さらに『MH3』での徳田氏は、全モンスターの企画やシステム的な設計を行い、ほかのモンスタープランナーの成果物をチェックするモンスタープランニングのリーダーでもあった。

 全モンスターの企画に携わるということは、当然モンスターごとのレベルデザインも徳田氏主導。初代『MH』のモンスターと当時『MH3』に登場する予定だったモンスターを照らし合わせながら個々のモンスターの強さに加えて、狩りの基本を教える、乗り越えるべき壁になるといったようにモンスターの役割も決めていったそうだ。
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