ポリゴンに関してはLODモデルを作らずとも距離応じてポリゴン数が最適化される、UE5におけるNanite的な仕組みを導入したものの期待通りに動かなかったんだと思う

参考までにEpic GamesのNaniteに関する解説
https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/nanite-virtualized-geometry-in-unreal-engine?lang=ja