探検


【MHWilds】片手剣スレ 37

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2026/03/02(月) 03:49:29.52ID:3PHbjS380
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※次スレを立てる時は冒頭に
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【MHWilds】片手剣スレ 35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766556667/


【MHWilds】片手剣スレ 36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769073535/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
2026/05/23(土) 08:16:00.87ID:WeyMXa2W0
PT構成によるけどスタン狙えそうなら周りに合わせてジャスラする時はあるかなくらい
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d77-lPIn [180.53.247.90])
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2026/05/23(土) 09:06:54.14ID:HFtMLRJy0
>>665
あるあるだと思います
668 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6b7e-h4v0 [240f:75:6589:1:*])
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2026/05/24(日) 01:48:53.25ID:MDRqiKFh0
オメガお願いだから動かないで…
足きれない( ;∀;)
669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b55-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/24(日) 05:11:24.94ID:3ZxhnISy0
△△◯+△このループなら盾殴り暴発リスクなしで常に動きながら斬れるから脚張り付きしやすいよ
670 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 6b7e-h4v0 [240f:75:6589:1:*])
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2026/05/24(日) 05:40:07.35ID:MDRqiKFh0
>>669
ありがとうございます
試してみます。
オメガやってるとミナに毎回告白される。愛されすぎて辛い
671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
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2026/05/25(月) 14:56:32.63ID:tfCc1OkX0
そもそも落下突きの、忘れた頃に勝手に乗っちゃう乗り値がいらんよね。
ゾシアで50 50 50 50 50 50 50 50…てキモチよくなろうしたのに、50 50…っ乗り!とか馬鹿過ぎる。
落下突きで乗りが発動して、誰が、どんな状況で喜ぶんだよ?と聞きたい。
というか、開発へのご意見で何度も送りまくったのに、不採用っぽい。
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b84-o1yI [240b:c020:451:1d4:*])
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2026/05/25(月) 14:58:17.39ID:RVHSjax+0
乗ろうとして乗るシチュエーションがほぼ皆無だしなんとかして乗らしてやろうwっていう悪意しかないもんな
2026/05/25(月) 15:12:01.40ID:zY99+e7G0
蓄積自体はいいけど乗り移行するのはジャンプ斬りだけにしてほしい
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7a-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/25(月) 16:44:57.51ID:eYRwrfon0
コンボ中に段差でたぶん跳んでて乗るってのがよくある
2026/05/25(月) 16:49:40.48ID:UMjGW17Q0
食事で乗り名人ついちゃうと恐怖よな
2026/05/25(月) 17:35:11.03ID:xRkFeae30
