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【MHWilds】片手剣スレ 37

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2026/03/02(月) 03:49:29.52ID:3PHbjS380
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※前スレ

【MHWilds】片手剣スレ 35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766556667/


【MHWilds】片手剣スレ 36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769073535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
893名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f78-mXLb [121.112.199.178])
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2026/06/15(月) 23:51:42.52ID:4W4nZOv10
弱が存在しなければ覚えなくても出せる時しか出ないようになる
894名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b69-Q+h/ [240b:c010:623:5fa8:*])
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2026/06/15(月) 23:52:05.19ID:9TlKHqtW0
書き忘れた弱でも強でも溜め切り落としの後はガード切り出して硬直キャンセルおすすめ
895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b2b-hGTd [114.164.181.75])
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2026/06/16(火) 06:46:18.58ID:rjm2w0er0
>>892
これ何言ってるのかよく分からんな
896名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b14-EXAA [240a:61:4000:a801:*])
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2026/06/16(火) 08:11:25.33ID:xD0OetPr0
旋切りが出るタイミングなら強化溜めかと思ってたら違うのか
897名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9b2b-hGTd [114.164.181.75])
垢版 |
2026/06/16(火) 08:39:00.16ID:rjm2w0er0
>>896
あってると思う
旋を間に入れるか入れないかの違いだけのはず
898名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7baf-hGTd [2400:4152:745:5000:*])
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2026/06/16(火) 11:06:44.12ID:aVDR8iWw0
強化溜め斬り落としへの派生コンボは
旋刈りを入れるか否かは任意として基本的に下の3種と思ってたがアプデとかで変わったとかないよな?

〇〇〇(水平) 
△△△△(斬り下ろし)
L+〇〇〇(盾攻撃)

>>892の言ってる△○○○とか意味わからん
俺が無知なのかもしれんから知識に自信ある人教えて😭
899名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3bd0-Q+h/ [240b:c020:414:791b:*])
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2026/06/16(火) 11:23:25.69ID:d6WDyAlO0
>>898 トレモですぐ確認できるし意味わからないなら片手剣使ってないんだなって感じするエアプ過ぎんぞw
900名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f78-mXLb [121.112.199.178])
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2026/06/16(火) 11:29:09.93ID:itoBPBnq0
強溜は「旋刈りに派生できる時に直出し」か「旋刈りの後」なのはそう

>>898以外だと鍔迫り合い成功時、ジャスラ3段目アッパーの次、回避の装衣の特殊回避後くらいかな
901名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0f78-mXLb [121.112.199.178])
垢版 |
2026/06/16(火) 11:44:54.80ID:itoBPBnq0
>>900忘れてたあと白傷弱点攻撃がヒットした後もあるわ
別部位に吸われたり白傷にヒットしてないと回転斬り弱溜めに化けるあの判定処理は無駄に細かい
902名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc6-wDk5 [157.147.92.187])
垢版 |
2026/06/16(火) 12:20:52.43ID:i121B67F0
>>900
ジャスラ途中から強溜めの方が実はDPS高いんだっけ?手癖で普通に最後まで打ってしまうわ
903名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7baf-hGTd [2400:4152:745:5000:*])
垢版 |
2026/06/16(火) 12:22:32.82ID:aVDR8iWw0
>>901
おお!詳しいな!特殊回避はガチ知らんかった!
ありがとう😊
2026/06/16(火) 12:26:07.86ID:aZPl4MOl0
やっとのことで盾コン捨てたのに無駄な技追加して複雑化させんのモンハンって感じする
905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b14-EXAA [240a:61:4000:a801:*])
垢版 |
2026/06/16(火) 12:27:28.29ID:xD0OetPr0
ジャスラ最後までやると跳んで落ちるのモーション長いからDPSだと途中で溜め切りの方が高いはず
それでも私は跳びたい
2026/06/16(火) 12:39:01.23ID:+qxpa4Yp0
フォールバッシュでスタン取れると気持ちいいよね
907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b87-1uRZ [122.210.210.90])
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2026/06/16(火) 13:47:10.70ID:6rv9nLvg0
>>885
通常時のカス版溜め斬り落としはペナルティ行動して受け入れるとしても、ジャスガ後につていはどうあがいてもカス版だし、回転斬りも反撃斬りの純粋に劣化版だし、こいつらでジャスガ派生が2つも埋まっているのがアホ過ぎるね。
ジャスガ後に△+〇(X+A)でライズのパリィジャスラとか出せれば、どこかで使えそうなのに。

