『モンスターハンターワイルズ』を快適な動作に導く!パフォーマンス調整の全て

セッション難易度:中辛

『モンスターハンターワイルズ』も多分に漏れず、茨の道を歩むことになりました。
ゲームの売りとなる要素を実現しつつも、安定した動作を守り抜くために、数多の戦いを繰り広げて来ました。
クオリティとパフォーマンスが相対する戦場を、いかに平定したかの歴史を紐解いていきます。

日時:2025年7月24日(木)15:00-16:00(第2会場)
登壇者:(削除済)
ステータス:公演中止
cedec.cesa.or.jp/2025/timetable/detail/s67ad32469773b/