オメガとか最初のエリアで乗ってしまうことがある
申し訳なくなるね
2026/05/25(月) 17:38:43.41ID:kYDl8yIZ0
竜都の坂とか地面のわずかな突起で跳んでるのかってレベルで判定細かい
678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7a-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/25(月) 18:55:39.92ID:eYRwrfon0
片手剣は段差登りでも跳ぶのがな
闘技場のキャンプから一番遠い場所なんかも発生しやすいよね
679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9638-dgQ7 [49.250.57.197])
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2026/05/26(火) 02:07:00.93ID:/UqXP8nX0
>>677
誰かが細かく判定を作ったと思うと悲しくなるな
彼らの仕事は結果的にプレイヤーを不快にする以外の効果がなかった訳で
2026/05/26(火) 08:25:08.48ID:ARcq2oVG0
ボーナス厳選無しで取り敢えずヌシ魂付きのアーティア拾ってるんだけどヌシ魂だけなら結構出るんだな
オメガ+ヌシとかどうやって使えばいいんだよ
2026/05/26(火) 08:57:02.18ID:yiinLC7J0
シュバルカγ3部位でなんとかするようになったわ
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
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2026/05/26(火) 11:26:48.85ID:nFfIQWAe0
追記すると、空中・集中急所突きも乗り対応のせいで、たまに魅せプぶって空中から集中弱点攻撃狙おうとしたときにも勝手に乗るね。
673氏の言うとおり、片手剣に限らずマジで乗り発動のトリガーをジャンプ△(X)のみに統一すべきだと思う。
と、これも開発にご意見を何度も送ったけど、不採用みたい。
2026/05/26(火) 11:30:23.02ID:u+RfVoFZ0
>>680
ヌシ魂と特定のスキルの組み合わせとなると一気に大変になるね
ただ片手だと武器にヌシ魂つけなくてもヌシ3部位装備すること多いだろうから、ヌシ魂なくてもそんな困らないとは思う
2026/05/26(火) 12:36:07.81ID:ARcq2oVG0
>>683
ヌシ魂以外だと誇りと憤激、護竜系2種が使えそうなんだけど、なんとも微妙というかこの中で組み合わせるとなると護竜防具中心になっちゃうんだよな
雪獅子+誇りで叫びながら斬りかかる薩摩ハンタービルドでも作るか…
685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
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2026/05/26(火) 12:47:06.54ID:UuAFB/rw0
誇りや憤怒はスキル効果はともかくヌシαとβ装備自体がテコ入れされない限りどうしようもない
黒蝕のゴア装備は弱いけど1箇所で済むのにグループは最低2箇所つけないとだし
2026/05/26(火) 12:57:32.14ID:DD59ItfCd
素が万能で強くて防具は呪いもなく自由にできる筆頭ではあるだろうから
いろいろやってみたらいい
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bcc-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/05/26(火) 20:53:17.69ID:hj75AdK50
ヌシ魂と相方に合わせてマイセット組むから片方はある程度のスキルでいいんだけど、持ち替えしたとき片方のスキルがしぬからメインのスキルに合わせたのを付けようとすると途端にエグいことなる
688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bd1-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/05/26(火) 23:57:01.87ID:O1w8Tbel0
黒色と無尽蔵どっちがええんやろか
常に会心30盛れるってのは魅力だよなぁ
2026/05/27(水) 00:04:33.85ID:CfJmxFzo0
どっちも使ってる
690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bd1-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/05/27(水) 01:00:45.45ID:mjY0GGxq0
試してみたけど

