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市場規模は216億ドルであり、2019年に256億ドルまで拡大する
と予想されています。顧客層はコアユーザーの構成比がかなり高く、
ゲームへのロイヤリティは高めです。続編などへの購買意欲は相対
的に高いことから、価格感応度および景気感応度は低い特性が
あります。収益性は3市場の中で一番低いが、日本の産業全体
からすれば高い位置にあります。今後はデジタル販売比率が向上し、
他2市場との差は縮小する見通しです。

※2015年IR資料