>>826
今はわかりませんが、当時のカプコンには、みんながゲームデザインに口を出す空気がありました。また開発のトップだった岡本さんの考え方として、「アイデアを出すのは誰でもできる。数を出さなければダメだ」という雰囲気がありました。

なんというか、開発チーム内にヒエラルキーがあるとしたら、一番上にプログラマー、その下にデザイナー、いちばん下に企画、という感覚だったんです。

😭