無尽蔵&灼熱化併用が安定してて良さそうだった快適

黒色&灼熱化は発動状態のタイミングとモンスターの状態の噛み合いによってブレる

黒色&無尽蔵はやはり火力あんまでないね達人芸で斬れ味は長持ちした
691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b73-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/27(水) 01:57:11.96ID:6Tx/7Oj/0
無尽蔵なしで渾身切れてる時間とか誤差レベルに感じてしまう
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
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2026/05/27(水) 07:15:11.40ID:Ae6Pk9xN0
火アーティアに宣戦1 火竜 加速再生が最近お気に入りだわ
変換は強いけど実発動時間は5割強くらいてこと考えると宣戦と火竜の追加ダメを底上げした方がトータル強く感じる
693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e654-EPUm [153.212.176.32])
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2026/05/27(水) 07:58:12.25ID:7XxFjaxz0
>>691
バクステ多用する人には効くんじゃねーかな
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b13-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/05/27(水) 10:48:49.44ID:mjY0GGxq0
自分は王アルシュベルド相手にジャスガしてても攻撃間隔短いからちょいちょい切れちゃうな
みんなは位置避けとか滑り込みで戦ってるの?
695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b49-EPUm [2400:4152:745:5000:*])
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2026/05/27(水) 10:58:13.58ID:T/1azUW20
切れまくってるけど3秒後には復活してるから気にしてないわ
2026/05/27(水) 11:53:50.99ID:CfJmxFzo0
会心率の多くを渾身3に頼りすぎてて渾身発動してまた数秒後に途切れてを繰り返すと武器スロにとりあえず付けてる超心3が無駄な気さえしてくるんだよな
697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b13-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/05/27(水) 11:59:18.35ID:mjY0GGxq0
個人的に片手剣の3秒は結構長く感じてしまう
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b73-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/27(水) 11:59:53.57ID:6Tx/7Oj/0
いうて3なら1.072倍だしな
気になるならバクステ乱発を必要な場面のみに絞るでいい
2026/05/28(木) 10:45:25.20ID:DCnjaTeJ0
挑戦者のためにダハディラγ使ってたけどマルチでの束縛反攻が活かし辛いからどうにかならんかなと考えてたら限凸ブランゴβ腰がスロ数増えていい感じだった
レア7防具もスロ+1でいいから増えたらなあ
700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
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2026/05/28(木) 13:21:05.98ID:ou0wdRr70
達人芸と超会心5を活かすために会心率90%前後キープしたい
701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
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2026/05/28(木) 13:43:25.97ID:xWEO9PKc0
>>699
俺も最初はそう思ったけど、そんなにマルチで束縛反攻が腐るかというと、実際どうなんだろう?
どうせ3回目の鍔迫り合いから極端に必要なガード回数が増えるから、実質、1モンスターにつき2回までみたいなものだし。
ソロで速攻2回発動して残りの時間腐らせるのと、マルチでもたついても最終的に2回発動するのと同じになる。
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
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2026/05/28(木) 13:56:12.69ID:ou0wdRr70
束縛反攻は仮に9分のクエだとして発動2回の計3分だと実質効果1/3≒攻撃+8程度だしそれすら2回鍔迫り取れる前提だから他の盾持ちに鍔迫りもってかれたりするマルチだとほぼ常時+8の連撃強化の方がマシやな
703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
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2026/05/29(金) 13:44:07.35ID:bSuaPgCG0
>>702
なるほどお。マルチで腐るというほどじゃないけど、そう計算すると、挑戦者のためにダハディラγ採用するついでみたいなものだな。
というか、意図的にバランスとってるような数値だな。
ワイルズって、こういうスキルの期待値計算だけは神がかっているよね。
そのわりに明らかな産廃スキルがあるのもワイルズだけど。
2026/05/29(金) 14:30:09.36ID:LjpwWss70
ヌシの魂のついでに付くシリーズスキルでマトモなのが束反ぐらいしかないのがな
ハンマーとかガンスなら加速再生を使えたんだろうけど
705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bc2-ue06 [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/05/29(金) 15:00:43.91ID:lrjfN++Y0
渾身と弱点特効で最低60は出るから
達人芸の方がいいのかな?と思ってだけど業物使ってる方が斬れ味が長持ちする気がする
弱点にちゃんと当てれてないのかな

今度正確に時間測ってみる

武器の会心とか挑戦者も乗るから70%以上の会心にはなってるはずなんだけどなあ
706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bdd-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/29(金) 17:53:42.01ID:oLaD/ucG0
>>705
60%なら発動率48%だね
707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
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2026/05/29(金) 18:02:36.89ID:jrGFSt4h0
ガードやバクステで渾身発動がかなりブレるせいか無尽蔵なしだと雑に会心90%以上ないと業物匠の方がマシに感じるかもな
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba8-ue06 [2400:2200:393:2147:*])
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2026/05/29(金) 18:03:12.98ID:+xqUp7sA0
挑戦者発動して初めて業物超える感じかー
709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bdd-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/29(金) 19:18:44.49ID:oLaD/ucG0
2回磨きとかも可能になったから砥石高速なくても気にせず戦闘のさなか磨けるのがありがたいよな
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3b-yg1/ [240a:61:1f5:9af7:*])
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2026/05/29(金) 19:22:01.03ID:lvHVud4W0
女ごっこしたキモオタキャラのケツに挟んで研げたらって毎回思うよな
キモオタも本望だろし
2026/05/29(金) 20:36:18.71ID:rW7jyhxO0
2回磨きで我慢してるけど本音としては上ヒレの安定供給早く来て欲しいんだよね
高レートでも良いから補給船に並ぶようにして欲しい
712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-2nC7 [240f:66:5d73:1:*])
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2026/05/31(日) 12:06:29.88ID:OlHFELu20
最近復帰して片手使ってるんだけど複数クエの時とかって属性変えて行ってる?汎用武器的なの用意してる?
2026/05/31(日) 12:24:36.24ID:l+joNlJT0
複数だったらそれぞれ1番通る属性で武器チェン出来るように準備するけど