と、これも開発にご意見送っているんだけど、アセンダンスで改善してもらえるかなぁ。
908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b87-1uRZ [122.210.210.90])
垢版 |
2026/06/16(火) 14:12:25.90ID:6rv9nLvg0
強化版溜め斬り落としの発想自体は、ある程度まとまった隙を見極める必要があるから擦り棒防止になってるし、移動斬りで避けながら仕込めるというテクニックも楽しさになってるし、マジでよくできていると思う。
なのに、β版で未教化版が強かったからとカス版に調整されたの、マジで何考えているかわからん。

「よくできている」と「なぜそうなった」が歪に混ざっているよね、ワイルズ。
909名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b27-rkp6 [2400:2200:733:e83d:*])
垢版 |
2026/06/18(木) 12:17:18.80ID:j2NtkAoj0
半年ぶりの復帰勢なんだが、今の片手剣ってどんな装備が主流なんだ?

個人的は超回復2にガ強ガ性盛りと挑戦者盛りがいいのかなって気がしてるんだが、見た感じ歴戦王アルシュの属性変換が流行ってるのかなと
確かあれガードで発動するが龍属性運用が前提って感じだったよな

龍効くモンスター以外で、みんなどんな装備組んでるのか教えてくれないか
910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b9d-mXLb [240b:c020:671:f046:*])
垢版 |
2026/06/18(木) 12:48:01.66ID:Ydji68T40
>>909
達人芸と超会心5と弱特5挑戦5渾身3を可能な限り積んでヌシ魂と宣戦 黒蝕 無尽蔵 火竜 連撃強化あたりチョイスして属性変えればほぼ全部に対応できる
オメガゴグマゾシアくらいしかガ強入れる必要ないし超回復も時代遅れ低火力をカバーできないスキル構成はなし
巨戟厳選とオマ堀りがんばれ
911名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b27-rkp6 [2400:2200:733:e83d:*])
垢版 |
2026/06/18(木) 13:01:21.20ID:j2NtkAoj0
>>910
912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b27-rkp6 [2400:2200:733:e83d:*])
垢版 |
2026/06/18(木) 13:03:01.32ID:j2NtkAoj0
>>910

そっか巨撃アーティアとゴグとかでシリーズスキル追加できるのか無知すぎた

がんばるわありがとう
913名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc6-wDk5 [157.147.92.187])
垢版 |
2026/06/18(木) 18:11:42.77ID:pH+xBKl10
復帰勢にゴリゴリ火力装備進めるのはどうなんだろうか

