佐々木:エンジンのカスタマイズなどの要望については、タイトル側のエンジニアではなく、エンジン側のエンジニアが対応するという形になっていますか?

伊集院:そうです。原則として、エンジンに関する部分は我々が対応します。RE ENGINEのコア部分はC++で、タイトル側はC#になっています。

…なのでC#だってことはREエンジンは仮想マシン的に動いてるのだろうから
ゲーム側でコア部分は触れないはず=問題のほとんどはエンジン側