徳田氏:
カットシーンの前後をイベント会話で繋いでいってますから、演出的な時間自体は伸びてるところはあると思います。

辻本氏:
これまでのようにストーリーデモならストーリーデモ、とくっきり分かるようにするのではなく、そこもシームレスに流れていくので、その分を長く感じてもらっているのは、僕としてはむしろプラスな感じられ方だと思います。

藤岡氏:
そうですね。移動しながら会話することもありますから。

徳田氏:
もちろん会話だけでなく、カメラで様々なものを見たり、キャラクターの関係性を描いたり、手を変え品を変え、飽きない形で世界の情報にアクセスできるような形を目指しています。
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/241204h#i-6