2019年から開発スタートして、辻本👶が辻本父を喜ばせようとした社運を賭けた一大プロジェクト「モンスターハンターワイルズ」

https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20240612049/
――「モンスターハンターワイルズ」の開発がスタートした時期と,方向性が決まった経緯について教えてください。

辻本良三氏(以下,辻本氏):
 2018年に「モンスターハンター:ワールド」(以下,ワールド),2019年に「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(以下,アイスボーン)を発売していますが,「モンスターハンターワイルズ」(以下,ワイルズ)の開発は,アイスボーンが発売される前の時点からスタートしています。

 構想を練ったり,実現できるかを検証したりといった部分を含めての話ですね。ワールドの開発中,ワイルズは次のスペックの機種でやろうと決めていて,これを基準に「できることの最高峰」を目指していくことになりました。

https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250527037/
「モンスターハンターワイルズ」はカプコンの社運をかけた一大プロジェクトだったが,開発は堅実なステップを踏んで,少しずついいものにしていくという形にはならなかった。その一例がクローズドβテストを行わなかったこと。これはギリギリまで開発を続けるためだったという。
 井上氏は「ネットワークはそうじゃないんだけど」と思いつつも,開発チームの「面白いものを届けたい」という気持ちを汲んで渋々了承した。