一瀬はプレイヤーに気持ちよくなってもらう為にモンスター調整するからね、ナンバリングからモンス輸入する際は必ず牙を抜く作業してる
🧑🦲💻💦 🔥🐉
モンスターを作る過程はコンセプトの考案から始まり、例えば「火属性の鳥型のモンスターがほしい」といったところからスタートする。企画会議の中で面白いコンセプトをピックアップして、そこからコンセプトに基づいてゲームの遊びを広げていき、併せてモンスターのデザインもしていく。デザインが完成するまでは数カ月がかかり、そこからは実際にゲーム内で使用される3Dモデルを作る作業に入る。同時進行でアニメーションもつけていくと、およそ1年が経過する。だが、この段階で出来上がったものはまだ仮の状態だ。実際にゲームに落とし込んでも想定した遊びがそのまま面白いとは限らず、難易度のバランス調整などが必要となることも多い。
「そういった調整も行いつつ、なんやかんやで2、3年と時間がかかったりしますね」と一瀬氏。
制作過程の中で「コンセプトに合わせて、プレイヤーがいかに気持ちよく倒せるのか」というところを重視して、各モンスターをデザインしているとのこと。
https://jp.ign.com/monsterhunter-rise/50583/news/
グレートチキンパワーズ✊🐔✊🐔 結成2583年目
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956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9567-Vci8 [2400:2200:707:bfac:*])
2026/05/23(土) 15:20:36.13ID:lZcgiQBZ0レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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