小嶋:ゲーム性もそうですが、モンハンは自分がシリアスだと思えばシリアスだし、ギャグだと思えばギャグになるんです。プレイスタイルもワイワイ楽しんでもいいし、ガチでもいい。そういう幅の広さが10年受け入れられた理由かなと思います。

藤岡:モンハンって決め付けがないんです。一種のRPGでもあるし、キャラクターを演じながら遊ぶこともできる。よく世界観の話で、「この世界地図(の全体図)はあるのか」と聞かれるんですが、こっちでも作っていないんですよね。それは記号でしかなくて、地図がルールになるのが嫌なんですよ。発想が浮かべば浮かぶほど広がっていく世界地図であってほしいなと思いますね。

小嶋:採取専門ハンターでも釣り専門ハンターでもアリなんですよね(笑)。

藤岡:そういうのが通用する世界観を作れたのが一番よかったところだね。

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