・アイデアを諦めるな!
「『カメラを止めるな!』じゃないですけど(笑)、いいアイデアでも、前提条件しだいではやっぱりボツになることがある。
そういうときも、腐らずに、アイデアをアジャストすること。アイデアをできるだけたくさん出してください。
『モンスターハンター:ワールド』でも、昔出したアイデアをたくさん形にすることができた。
かつて出しておいたアイデアが今回生きた。
以前から少しでも形にすることで、プレイヤーの反応を見て、さらにブラッシュアップ、アジャストさせていくことができたというのも大きかったです。たくさん出して、諦めない」(徳田氏)
https://www.famitsu.com/news/201808/24162857.html?page=2