ゴグマジオス4部位+グラビモス1部位で宣戦呼応2と無傷の重装からリハビリしたら良いんじゃないか
武器に巨戟スキルなくてもいけるし
2026/06/18(木) 18:35:15.89ID:5LAJ1SUy0
他ならともかく素が強いからねこれは
素直に火力スキルに振りやすいのは大いにある
915名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df25-rkp6 [2405:6583:1cc1:ab00:*])
垢版 |
2026/06/19(金) 09:17:01.21ID:iSIYWxH80
やっぱり火力重視の方がいいな
916名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b4d-vGpf [2400:4050:8b41:4600:*])
垢版 |
2026/06/19(金) 13:26:56.49ID:U6TlEmlN0
今さらだけど盾ない左側は被弾しやすいんだな
やたらアルベドに削られるわけだ
917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b87-1uRZ [122.210.210.90])
垢版 |
2026/06/19(金) 13:37:24.46ID:L2lQLwc70
重視というか、片手剣そのものが標準で生存&快適特化みたいなものだから、バンバン盛ればいいと思う。
とはいえ、条件付きのスキルが多いから、発動率をよく見て自分のスタイルに合った構成を模索するのを推奨するし、面白いところ。
918名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f47-ULfo [2001:268:9b8d:2aa:*])
垢版 |
2026/06/19(金) 15:11:27.09ID:BYJpio0g0
>>916
今作のガード判定はプレイヤーじゃなくて盾にあるからマジで信頼性低いんだよな
ガ斬りジャスガの利便性あるからイーブン所かプラスになってるけど
919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc6-wDk5 [157.147.92.187])
垢版 |
2026/06/19(金) 18:59:47.74ID:+mo79MAy0
なんでハンターって左利きなんだろうな
最初にモーションキャプチャーした人が左利きだったとかなんか理由があるのかな
920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4f19-ULfo [2001:268:9bf9:333e:*])
垢版 |
2026/06/19(金) 19:06:42.62ID:ieBrlw950
リアルさを追求した結果利き手に盾持つべきだと思ったから
921名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b9c-vm4Q [2400:2411:30ab:b000:*])
垢版 |
2026/06/19(金) 19:22:52.78ID:9MhNMvv30
ガードの判定結構広いと思ってた
なんか背後の結晶爆発とかもしっかりガードできてない?
922名も無きハンターHR774 (スップ Sdbf-vGpf [49.97.26.177])
垢版 |
2026/06/20(土) 00:32:10.28ID:5ozUBmFmd
多分物理だけ盾の前範囲なんじゃないのかね
サンブレだとランスが一番範囲広いとかあったけど今作はわからんな
923名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfda-xuWf [2405:1202:c281:8600:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 03:16:47.26ID:g/ufPRdA0
>>920
片手剣の盾って腕に固定するタイプで手で持ってる訳じゃないから抜刀中にアイテム使うために利き手を開けてるとか?
2026/06/20(土) 03:42:14.66ID:c8bH2LU70
内部データ見れば分かるし別にトレーニングエリアで試しても分かることだけど、今までの作品と全く変わってなくて武器ごとにプレイヤーを基準とした120度、140度、220度の3種類のガード角度が設定されてて、それとは別にモンスターの攻撃ごとにガード角度を無視してガード可能かどうかの設定がある
ちなみにジャスト回避はワイルズから受付中の食らい判定が巨大化するようになったけどジャストガードはそういうの無し
925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc6-wDk5 [157.147.92.187])
垢版 |
2026/06/20(土) 06:50:52.02ID:ggph6RPB0
>>924
はーよく知ってるな

そんなこと言われても普通の人は内部データとか見れませんし
トレーニングでもそんな細かいところまで分からんよ

ガード角度を無視して〜っていうのが上で話に出てた爆発の攻撃とかか
2026/06/20(土) 07:03:04.09ID:vAPHZvxJ0
WIBのアルバトリオンの落雷とブレスの地面噴火、イヴェルカーナの生やしてくる氷全般はケツ向けててもガードできたな。ランスで遊んでるとパワーガードのオヤツにできて楽しかった
ワイルズだとパッと思い浮かぶ攻撃ないや…

直上から降ってきたり地面から生えてくるタイプはガード方向問わないワザが多いのかな?って気はするが
927名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b9c-vm4Q [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/20(土) 07:54:40.74ID:Mno3ur0Z0
攻撃の種類でガードできる範囲が違うってのは知らなかったな

確かにほとんどの場合モンスターの方向いてるから物理は正面で受けれるけど
設置されてる地雷とかわざわざ爆発の方向見てガードするの大変だもんね
2026/06/20(土) 13:39:15.81ID:c8bH2LU70
>>926
そうだねそういう範囲が広い技はガード角度無視に設定しとかないとガードの裏から当たって実質ガード不可になっちゃう可能性が高いから(パワーガードはそもそも全方位ガード出来るけど)
一応モンハン大辞典にも逆ガードって項目で載ってるから知ってる人は知ってると思うわ
929名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df6c-rkp6 [2405:6583:1cc1:ab00:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 14:30:09.64ID:Hv5hmEQu0
>>916
有益な気付きタスカル
930名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b1e-EXAA [240a:61:4000:a801:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 19:52:18.79ID:g1N1AJir0
今まで正面怖いから横から後ろで攻撃してたんだけど、弱点のところを集中してやらないと周りからなにしてんだこいつって思われてた?
931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b96-vm4Q [2400:2411:30ab:b000:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 20:11:23.16ID:Mno3ur0Z0
>>930
正面怖いんだなとは思うけど意図は理解できるから何してんだ?とは思わないかな

