ワールドすげえ
https://mobile.twitter.com/MH_official_JP/status/1450329747284578305
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
モンハンワールドさん、うっかり2000万本売れてしまう
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2021/10/19(火) 16:30:18.56ID:tRvlBZo2
2021/10/19(火) 16:48:06.22ID:keTF371I
ワールド発表時なんて浜村が「1000万売れる!」って唱えた時はアンチはおろかファンでさえ「夢見すぎだろ」って感じだったのにね
凄えわ
凄えわ
2021/10/19(火) 16:52:04.65ID:Y630QA+j
>>1
🤭
🤭
2021/10/19(火) 17:03:49.51ID:B2Nkk6QH
売上がとも出荷がとも書いてないね
5名も無きハンターHR774
2021/10/19(火) 17:16:16.21ID:4JhNZ1oI 妥当
2021/10/19(火) 17:25:51.69ID:w8RofizU
「売れた」とは言ってないね(揚げ足とり)
2021/10/19(火) 18:43:26.63ID:XeUdOXyS
ライズに見切りをつけてworldに流れてきたんだろうね
8名も無きハンターHR774
2021/10/19(火) 20:16:06.25ID:ZboOQwKa 有料でいいからユクモノ配信してくれ
9名も無きハンターHR774
2021/10/19(火) 20:34:32.23ID:cPuX8tJJ 222 名無しさん必死だな sage 2021/10/19(火) 15:44:54.30 ID:cN3KzUCF0
1730万から2000万に跳ね上がった理由分かったわ
マスエディ含めとるからだわ
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/211019.html
>株式会社カプコンは、マルチプラットフォーム向けタイトル『モンスターハンター:ワールド』を全世界で2,000万本販売(『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』を含む)しましたのでお知らせいたします。
サイトのミリオンセラーのページのは含んでない
つまり、重複集計で、マスターエディションの売上は200万本くらいってことだな
https://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation_2020.html
Q.『モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下MHW:I)』マスターエディションの本数集計方法を伺いたい。『モンスターハンター:ワールド(以下MH:W)』と重複して集計しているのか。
A.『MHW:I』としてのみ計上しています。
1730万から2000万に跳ね上がった理由分かったわ
マスエディ含めとるからだわ
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/211019.html
>株式会社カプコンは、マルチプラットフォーム向けタイトル『モンスターハンター:ワールド』を全世界で2,000万本販売(『モンスターハンターワールド:アイスボーン マスターエディション』を含む)しましたのでお知らせいたします。
サイトのミリオンセラーのページのは含んでない
つまり、重複集計で、マスターエディションの売上は200万本くらいってことだな
https://www.capcom.co.jp/ir/data/explanation_2020.html
Q.『モンスターハンターワールド:アイスボーン(以下MHW:I)』マスターエディションの本数集計方法を伺いたい。『モンスターハンター:ワールド(以下MH:W)』と重複して集計しているのか。
A.『MHW:I』としてのみ計上しています。
2021/10/19(火) 21:31:35.09ID:UtFS3UDK
ライズから入って、ワールドやり始めた奴結構多いな
多分ライズを終わらせたからなんだろうけど
多分ライズを終わらせたからなんだろうけど
2021/10/19(火) 21:53:06.28ID:rEpP+3s5
ヘビィガンナーからすればしゃがみ撃ちを奪われ人気デザインをピンポイントでリストラされた暗黒時代だけどな
2021/10/19(火) 21:55:26.24ID:HCaASOer
ヘビィとかライズ臭いから息しないでくれる?
2021/10/19(火) 22:18:22.88ID:oTiipk6w
貫通も散弾も通常も属性も徹甲もどれも活躍の場があったからIBヘビィは楽しかったわ
どっかの調整失敗過疎ライズと違って
どっかの調整失敗過疎ライズと違って
2021/10/19(火) 22:22:05.53ID:L4oBcYn+
通常弾は散弾があまりにも猛威を振るいすぎてかなり空気になってしまってたけどな...
