>>524
狂化奮闘(業鎧)が強いのは
奮闘の「体力6割以上赤ゲージで更に会心&属性値乗算(レベルMAXなら無限スタミナ)」を
全部赤ゲージにする狂化が初っ端から全開にしてくれるのと
業鎧の属性値乗算と引き換えでクソになる属性耐性を
同じ疾替え蒼で発動する狂化の疑似不死身状態で踏み倒せるシナジーの高さにある

伏魔は上がるステータスが業鎧と逆(朱:属性/異常値、蒼:攻撃力/気絶値)かつ
上がるのは固定値なんで、武器が高い属性値持っている程に強くなる狂化奮闘(業鎧)に追いつく余地はない
逆に属性ボウガンなら固定値加算という特性で弾が実質倍近い属性値を秘めるようになり
奮闘も本気ではないにせよ少しでも赤ゲージがあるだけで会心&属性値乗算は受けられるし
構築難度は上がるけど、属性値を上げるのが同じく朱な激昂変換もあるのでそっちの方が相性良い