片手剣って移動しながら攻撃できる武器だし初心者とか苦手なモンスター相手にそう言う立ち回りするのも手段として取っていいと思う

もちろんそれがベストの立ち回りだとは思ってないけどそう言う使い方してる人がいてもいいんじゃないかな

自分も歴戦王レダウが出始めた時雷追撃が鬱陶しいから心眼付けて脚斬ってたよ
932名も無きハンターHR774 (JP 0H7f-mXLb [133.106.52.149])
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2026/06/20(土) 20:11:49.20ID:5VYxsRk/H
意味もなく弱点以外に位置取ってる片手剣はブロック推奨くらいには地雷
933名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b1e-EXAA [240a:61:4000:a801:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 21:07:25.35ID:g1N1AJir0
基本的には弱点部位に陣取るとして、弱点ないやつってどこがいいとかある?それこそ頭?
934名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9fc6-wDk5 [157.147.92.187])
垢版 |
2026/06/20(土) 21:14:02.14ID:ggph6RPB0
>>930
後ろから弱点以外を攻撃するとダメージ半分以下になるだろ?
逆に言うと前から弱点を攻撃すればダメージは倍になる
つまり今までと同じDPS出そうと思ったら手数は半分で良いんだよ
もう半分を防御に使えば良い

前から攻撃するといってもみんなずっと攻撃しっぱなしってわけではないんだ
手数減らす意識でやってみ?意外といけると思う
2026/06/20(土) 21:16:22.68ID:Vo1iUic90
ダメージ云々より変な位置のプレイヤー狙ってグルグルしたりで正面に陣取っている連中が戦いにくくなるのがな
2026/06/20(土) 21:30:17.24ID:7gQpLBgDd
対応力高い片手ならまだ追いかけやすいけど他のカウンター系武器とかいるのにグルグルさせると
野良マルチなんてそんな物と割り切ってる人達だけじゃないのがね
937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3b25-X601 [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 22:19:51.75ID:MNz73UQD0
>>933
弱点ないやつなんていたっけ?
938名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b8a-hGTd [2400:4152:745:5000:*])
垢版 |
2026/06/20(土) 22:28:53.17ID:29vChvaW0
マルチ前提の話で肉質45↑って話なら
ミツネ・ラギア・ゴアあたりは弱点狙いにくくはあるんじゃね?
まあそんな時は心眼の出番やろ
2026/06/21(日) 01:25:16.00ID:jCJPDuco0
英雄の証の王レダウは顔面に青傷ついてないのもあって位置取りに困る
心眼つけて足の青傷切るか、青傷無視して顔か
940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b78-0DL1 [121.112.199.178])
垢版 |
2026/06/21(日) 01:46:55.49ID:w+B2BVrq0
証の王レダはグダる前にナルハヤしたいけど蝕攻はタコ殴りしやすいツナに回した方がお得な気がするのも迷う
2026/06/21(日) 05:44:23.42ID:jCJPDuco0
そういや試したことないけど逐一キャンプに帰って僧衣も変えれば
王レダで蝕攻→ツナで不動→タコで回避→アルベドの時に蝕攻再使用みたいなムーブもできるのかな
942名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b54-YmfO [153.212.176.32])
垢版 |
2026/06/21(日) 06:55:55.78ID:EraiyEZK0
むしろ都度キャンプに戻るのがデフォだと思う思うけど
それぞれの相手用にマイセットしてないの?🤔
943名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd93-Yfum [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/21(日) 07:04:32.08ID:7Za1W4th0
マイセット全部蝕攻だから装衣変更にならんなぁ
944名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3c6-q8bC [157.147.92.187])
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2026/06/21(日) 07:14:13.42ID:tKeHBPnR0
証は装衣も含めて相性の良い武器に毎回変えた方が速いと思うな
逆にずっと同じ構成にしてる人ってどんなのにしてるのか気になる
945名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd93-Yfum [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/06/21(日) 07:20:20.38ID:7Za1W4th0
汎用最強ぶっ壊れだろ
都度最適なものにすんのめんどいって人思ってるより多いよ
専用ビルドとか考えるの楽しいからもったいないなぁって思うけど楽しみ方は違うもんな
2026/06/21(日) 07:36:57.64ID:jCJPDuco0
>>943
これが言いたかった
僧衣が蝕攻のマイセットしかないから、レダウに使うかツナに使うか悩んでるだけで僧衣ごと変えればいいんじゃないかって
2026/06/21(日) 08:45:29.91ID:mWrcIXnU0
装衣を脱ぐ日
948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b78-0DL1 [121.112.199.178])
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2026/06/21(日) 09:30:10.60ID:w+B2BVrq0
装衣交換は知ってるけど蝕攻が強過ぎるから出来るなら証全部に使いたいわ
整備5ならいけるか…
949名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d2b-b7eJ [114.164.181.75])
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2026/06/21(日) 09:51:32.92ID:0LbW2U930
>>946
だから証用にマイセット準備すりゃええやん
そんな余裕ないほどマイセット欄が埋まってるわけじゃないだろ?
俺の感覚がおかしいのか?
950名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd76-Yfum [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/06/21(日) 13:48:21.91ID:7Za1W4th0
>>949
試す前にどうなのかな?って聞いてる人にそのレスはちょっと読解力さみしい人だなぁとは思う
2026/06/21(日) 14:02:20.60ID:odm1kSxQ0
他の武器も使ってるとマイセットの枠に余裕がないんだよな
952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd76-Yfum [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/21(日) 14:15:51.51ID:7Za1W4th0
武器七種各属性と各高難度用のマイセット組んでるけどまだまだ余裕あるわ
どんな組み方してるんだ
953名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d7a-fmqu [2400:2200:41d:28ac:*])
垢版 |
2026/06/21(日) 15:33:24.17ID:a+1bbLoP0
強い蝕攻を2回使いたいことを考えると
レ→蝕攻
ト→不動?
ヌ→回復or回避?
ア→蝕攻
かな?