デイリー消化で一回だけ、とかなら別に麻痺とか爆破なり1本でも別に良いんじゃない
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
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2026/05/31(日) 12:28:25.29ID:Uermubtr0
めったに行かないけど★8以下のザコの時は汎用の麻痺担ぐくらいで★9以上は弱点属性に持ち替えるのが当たり前よ
まあ全属性用意するの大変だしほぼレダウ専用の氷はスルーして水で代用するとか優先順位考えて作るんやな
2026/05/31(日) 12:38:15.62ID:ARLvASNP0
ライズのレイピアやニンジャみたいなのがあったらなあとは思う
流石に作る価値が無いのはちょっとね
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-2nC7 [240f:66:5d73:1:*])
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2026/05/31(日) 13:09:49.62ID:OlHFELu20
サンクス まあ片手だし基本相手によって武器変えるよねえ
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07e1-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/05/31(日) 13:11:58.40ID:lgVGmbOo0
>>712
メインとサブにそれぞれの属性持ってる
まあ一体目倒したらFTするしそんとき持ち替えでもいいとは思うけど
せっかく持ち替えできるのに汎用とか使うのは気持ちよくなれんかな
2026/06/01(月) 03:00:25.16ID:RnVM9LM30
定点コンボの属性補正がワイルズでようやく少しはマシになったから使い分けたくはなるな
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
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2026/06/01(月) 09:17:03.49ID:bL1YC8Ue0
自分で検証したわけじゃないけど、△(X)コンボとかの属性補正が1.2倍とかだっけ?
「属性が強くなる」説明付きのジャストラッシュは相変わらず微妙だけど。
2026/06/01(月) 10:25:42.32ID:idVZawgy0
王ベド7分切りの動画見たけど剛刃研磨とフルチャ採用してて震えた
本当に型が幅広いなこの武器
721名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-1fNL [106.146.9.4])
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2026/06/01(月) 11:03:27.62ID:gAIu0VpYa
研磨はまだしもフルチャ維持できる気がしないわ
2026/06/01(月) 11:39:37.03ID:CkPuXDYN0
TAだと火事場なイメージだけどフルチャもアリなんだなあ
2026/06/01(月) 12:45:37.45ID:wZLwKzzLd
得意の爆速回復があるじゃろ
724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff78-knhs [2001:268:9829:1bad:*])
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2026/06/01(月) 20:26:55.08ID:ILgXOL4V0
>>723
くわしく
2026/06/01(月) 20:31:12.12ID:0T0IbZDO0
王ベド上手くいっても捕獲9分台って感じだわ
6分台ってすごい
フルチャ構成なんて思いつかなかったぜ
726名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-Piw8 [1.75.158.119])
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2026/06/02(火) 03:34:28.48ID:m6uuQzwWd
今作て弱ってから長くね?
捕獲のがだいぶリスク少ない感じするわ
サンブレは弱って下手に攻撃すると捕獲できなかった
727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0752-3LVR [240f:66:f729:1:*])
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2026/06/02(火) 05:11:24.58ID:Pb4N1iFk0
もう既にアイボのミラボレアスの体力超えてるからね
王ベド中間体力79000でミラが66000とかだった気がする
728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0733-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/06/02(火) 06:08:34.00ID:EZi/rXdP0
いうて過去作の片手剣って上位で3桁ダメージバンバン出す武器じゃなかったから体力の数字だけで比較するのもちがくね
729名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.251.146])
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2026/06/02(火) 06:28:40.95ID:eXbWEYcpM
捕獲ラインは体力依存なんで>>727は単純にドクロマーク出た時の残り体力がサンブレに比べて多いってことを説明してるだけで変なことは何も言ってないと思うが
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0733-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/02(火) 06:34:11.26ID:EZi/rXdP0
体力の残量が多くても火力は上がってるんだからおかしいだろ…
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 472b-kuM9 [114.164.181.75])
垢版 |
2026/06/02(火) 09:28:27.22ID:z+JrnjE50
火力が上がってる(笑)
2026/06/02(火) 09:36:04.38ID:tbAdIolk0
なにがおもしろかったんでしょうね
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/02(火) 14:13:03.80ID:EZi/rXdP0
算数ができなくて頭パンクしたんだろ
734名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.248.203])
垢版 |
2026/06/02(火) 16:10:42.85ID:dqJn0du9M
>>730
その理論の根拠示せよ
735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
垢版 |
2026/06/02(火) 18:48:55.48ID:EZi/rXdP0
あれでわからん人にわかるよう説明するのは無理だ
736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
垢版 |
2026/06/02(火) 19:50:49.24ID:Pb4N1iFk0
体力に対する火力の割合が過去作と比較してどんなもんなのかは気になるよな

