ポリゴン数とテクスチャ解像度絞ったり、一部のオブジェクトの動きロックすれば30fpsで良いならなんとでもなる
一方でグラフィックをシュリンクした時にWIBに対する優位性が残らない酷いゲーム内容なのがネックになる