>>504
マジで社運かけてたからね

https://www.4gamer.net/games/759/G075952/20250527037/
「モンスターハンターワイルズ」はカプコンの社運をかけた一大プロジェクトだったが,開発は堅実なステップを踏んで,少しずついいものにしていくという形にはならなかった。その一例がクローズドβテストを行わなかったこと。これはギリギリまで開発を続けるためだったという。
 井上氏は「ネットワークはそうじゃないんだけど」と思いつつも,開発チームの「面白いものを届けたい」という気持ちを汲んで渋々了承した。