ワイルズのハンターの火力って高くはなってるんだけどミラの頭に大剣の真溜めとか1800〜2300とか減ってたぞ、ワイルズの大剣は出してもせいぜい900〜1400とか
2026/06/02(火) 20:32:11.85ID:5cXrdad30
凍気ジャスラで一発500くらい出してたのが懐かしい
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-+s/L [27.140.122.204])
垢版 |
2026/06/02(火) 21:58:21.99ID:DXOeONuU0
それってMRの火力ですよね……
2026/06/02(火) 22:17:31.42ID:45D/FfFq0
体力がーって以前からよく言われてたけどそのたびに過去作のハンター側のダメージはどうだったのって聞いても誰も答えないんだよね
740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8705-kuM9 [2400:4152:745:5000:*])
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2026/06/02(火) 23:24:15.93ID:hMwnuzFh0
相対的火力の比較をきちんと説明もせずに火力上がってるからとか言われても何のこっちゃ?って感じ
2026/06/03(水) 00:31:56.28ID:+yBfOjOId
まず元の説明無し体力だけで比較が問題あるだろうしまあ
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/06/03(水) 00:51:19.27ID:DBB1hoeA0
そもそもサンブレイクより~とか言ってるがそのサンブレイクのモンスターは何分でクリアできるもののことを言ってるんだ?って話なんだよ
そもそもが短ければ瀕死ラインのあとの討伐までの時間は当然短くなるし逆もまた然り
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
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2026/06/03(水) 01:01:17.00ID:DBB1hoeA0
>>736
慣れ不慣れがあるから厳密ではないけど、同程度の危険度での討伐時間でおよそはわかると思う
上位終盤でだいたい10-15分だし格別体力:火力の比率が高いとは思えないかな
744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
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2026/06/03(水) 01:35:07.86ID:ST1o4F0w0
>>743
なるほど、時間で割り出せばある程度分かりやすいか
2026/06/03(水) 07:37:47.79ID:vd5V8r8b0
王ベドに来る片手の人の装備拝見してるけど、ひるみ軽減2積んでる人がいて目から鱗だった
あと主観で上手いと思った人はほぼ雷顎ヌシ+火竜だった
746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87bd-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/03(水) 08:46:46.31ID:Xk1Xvy+v0
自分もまさにその装備だな
怯み軽減は頭突きとかの細かいミスが許容されて快適
でも上手い人はミスも少ないからつけないもんだと想ってた
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
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2026/06/03(水) 08:54:29.94ID:yhwEHvT+0
時間で見ると、ワイルズはやっぱ体力多めかなとは思う。
あくまで個人的で片手剣基準だけど、かかる時間が王ベド≧王カーナなんで。
ミラは避難訓練の休憩時間さえ無ければ同等くらいかな。
片手剣自体の強さにもシリーズ間の差があるから何とも言えないけど。
748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 073b-sEvB [240a:61:1f5:9af7:*])
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2026/06/03(水) 08:56:41.03ID:G2f2X9/E0
火力ガーはもはや馬鹿たちの合言葉になってますね
749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
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2026/06/03(水) 10:14:06.25ID:cjvb12M/0
灼熱化 無尽蔵 宣戦 加速再生 ヌシ魂に行き着いた
まあ黒蝕や変換軸も悪くないけどな
750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 874a-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/03(水) 11:00:38.38ID:Xk1Xvy+v0
自分は宣戦を諦めて変換にしてる
でも避けれるのにわざわざ属性攻撃ジャスガしに行くことも多いから宣戦の方が立ち回り気にすること減りそうだね
2026/06/03(水) 11:12:37.67ID:fxxBbJoz0
巧撃も付けとくとなんか回避でも変換発動するからそっち試してみるのもいいかもしれない
752名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.248.12])
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2026/06/03(水) 11:16:20.98ID:096GTBi1M
>>747
体力論は正解とは言えなくとも体力の差異データもあるし見当違いではないと思う
一方火力上がってるから関係ねーってやつは根拠のない感覚論だから成り立ってないね
2026/06/03(水) 11:40:16.02ID:qF2IOqhB0
関係ねーとかじゃなく体力の数字だけで比較するのもちがくね
という流れだからそちらも見当違いではないんじゃない
改変が一番酷い
2026/06/03(水) 11:44:39.57ID:CYNJlxtJ0
>>749
防具全部作ってるのになんでこの組み合わせを思い浮かばなかったんだろう…やっぱり本当にやり込んでる人は見るものが違うんだなって
黒蝕ヌシ変換は自分もメインに使ってるんだけど、それだけに囚われすぎてたわ
厳選頑張ろう
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 076e-GhRH [240b:11:f80:f300:*])
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2026/06/03(水) 11:45:58.35ID:te2KZLox0
>>751
片手剣の回避でも発動したっけ?
双剣とか弓のジャスト回避で発動するのは知ってたけど
バスステだと発動するとか?
756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfdd-uO24 [59.86.105.3])
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2026/06/03(水) 19:17:15.00ID:VHrcXu080
怯み軽減1でもありがたみ感じる
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 876b-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/03(水) 19:40:12.14ID:Xk1Xvy+v0
王アルベドの鎖を左右にブンブンするやつってどう対応するのがええんやろうか

