行動自体はシンプルですが、子分に指示を出すことで揺らぎが生まれたり、大きな攻撃が重なってきたり。単純な構造に複合要素を加えることで、ゲーム性が生まれるデザインを目指しました。


この時点でトリマックス同士が押し合って回避スペース潰される未来が見えて鬱