>>564
モンハンって物理・属性攻撃・状態異常のそれぞれが種類多いうえに、ダメージ蓄積や○○やられといったRPG向けの要素もあるんだからジャンケン方式じゃなくて、メガテンみたいに弱点つくと与ダメ以外にもいいことあるよって形のシステムのほうがお似合いだと思う