👶なんでワイルズだけ叩かれるの?同じじゃん

『ドンキーコング バナンザ』は意図せぬ挙動も面白ければ仕様化。任天堂QAチーム&デバッグ会社「マリオクラブ」の活躍を披露【CEDEC2026】

ゲームの自動テスト機能やチームプレイでデバッグを乗り切り、作業時間の余白を面白さのブラッシュアップに費やした
https://gamemakers.jp/article/2026_08_19_143230/


『モンスターハンターワイルズ』ゲーム開発の限界を超える!先端技術を駆使した自動プレイシステム

『モンスターハンターワイルズ』では、ゲームの面白さを追求するためにリリース日直前まで開発を行いました。
従来の手法ではリリースに間に合わない可能性があるため、先端技術を用いてQA効率を飛躍的に向上させ、限界までゲーム開発や調整をしても耐えられるシステムを構築する事にしました。
本セッションでは、特にカプコンの新しい自動プレイシステムについて手法を紹介します。
https://cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67a9f148dc1b1/