この時点で大連続狩猟クエストでモンスター同士が干渉して挙動が読めなくなる仕様が面白い物だと思ってそうなの本当鬱だわ




――試遊でアラケータの狩猟クエストを遊ばせていただきましたが、群れで行動するモンスターで、ボス個体がほかの個体に指示を出すような仕草もあって、すごく興味深いモンスターだと感じました。改めて、アラケータのコンセプトや生態系に関してお聞かせください。

平岡 (渇愛)
藤岡 突進するモンスターにしようと決めて、じゃあどのように突進させるかをデザイナーと考えていきました。噴射のギミックは、羽がジェット機のように空気を吐き出すのが見た目的にもわかりやすくておもしろいと思って採用しました。ただ、噴射して突進するのはいいとして、どのような形状にするかをデザイナーにかなり試行錯誤してもらって、頭部やナックル部分をギュッと固めてカチカチになって突進してくるというデザインに落ち着きました。

 行動自体はシンプルですが、子分に指示を出すことで揺らぎが生まれたり、大きな攻撃が重なってきたり。単純な構造に複合要素を加えることで、ゲーム性が生まれるデザインを目指しました。