SwitchでポケモンSVを動かすにあたって1番足りてなかったのは描画性能ではなくメインメモリの容量だったんじゃないかと思う
種類が膨大なうえ同一種であっても個体毎にパラメータや見た目が異なるポケモンを、オープンワールド上にシンボルエンカウントさせる仕様はメインメモリを酷使しそうだし