>>626
>>634
別のインタビューによると一応調整はしてるらしい
フレーム生成によく使われてるFSR3はオープンソースだし、ソースコード書き換えによるカスタマイズも技術的・ライセンス的には出来なくはない

https://www.4gamer.net/games/015/G101559/20260918090/

4Gamer:
 フレーム生成がレスポンスに影響を及ぼす例もあるようですが,本作ではどのように調整しているのでしょうか。

大山氏:
 遅延を感じにくくするような調整やブラッシュアップを行っています。また,フレームを多く足すほどに遅延も感じやすくなるため,本作では2倍にとどめてあります。