15名も無きハンターHR774
2021/10/20(水) 01:00:02.13ID:gaWs3cRS 【名前】ごりらパンティ
【ID】fmmDxXs&QCL
【Switch】いち
【内容】☆6クエストに参加してきたランク92の双剣。武器・全身バルファルク装備。俺が4人目で参加した時は既に5分が経過してて、モンスターからはなり離れたエリアに俺以外の3人が固まって移動してた。最初は知り合い同士で固まってやってるのかと思ってた。俺がサブキャン使って先にモンスターのいるエリアに向かったらホストが来て暫く2人で戦ってたけど、残り2人がなかなかこっちに来ず。1人はランク6だったから鳥集めでもしてるのかと思ってたけど、この人はちゃんと戦ってた。問題のこいつも戦いに加わったけど、ガルクに乗って3回ぐらい攻撃したらあとは戦ってる振り。モンスターがエリア移動しても来ずに、ホストが捕獲してクエ終了した。バルファルク装備も恐らく他人に戦わせて得た報酬で作ったと思われ。
【ID】fmmDxXs&QCL
【Switch】いち
【内容】☆6クエストに参加してきたランク92の双剣。武器・全身バルファルク装備。俺が4人目で参加した時は既に5分が経過してて、モンスターからはなり離れたエリアに俺以外の3人が固まって移動してた。最初は知り合い同士で固まってやってるのかと思ってた。俺がサブキャン使って先にモンスターのいるエリアに向かったらホストが来て暫く2人で戦ってたけど、残り2人がなかなかこっちに来ず。1人はランク6だったから鳥集めでもしてるのかと思ってたけど、この人はちゃんと戦ってた。問題のこいつも戦いに加わったけど、ガルクに乗って3回ぐらい攻撃したらあとは戦ってる振り。モンスターがエリア移動しても来ずに、ホストが捕獲してクエ終了した。バルファルク装備も恐らく他人に戦わせて得た報酬で作ったと思われ。
16名も無きハンターHR774
2021/10/20(水) 02:38:40.92ID:EjLjqhXf いうても通常弾は射程の長さや回カスの活用の関係で散弾とは違う立ち回りが出来て楽しかったわ
RISEのヘビィとか1番つまらん武器になったと思う
RISEのヘビィとか1番つまらん武器になったと思う
2021/10/20(水) 13:27:59.09ID:g4sOLw8H
2021/10/21(木) 09:33:20.55ID:wt3UYfHQ
2021/10/21(木) 09:34:03.72ID:wzhdVoRN
ワールドは無料で配っているからな
2021/10/21(木) 10:27:05.53ID:XQSqG9t5
>>19
犯罪者注意!
(ワッチョイ ff28-T/Pn [153.134.25.4])
ID:wzhdVoRN0 の書き込み履歴
http://hissi.org/read.php/hunter/20211021/d3poZFZvUk4w.html
IPアドレス 153.134.25.4
ホスト名 p1884005-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Saitama
郵便番号 330-0041
緯度、経度 35.8941,139.6565
犯罪者注意!
(ワッチョイ ff28-T/Pn [153.134.25.4])
ID:wzhdVoRN0 の書き込み履歴
http://hissi.org/read.php/hunter/20211021/d3poZFZvUk4w.html
IPアドレス 153.134.25.4
ホスト名 p1884005-ipoe.ipoe.ocn.ne.jp
国 Japan
地域 Saitama
郵便番号 330-0041
緯度、経度 35.8941,139.6565
2021/10/21(木) 11:19:19.32ID:aP7MLuzM
利益利益ねえ
モンハンワールド発売時の利益
2018年1月〜12月でカプコンは約230億の利益を計上(しかもこの間カプコンはワールド以外のソフトを出してない。つまり殆どがワールド単体の利益)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190204b.html
一方爆死ライズの利益ww
第3四半期までの営業利益(ライズ発売前)
243億円
2021年3月期営業利益(ライズ発売後)
345億円
ライズというビッグタイトルが発売されたのにも関わらずその年の70%以上はすでに計上されていた利益でライズが発売された最終四半期の利益もほとんどが採算性の高いリピートタイトルの利益www
これから考えられることはライズの利益はワールドの230億に及ばないのは確定。
下手したらライズ単体じゃ50億も稼いでないんじゃないか?
