ストレス強いけど面白いゲームってのは快楽の質が高いことが絶対条件なんだよな

モンハンは結局のところ気持ちよくなれるタイミングが"モンスターがボーナス行動どれだけするか"というゲーム側の匙加減に委ねられているから快楽の質が低い
快楽の質が低くても量増やしてバランス取れば面白くなりえるけどそれすら渋ってゴミ作ったのがワイルズ