トは咆哮の出が早いから不動にしてみた
あとヌを不動にしたら溶かされる気がするので
2026/06/21(日) 18:51:13.97ID:7G+T1gM90
>>950
いやあその感想の方が読解力足りてないと思うよ
955名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d5a-b7eJ [2400:4152:745:5000:*])
垢版 |
2026/06/21(日) 18:57:58.61ID:LKctBI/F0
>>950
他人の読解力指摘するのもいいがまずはスレ立てよろしく
956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd76-Yfum [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/21(日) 19:37:40.81ID:7Za1W4th0
>>955
指摘サンキュ、自分が踏んだの気づいてなかったわ
https://fate.5ch.io/test/read.cgi/hunter/1782038208/
957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d5a-b7eJ [2400:4152:745:5000:*])
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2026/06/21(日) 20:18:33.00ID:LKctBI/F0
>>956
盾乙
958名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd87-t/tU [122.210.210.90])
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2026/06/22(月) 13:30:28.66ID:s4fDLy220
俺は
レ→不動?
ト→回避
ヌ→蝕攻
ア→蝕攻
かな。

レはゴリ押し用。
トはジャスト回避→強化溜め斬り落としのチャンスが多いのと、やっかいなバタバタ突進対策。
ヌは貼りつきやすいけど、反面、目立った隙が無いから、小技チクチクをブーストする蝕攻の恩恵が大きいと考えている。
アは自分のレベルだと10分近くかかるので、ヌの初動で使って、アのラストで再使用する感じ。

蝕攻1択のクソバランスだったものが、ここではじめて戦略性生まれてる気がする。
959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3c6-q8bC [157.147.92.187])
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2026/06/22(月) 21:53:16.71ID:auZSb4420
不動っていまいち使いづらいんだよな
攻撃受けると効果時間短くなるからあっという間に効果なくなってしまう
かといって攻撃受けないように慎重に立ち回るのも本末転倒だし
2026/06/22(月) 23:23:50.15ID:zJWztx6/0
効果時間減らなかったら不動対策という名の多段ヒットですり潰されるがよろしいか
961名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-ZaK7 [1.75.154.160])
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2026/06/23(火) 00:56:02.26ID:Okj10Kshd
被弾すると時間減るってマジ?知らんかったわ
962名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3c6-q8bC [157.147.92.187])
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2026/06/23(火) 07:43:14.46ID:2P0FpGY90
>>961
大辞典見たら10秒消費らしい

>>958
大辞典の不動の装衣の項目見てたら、不動の装衣は乱戦に強いってあってさ
レダウが瀕死になってトゥナ出たタイミングで着るのはどうかなと思った
あそこグダるとレダウの遠距離ビームでやられることあるし
2026/06/23(火) 09:19:05.78ID:z35vB4Tv0
マルチで英雄で事故るのはレダウの大技ビームかトゥナのジャンププレスが多いから、そのタイミングで不動着るのはいいかもな
964名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd87-t/tU [122.210.210.90])
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2026/06/23(火) 14:36:01.66ID:jzpgW5yu0
>>962
その視点は無かった。
2頭入れ替わり時の乱戦て、下手に手を出すよりも同士討ちさせた方が早い体感だからセクレトでグルグルしてるけど、不動使えばマシになるな。

