ゲームの作り方の考え方とか全くのトーシロなんだけど
例えばベースは片手は1分間に100のダメージ与えるとして大剣も同様です、というのは火力格差解消にはならないの?攻撃が早い遅い飛ぶ飛ばない属性や肉質有無あるけど同条件では同じです、と。あとはPSや珠や装備で工夫してくれって具合はお話にならない話?