もしワイルズで操竜が実装されたら
・マップが複雑なため討伐対象のモンスターまで自動で移動してくれるがたまにおかしな挙動をする
・モンスターが抵抗し移動や攻撃に揺らぎがある
・フィニッシュを決めると少しの間一部部位の肉質が軟化する
・フィニッシュが発動可能かどうかは心電図で判別できる
・モンスターの危険度が低い方に乗っていると太刀打ちできない
・大量のスリンガー弾が落ちる
・ハンターではなく操竜そのものの技術が褒められる
・世界観に合った素晴らしい仕様だと一部界隈で評価される
・乗ってるハンターはハイパーアーマー
・味方ハンターに攻撃判定あり
・高難度ではサイレントで割合ダメージが下がる
・古龍に対して強すぎるので65%ダメージがカットされる
・特段強い訳では無いがSNSで話題になったモンスターの操竜がナーフされ産廃に
・マルチでは非効率なため罠や閃光で強制解除される事案が多発
・SNSでフィニッシュまで決めるか即解除かの議論が行われる
・ラスボス戦の演出がとても長い、蓄積を一定時間内に溜められないと即乙する、乙った後にチュートリアルを出してくれる、モドリ玉不可、期間限定イベントのNPCをサポハンに入れている時のみ蓄積が完了したかしてないかを頻繁に報告してくれそれ以外では判別不可