そうえいば、サンブレの剛心は、装衣みたいな脳死アーマーにはならず、不動の代わりとして良い塩梅だった。
ワイルズは装衣があるから、マスターランクになっても剛心は無いのかな。
965名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a3c6-q8bC [157.147.92.187])
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2026/06/24(水) 08:30:48.99ID:kIOWwqbp0
>>964
剛心強かったよな
コスパ良くてとりあえず付けてたわ

個人的には茶ナスと一緒に出してほしいけどまあないんじゃないか
剛心前提でモンスターの行動が激しくなりそうだし
片手は大丈夫そうだけどガンスとかチャアクあたりはきついだろうな
966名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd87-t/tU [122.210.210.90])
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2026/06/24(水) 13:04:55.39ID:UplT+SU+0
>>965
まさかの1スロ珠が出てきて驚いた。
コスパが破格なのは違いないけど、後半は1スロも足りなくなりがちで、各スロットに価値があってビルドが楽しかったな、サンブレ。
(クソガチャと狂化奮闘以外は)
967名も無きハンターHR774 (スフッ Sd43-ZaK7 [49.104.19.42])
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2026/06/24(水) 21:49:31.54ID:LwAf25uWd
剛心も不屈も1スロだから保険効いたな
968名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5d76-hnz5 [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/25(木) 21:13:36.88ID:4PbEFLLt0
片手剣の武器スキルってどんな感じに盛ってる?
超会心を5にしたいけど1レベル分溢れるのがいつもモヤモヤしちゃう
969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b78-0DL1 [121.112.199.178])
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2026/06/25(木) 23:53:31.01ID:t4Y3zOpm0
達人芸と超会心4~5はほぼ固定で残りに守勢か属性強化か攻撃か見切りかは護石と相談
970名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd87-t/tU [122.210.210.90])
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2026/06/26(金) 14:07:14.01ID:uwbbrbww0
>>968
いろいろ自分で試した感じ、守勢や心眼が有効なモンスや、ゴグマの気体状態みたいな例外以外は超会心5で良いと思ってる。
マスターランクでモヤモヤしない武器スキル構成ができるようになるといいけど、けっきょく珠入れるだけだから、面白くないんだよな。
どうすんだろう。
2026/06/26(金) 16:03:20.19ID:mX7h35570
鎖刃とか灼熱化とか追撃ダメージ系のスキルが出たしアセンダンスの火力スキル環境は追撃ダメゲーになりそうな予感
972名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fdef-sUTq [240a:61:7183:350e:*])
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2026/06/26(金) 16:18:43.83ID:lIcnDXJ50
ジャストガードで物理アップと常時属性アップって同じ倍率であがったとしても、物理アップの方がダメージ計算的に最終ダメージ高いこと多い?
973名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b78-0DL1 [121.112.199.178])
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2026/06/26(金) 16:39:55.86ID:z0m06F3n0
計算上は肉質や倍率が破格の守勢の方が上になりやすいだろうけど実戦だとね

例えばソロはともかく王ベドマルチなんか罠ヒカリゴケうんこ部位破壊とかでチャンス中に守勢切れるし連続することも珍しくない
そもタゲ分散するとガードで受ける機会が減るしガードで受ける攻撃自体もじつはそんなに多くないなと
974名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa19-gNP7 [106.130.51.102])
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2026/06/26(金) 16:44:27.74ID:QyygudeVa
そもそもジャスト回避みたいなカウンターに使えるモーションと違ってジャストガードって結局どこまで行っても敵の攻撃を受ける守りに入る行動だから限界があるんだよね
だからこそジャストガードの性能はもっと強くあるべきなんだけど運営がエアプだからジャストガード憎んでて弱くするっていう
2026/06/26(金) 17:21:00.39ID:sZlNB2hzd
守攻がしょうもなスキルでそれありきにされてるのが変なだけだろう本来は避けるのも強い武器なんだから
小さい盾で簡単なガードで全部安パイなんてあるわけもないし
2026/06/26(金) 17:43:41.60ID:97L/aqPR0
ガード斬りとかいうチート技が悪いよー
あと最近知ったけど強制的に傷を着ける技があるのもちょっとズルい
2026/06/26(金) 21:32:58.50ID:KksDxEm30
周回遅れの文句でおもろい
978名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-ZaK7 [49.96.232.122])
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2026/06/27(土) 00:01:32.01ID:3rJfeoM4d
守攻てあまり火力増えないよね
ランスとかだと違うのかな
結局会心率が全てなのかな
979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8d2b-b7eJ [114.164.181.75])
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2026/06/27(土) 05:57:28.70ID:6Q3+IZhZ0
守勢が火力低いはさすがに草
2026/06/27(土) 06:20:33.89ID:1nNQHxdu0
(持続時間の短さだから許されてるような)高倍率なのにね…

