太刀はともかくボウガン叩きは客層変わったんだなって痛感したわ当時
モンハンってボウガンに行きつくゲームだったし、ボウガンが強いとわかってても他を使うゲームだった。何千何万周をボウガン無しでこなす前提では作られてない
WIBで周回よりもクリアまでのゲーム体験を重要視するARPGみたいな要素をモンハンに求める奴が主流派になったんだなって