ガードとかジャスガすると地面が爆発するやつとかでスタミナごっそり減るし
バクステも地面爆発にひっかかる

普通に離れるか前に出て尻尾側に抜けるのがいいのかね
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff2-knhs [2001:268:9829:488a:*])
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2026/06/03(水) 19:42:03.62ID:9B+PmuEQ0
>>757
俺はスライディングしてる
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
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2026/06/03(水) 21:39:13.71ID:ST1o4F0w0
>>757
左から右にぶんぶんする時は右に回避、そうすると次の右から左に鎖を叩きつける攻撃はぼったちしてても当たらない
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 876b-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/03(水) 23:42:00.75ID:Xk1Xvy+v0
なるほど
攻撃が来る方向に避けてたけど
攻撃が向かう方向に避けるってのは盲点だった

スライディングもいいねアルベドの左足元あたりにスライディングすると被弾しなかった
761名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-Piw8 [1.75.156.26])
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2026/06/04(木) 00:13:14.58ID:OrYDMLqxd
内側に避けないと食らうよねあれ
2026/06/04(木) 03:07:21.38ID:aCqcZofY0
なんなら鎖に背中向けてバクステでも良い
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8763-yf1c [2400:2411:30ab:b000:*])
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2026/06/04(木) 10:53:38.12ID:tn8xmQRe0
片手使ってると常に張り付いて攻撃してないと落ち着かないから
避けるだけになりがちなあの攻撃苦手なんだよね
764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
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2026/06/04(木) 11:38:01.45ID:Z22wzjhu0
>>757
まず、エリアの端だとブンブンの攻撃判定が長時間残るので、端から抜けながら対処することを前提に〜

■滑り込み斬り
ベドの鎖の挙動を目印にタイミングつかむと、爆発も同時に安定して抜けられる。
エリア端から抜ける位置取りや、そのあとのパワーウェイブまで視野に入れた調整が柔軟にできるうえ、スタミナ消費がないのが強み。
いろいろ安定しているし上手ぶれるので俺はこれを愛用。

■バックステップ
ベドに背を向けてすれ違うようにバクステすればブンブンに当たりづらい。
ガードバクステの操作が苦手だとおすすめできないのが難点。

■ジャストガード
一番手堅い。
爆発が重なるとガードクラッシュして、位置によっては次のパワーウェイブを背中からくらうのが難点。
なるべくパワーウェイブから遠ざかれる位置でガードするようにすると助かる気がする。
765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
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2026/06/04(木) 12:28:21.43ID:ItoUCwZN0
アズズ飯食ってコロリンでベドの裏に抜けてるわ
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