>>492
アイデアを諦めるな!
「『カメラを止めるな!』じゃないですけど(笑)、いいアイデアでも、前提条件しだいではやっぱりボツになることがある。そういうときも、腐らずに、アイデアをアジャストすること。アイデアをできるだけたくさん出してください。『モンスターハンター:ワールド』でも、昔出したアイデアをたくさん形にすることができた。
かつて出しておいたアイデアが今回生きた。以前から少しでも形にすることで、プレイヤーの反応を見て、さらにブラッシュアップ、アジャストさせていくことができたというのも大きかったです。たくさん出して、諦めない」(徳田氏)

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