>>358
説明足りてなさ過ぎてごめんだけど俺の言う滑らかさってFPSとかフレームタイムの安定じゃなくて
出てるFPSは同じなのに動きの質が違うって話
例えばだけどモンスターの裏側行った時にハンターの輪郭出す設定あるけどそれ見比べると分かりやすいのかな
輪郭が動いた時、DLSSのフレーム生成の方が動きが滑らか
だから半透明のエフェクトとか他にも色々あるけど重なりの部分の処理はDLSSのフレーム生成のほうが滑らかに見える