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――何がきっかけとなり、ストーリーを重視することになったのでしょう。

藤岡:もともと、時間が許せば絶対にやりたいと思っていました。今までの『モンスターハンター』の作りのように、1つの村を基点としてそこで延々とストーリーを展開していくのは広がりが出しにくいし、クエストだけでモチベーションを維持していくのはなかなか難しいところがあると思っていたんです。

 物語の広がりに限界があったので、今まで楽しんでもらっているものを基準にストーリーを広げて、もっと楽しんでもらいたかった。まあ、実は初期の作品のころから物語をより深く掘り下げたいという思いはあったんですよね。