逆にフルチャージは条件の厳しさの割にしょっぱくないか…ってずっと思ってる。そりゃワールドの回復カスタムみたいな壊れたリカバリー手段があるならともかく
981名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b54-b7eJ [153.212.176.32])
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2026/06/27(土) 08:24:04.34ID:5D/wWjOw0
フルチャは宣戦呼応Ⅱとセットで使うものと勝手に思ってる
2026/06/27(土) 08:56:31.54ID:5x4WJGUQ0
抜刀アイテムという壊れたリカバリー手段があるだろう
2026/06/27(土) 15:17:42.07ID:CQ6H8f+80
今回の守勢はちゃんと使えるぶん煽衛以外はほぼ趣味レベルだったサンブレイクよりは好きだよ
984名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85f0-z68U [2400:2200:7d1:8cb3:*])
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2026/06/28(日) 20:27:16.40ID:PLw92UbM0
守勢はスキルレベルで効果時間の方を変えて欲しいわ
今だと取り敢えず3付けるしょうもなスキルだし
985名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85fd-b28/ [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/28(日) 20:36:21.82ID:z0OD/Mb20
守勢前提の火力調整だからダウン時の火力低いのよね
986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63c6-PLMI [157.147.92.187])
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2026/06/30(火) 07:50:05.81ID:n+ZELj4I0
守勢は貴重な倍率系だから攻撃力の数値が上がるMRで輝くはず
2026/06/30(火) 20:13:53.86ID:btmcPY2M0
ラギアの水中戦がつまらんくて離れてたんだけど、MR発表でなんとなく復活
離れる前は太刀使いだったんだけど、復活するならW:IB、R:SBで使ってた片手剣で復活してみた

巨戟パーツが欲しいからゴグマジオス周回必須だと思ったんだけど、4体狩ったらもう嫌になってきた
コンセント刺すあたりまではいいんだけど、あの最終フェーズ、何とか早く終わらせられないのかな?
988名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb78-Jg7F [121.112.199.178])
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2026/06/30(火) 20:19:24.38ID:85KPg/bl0
王ベドとかの★10で錬磨証集めてパーツ錬金してるからゴグマは3ヶ月くらいやってないわ糞つまんねーのはそう

>>987
ゴグ回すならチャージアックスな片手剣使った方がいい
2026/06/30(火) 23:11:15.86ID:btmcPY2M0
>>988
ありがとう
やっぱりゴグマジオスのアレはつまらんよね

俺もマカ錬金で巨戟パーツに替える方法で行くわ
多少レートが渋くても、ゴグマジオス周回するよりは楽しくできる気がする

そもそもアルベドが苦手だから、王ベドより歴戦王雷あたりを周回かな
990名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 63c6-PLMI [157.147.92.187])
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2026/07/01(水) 01:16:11.03ID:EQjwuBTc0
>>987
ゴグマジオスにはチャアクが良いのは置いといて片手は結構相性良いよ
巨戟パーツ集めなら歴戦練磨より効率良いしね
まあ本人がつまらんのなら無理におすすめはしないけど

最終フェーズは飛行状態からいかに撃墜するかを意識すると速くなる
初手落石の他、片手だと第ニフェーズで乗り値ためておいて乗るのもおすすめ
あとはこだわりなければサブ爆破弓だね
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a531-DWeZ [240a:61:4246:2166:*])
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2026/07/01(水) 10:05:38.02ID:sml75Wql0
Xで片手剣使ってるやつなんてディスられて当たり前だしディスられる覚悟ないやつは使うなみたいな書き込みあったんだけど、ワイルズってそういう風潮あんの?それともそいつがキチなだけ?
2026/07/01(水) 10:09:45.88ID:Z0hq0UYU0
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