3GzcFzI1
仕様武器は太刀、理論値まで詰めたい
2022/03/03(木) 02:19:53.80ID:SJ4pyI3e
ねえから死ね
2022/03/03(木) 09:52:42.25ID:WzUL9mn0
>>1
死ね雑魚
4名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/03(木) 11:33:40.49ID:3GzcFzI1
いきなりタヒねは草
じゃあ俺が知ってる情報教えてやるよ
龍気吸引は戦闘開始から40秒、2回目以降は吸気ダウンから40秒、吸気阻止失敗したら龍気状態解除してから40秒カウント
吸気ダウンの取り方は2種類あって一定以上のダメージを与えるか胸の部位破壊が必要。
必要ダメージ量は回数を重ねる事に増えていく。
部位破壊の場合はダメージ関係なく確実にダウンが取れる、さらに部位破壊でダウンを取った場合はその吸気中に出したダメージは次の吸気に引き継がれる。

襲撃をするのは翼が後方にある状態のみ。
翼変形で翼が前方にある状態は襲撃をしてこない。
龍気活性状態では翼の向き関係なく襲撃をしてこない。
糸拘束状態でも襲撃をしてこない。
バルファルクの近くに障害物がある状態も襲撃はしてこない。
襲撃のトリガーは一定以上ダメージを与えること。
5名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/03(木) 13:55:53.36ID:oJ8AC/YN
イベントのバルファルク強すぎて勝てない
全部一撃必殺なんだけどヤバイ
6名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/03(木) 14:07:46.34ID:3GzcFzI1
>>5
ちゃんと装備強化すれば一撃必殺の技なんてほんの一部だぞ
2022/03/03(木) 17:54:24.94ID:lqDHHenq0
バルファルクの頭をハンマーで殴り続けると死ぬ
8名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/03(木) 18:45:26.86ID:3GzcFzI1
>>7
それ立ち回りが下手なだけやん
9名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 01:02:02.40ID:oYF+Isw5
今のバルファルクTAは1分台だろ?
頭おかしい
どうやってチャート組んでるんだ
10名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 04:25:36.82ID:LwzrubQ0
>>9
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
11名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 04:25:45.88ID:LwzrubQ0
>>9
確かに1分台やってる人達は凄いな
現在最速はヘビィの1分18秒
今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用された。
バルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていた。でも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現した。
TAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思う。
2022/03/04(金) 08:35:47.99ID:zNiHFoxc
キモ
2022/03/04(金) 10:42:35.47ID:eYQuvkY9
こんなとこで聞かずにブログやら動画アップしてる人に聞けよ
14名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 11:23:06.64ID:LwzrubQ0
>>13
なぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?
俺が欲しいのは新しい発見、未知の発想なんだよ。
そもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た。
15名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:23.79ID:KAHx1diM
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
16名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:25.88ID:KAHx1diM
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
17名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:27.48ID:KAHx1diM
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
18名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:38.95ID:J5BiXvEm
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
19名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:40.82ID:J5BiXvEm
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
20名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:42.33ID:J5BiXvEm
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
21名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:54.26ID:cnsI3Rb3
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
22名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:56.18ID:cnsI3Rb3
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
23名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:42:58.14ID:cnsI3Rb3
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
24名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:10.45ID:q4A1Df/x
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
25名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:12.61ID:q4A1Df/x
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
26名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:14.40ID:q4A1Df/x
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
27名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:42.46ID:2NYvze0P
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
28名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:44.31ID:2NYvze0P
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
29名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:46.33ID:2NYvze0P
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
30名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:56.65ID:p3AaPSuv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
31名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:43:58.49ID:p3AaPSuv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
32名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:00.37ID:p3AaPSuv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
33名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:15.91ID:A0T/Irkj
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
34名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:17.77ID:A0T/Irkj
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
35名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:19.49ID:A0T/Irkj
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
36名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:35.08ID:Ry5+Co0A
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
37名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:39.72ID:Ry5+Co0A
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
38名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:41.72ID:Ry5+Co0A
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
39名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:57.44ID:2KFZIvMa
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
40名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:44:59.31ID:2KFZIvMa
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
41名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:45:01.10ID:2KFZIvMa
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
42名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:45:16.27ID:tHIbapuW
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
43名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:45:18.23ID:tHIbapuW
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
44名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:45:20.10ID:tHIbapuW
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
45名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:45:33.66ID:rMJHSm3Q
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
46名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:18.45ID:ks7T2+UF
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
47名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:20.39ID:ks7T2+UF
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
48名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:22.22ID:ks7T2+UF
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
49名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:36.66ID:UoYC2ThR
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
50名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:37.16ID:UoYC2ThR
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
51名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:39.71ID:UoYC2ThR
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
52名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:59.56ID:uOYttZvk
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
53名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:46:59.56ID:uOYttZvk
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
54名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:10.83ID:TCGyvALO
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
55名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:10.83ID:TCGyvALO
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
56名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:11.37ID:TCGyvALO
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
57名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
58名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
59名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:33.36ID:Uyra1k9U
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
60名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:49.41ID:gLgf6Ih6
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
61名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:47:49.41ID:gLgf6Ih6
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
62名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:48:13.28ID:DfHvgZuI
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
63名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:48:13.28ID:DfHvgZuI
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
64名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:48:43.32ID:M+LiJoPu
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
