一瀬 検証もできていないころはフレームレート(※4)が10fpsも出ておらず、ものすごく重たい動きだったんです。そこから30fpsを出せるようになるまで、最後の最後まで検証し続けて作っていたという感じです。社内でゲームエンジンを作っている技術班のメンバーからも何人かサポートに入ってもらって、いろいろアイデアを出してもらったり対処してもらったり、というのもありました。
https://www.ndw.jp/mhr-history-interview_2206/


で、ワイルズは何してたの?