傷のおかげで弱点以外に当たっても単純なマイナスにならなくなったり味方狙いで弱点狙いにくい状況でも攻撃する意味が生まれたり歴戦傷でちょっとしたランダム要素加わったの結構好きだし割といいシステムだと思ってる