65名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:48:43.32ID:M+LiJoPu
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
66名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:25.70ID:jWXGhbtA
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
67名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:25.70ID:jWXGhbtA
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
68名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:36.93ID:de+9/rgc
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
69名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:36.98ID:de+9/rgc
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
70名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:49.51ID:1l/GcIGv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
71名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:49.51ID:1l/GcIGv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
72名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:49:49.51ID:1l/GcIGv
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
73名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:12.92ID:o138E9qj
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
74名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:12.92ID:o138E9qj
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
75名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:35.71ID:DbX/+A8L
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
76名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:35.71ID:DbX/+A8L
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
77名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:46.96ID:kqHHfHM+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
78名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:46.96ID:kqHHfHM+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
79名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:50:46.96ID:kqHHfHM+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
80名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:02.55ID:t/jEGLDw
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
81名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:26.98ID:unFPZc5+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
82名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:27.02ID:unFPZc5+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
83名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:27.02ID:unFPZc5+
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
84名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:52.91ID:1bBJGwev
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
85名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:51:52.91ID:1bBJGwev
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
86名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:06.71ID:qsHe0C+F
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
87名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:06.71ID:qsHe0C+F
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
88名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:18.67ID:v4yjeOSh
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
89名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:18.67ID:v4yjeOSh
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
90名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:34.71ID:Aeq25jup
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
91名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:34.71ID:Aeq25jup
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
92名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:53.83ID:hAnQE7+6
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
93名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:53.83ID:hAnQE7+6
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
94名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:52:53.83ID:hAnQE7+6
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
95名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:07.11ID:xX54Kybe
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
96名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:32.31ID:6uPH7gLt
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
97名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:34.29ID:6uPH7gLt
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
98名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:35.97ID:6uPH7gLt
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
99名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:52.05ID:ejp64PUG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
100名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:54.59ID:ejp64PUG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
101名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:53:56.70ID:ejp64PUG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
102名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:12.20ID:GEjqBnXN
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
103名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:12.20ID:GEjqBnXN
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
104名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:12.20ID:GEjqBnXN
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
105名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:36.57ID:iCx88WXG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
106名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:36.57ID:iCx88WXG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
107名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:54:36.63ID:iCx88WXG
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
108名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:02.79ID:7ZxPlCZ5
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
109名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:02.82ID:7ZxPlCZ5
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
110名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:02.79ID:7ZxPlCZ5
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
111名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:27.41ID:CiwKFDWL
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
112名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:27.44ID:CiwKFDWL
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
113名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:27.41ID:CiwKFDWL
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
114名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:56.05ID:lc2moTuz
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
115名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:56.05ID:lc2moTuz
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
116名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:55:56.07ID:lc2moTuz
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
117名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:56:24.70ID:FsBx4z7z
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
118名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:56:24.94ID:FsBx4z7z
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
119名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:56:25.69ID:FsBx4z7z
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
120名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 16:56:42.68ID:fswfzdAw
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなり高い部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺がこんな場所で聞いてるか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来たたた
確かに1分台やってる人達は凄いな現在最速はヘビィの1分18秒今までは徹甲ヘビィが最適解だと誰もが思ってたけど非怒り時に属性弾を撃ちまくるという新しい戦法が採用されたバルクは怒り状態になると全属性無効になるから誰もが属性弾とバルクは相性が悪いと考えていたでも通常時の属性肉質は全モンスターの中でもかなりガッキーのマンカス食べたい部類だから水流ダウンやスタンで怒り以降を遅らせることで今まででは考えられないDPSが実現したTAでチャートを組む際には固定概念を捨て去ることが重要だと思うなぜ俺が星野源のチンカス食べたいか分かるか?俺が欲しいのは新しい発見未知の発想なんだよそもそも動画アップしてる人とかには手当たり次第質問して今まで乗り気って来た
121名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/04(金) 19:52:29.63ID:LwzrubQ0
ちんちん
122名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/05(土) 01:44:24.54ID:IkhxGkgc
そんなオカシイこと言ってる?
連投してるほうがキモいけど
123名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/05(土) 02:59:14.14ID:lWjPMzDK
バルファルク(笑)とかライズ(笑)で底辺レベルのtaとかなにが楽しいんや?男なら最強クエストのtaに挑めよ↓
https://www.youtube.com/watch?v=EdKoiZvA2Hk
124名も無きハンターHR774
垢版 |
2022/03/05(土) 06:58:41.86ID:UVAt9iE2
最強クエスト()w
徹甲使えばウンコでもクリアできるよねブリ!w
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況