同じSwitch2版でも先に出るドグマ2の方がワイルズより新しい試みに挑戦してるのなんなん?

https://www.famitsu.com/article/202609/88565

――PC版でいう60fpsとSwitch2でのフレーム生成は、仕組み的に異なるのでしょうか?

大山 かなりニアリー(近い)ではあります。ネイティブで60fpsを出す場合は、1コマ1コマフレームを描いてそのまま表示される形になります。

 フレームジェネレーションは、フレームとフレームのあいだに「ここにコマがあったらどんな状況か」を計算して補完する機能です。その補完も含めると全体が60fpsになっているというイメージです。

 補完される部分が誤ると表示が少し崩れることはあり得るのですが、全体としての頻度は非常に低い状態で作れていますので、普通にプレイしている分には補完の粗も目立たず、むしろ「ぬるぬる動いてるな、快適にプレイできるな」という印象を強く受けていただきやすいかなと思っています。

 PCゲームでは結構汎用的に使われてきた技術ではあるのですが、Nintendo Switch 2向けに新しく追加したのは、カプコンとしても初めての試みとなっています。ちょっとチャレンジングな機能として、手触り感を試していただければありがたいです。