モンハンワールド発売時の利益
2018年1月〜12月でカプコンは約230億の利益を計上(しかもこの間カプコンはワールド以外のソフトを出してない。つまり殆どがワールド単体の利益)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/190204b.html
一方爆死ライズの利益ww
第3四半期までの営業利益(ライズ発売前)
243億円
2021年3月期営業利益(ライズ発売後)
345億円
ライズというビッグタイトルが発売されたのにも関わらずその年の70%以上はすでに計上されていた利益でライズが発売された最終四半期の利益もほとんどが採算性の高いリピートタイトルの利益www
これから考えられることはライズの利益はワールドの230億に及ばないのは確定。
下手したらライズ単体じゃ50億も稼いでないんじゃないか?
2021/10/21(木) 12:31:54.06ID:2pntfzQQ
悲劇ガイジのガバガバ算もカプコンの決算で否定されたけどどうする?
モンハンワールド
2.5ヶ月で利益67億円
5.5ヶ月で利益92.2億円
モンハンライズ
4日で利益109億円
3ヶ月+4日で利益164億円
以下ソース
2018年1Q〜3Q 連結営業利益70億円
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180131b.html
2018年4Q 短期90億 連結160億円
主要大型発売ソフトモンハンワールド(700万本)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180508b.html
ワールド発売から2.5ヶ月でカプコン合算営業利益90億円
3Qまでの1期毎の平均利益は70÷3=23億円
◇リピートソフトの利益を引くとモンハンワールド単体の利益は2.5ヶ月で67億円
2019年1Q利益 51億円
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180730b.html
主要発売ソフトは海外版ストファイアニバ(180万本)
モンハンワールドは90万本
売上の大半はストリートファイターとリピートソフトなのでワールドの利益は51億の半分の25.5億もない
2020年1Q〜3Q 連結営業利益178億
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/201029b.html
2020年4Q 営業利益167億 連結345億
主要大型発売ソフトモンハンライズ 460万本
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210510b.html
モンハンライズ発売から4日でカプコン合算営業利益167億円
3Qまでの平均利益は178÷3=59億
◇リピートソフトの利益を引くとモンハンライズの単体の利益は4日で109億円
2021年1Q 営業利益236億円
主要発売ソフト バイオ8 450万本
モンハンライズ 260万本
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210729b.html
リピートソフトの利益を引くと150億
バイオとライズの売上比率からライズ単品の利益は150億×260÷710=55億円
そらサンブレイクもswitchで出すわな
モンハンワールド
2.5ヶ月で利益67億円
5.5ヶ月で利益92.2億円
モンハンライズ
4日で利益109億円
3ヶ月+4日で利益164億円
以下ソース
2018年1Q〜3Q 連結営業利益70億円
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180131b.html
2018年4Q 短期90億 連結160億円
主要大型発売ソフトモンハンワールド(700万本)
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180508b.html
ワールド発売から2.5ヶ月でカプコン合算営業利益90億円
3Qまでの1期毎の平均利益は70÷3=23億円
◇リピートソフトの利益を引くとモンハンワールド単体の利益は2.5ヶ月で67億円
2019年1Q利益 51億円
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/180730b.html
主要発売ソフトは海外版ストファイアニバ(180万本)
モンハンワールドは90万本
売上の大半はストリートファイターとリピートソフトなのでワールドの利益は51億の半分の25.5億もない
2020年1Q〜3Q 連結営業利益178億
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/201029b.html
2020年4Q 営業利益167億 連結345億
主要大型発売ソフトモンハンライズ 460万本
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210510b.html
モンハンライズ発売から4日でカプコン合算営業利益167億円
3Qまでの平均利益は178÷3=59億
◇リピートソフトの利益を引くとモンハンライズの単体の利益は4日で109億円
2021年1Q 営業利益236億円
主要発売ソフト バイオ8 450万本
モンハンライズ 260万本
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/210729b.html
リピートソフトの利益を引くと150億
バイオとライズの売上比率からライズ単品の利益は150億×260÷710=55億円
そらサンブレイクもswitchで出すわな
2021/10/21(木) 12:41:38.45ID:nTgVmSXC
ただても売れないゲームもあるけどな
ニーズってそういうもんよ
ニーズってそういうもんよ
2021/10/21(木) 14:13:05.29ID:wzhdVoRN
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