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※次スレを立てる時は冒頭に
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【MHWilds】片手剣スレ 35
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1766556667/
【MHWilds】片手剣スレ 36
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1769073535/
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【MHWilds】片手剣スレ 37
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3f81-rlF8 [2400:4152:745:5000:*])
2026/03/02(月) 03:49:29.52ID:3PHbjS380666名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b39-hnlw [2001:268:9a58:37b3:*])
2026/05/23(土) 08:16:00.87ID:WeyMXa2W0 PT構成によるけどスタン狙えそうなら周りに合わせてジャスラする時はあるかなくらい
667名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d77-lPIn [180.53.247.90])
2026/05/23(土) 09:06:54.14ID:HFtMLRJy0 >>665
あるあるだと思います
あるあるだと思います
668 警備員[Lv.0][新芽] (ワッチョイ 6b7e-h4v0 [240f:75:6589:1:*])
2026/05/24(日) 01:48:53.25ID:MDRqiKFh0 オメガお願いだから動かないで…
足きれない( ;∀;)
足きれない( ;∀;)
669名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b55-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/24(日) 05:11:24.94ID:3ZxhnISy0 △△◯+△このループなら盾殴り暴発リスクなしで常に動きながら斬れるから脚張り付きしやすいよ
670 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 6b7e-h4v0 [240f:75:6589:1:*])
2026/05/24(日) 05:40:07.35ID:MDRqiKFh0671名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
2026/05/25(月) 14:56:32.63ID:tfCc1OkX0 そもそも落下突きの、忘れた頃に勝手に乗っちゃう乗り値がいらんよね。
ゾシアで50 50 50 50 50 50 50 50…てキモチよくなろうしたのに、50 50…っ乗り!とか馬鹿過ぎる。
落下突きで乗りが発動して、誰が、どんな状況で喜ぶんだよ?と聞きたい。
というか、開発へのご意見で何度も送りまくったのに、不採用っぽい。
ゾシアで50 50 50 50 50 50 50 50…てキモチよくなろうしたのに、50 50…っ乗り!とか馬鹿過ぎる。
落下突きで乗りが発動して、誰が、どんな状況で喜ぶんだよ?と聞きたい。
というか、開発へのご意見で何度も送りまくったのに、不採用っぽい。
672名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b84-o1yI [240b:c020:451:1d4:*])
2026/05/25(月) 14:58:17.39ID:RVHSjax+0 乗ろうとして乗るシチュエーションがほぼ皆無だしなんとかして乗らしてやろうwっていう悪意しかないもんな
673名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bc5-alug [240f:7a:d671:1:*])
2026/05/25(月) 15:12:01.40ID:zY99+e7G0 蓄積自体はいいけど乗り移行するのはジャンプ斬りだけにしてほしい
674名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7a-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/25(月) 16:44:57.51ID:eYRwrfon0 コンボ中に段差でたぶん跳んでて乗るってのがよくある
675名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 971e-bW2K [118.241.249.22])
2026/05/25(月) 16:49:40.48ID:UMjGW17Q0 食事で乗り名人ついちゃうと恐怖よな
676名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b4b-TVlz [240a:61:5153:4b85:*])
2026/05/25(月) 17:35:11.03ID:xRkFeae30 オメガとか最初のエリアで乗ってしまうことがある
申し訳なくなるね
申し訳なくなるね
677名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3e-jXzF [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/25(月) 17:38:43.41ID:kYDl8yIZ0 竜都の坂とか地面のわずかな突起で跳んでるのかってレベルで判定細かい
678名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b7a-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/25(月) 18:55:39.92ID:eYRwrfon0 片手剣は段差登りでも跳ぶのがな
闘技場のキャンプから一番遠い場所なんかも発生しやすいよね
闘技場のキャンプから一番遠い場所なんかも発生しやすいよね
679名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9638-dgQ7 [49.250.57.197])
2026/05/26(火) 02:07:00.93ID:/UqXP8nX0680名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3e-jXzF [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/26(火) 08:25:08.48ID:ARcq2oVG0 ボーナス厳選無しで取り敢えずヌシ魂付きのアーティア拾ってるんだけどヌシ魂だけなら結構出るんだな
オメガ+ヌシとかどうやって使えばいいんだよ
オメガ+ヌシとかどうやって使えばいいんだよ
681名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 97df-bW2K [118.241.251.10])
2026/05/26(火) 08:57:02.18ID:yiinLC7J0 シュバルカγ3部位でなんとかするようになったわ
682名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
2026/05/26(火) 11:26:48.85ID:nFfIQWAe0 追記すると、空中・集中急所突きも乗り対応のせいで、たまに魅せプぶって空中から集中弱点攻撃狙おうとしたときにも勝手に乗るね。
673氏の言うとおり、片手剣に限らずマジで乗り発動のトリガーをジャンプ△(X)のみに統一すべきだと思う。
と、これも開発にご意見を何度も送ったけど、不採用みたい。
673氏の言うとおり、片手剣に限らずマジで乗り発動のトリガーをジャンプ△(X)のみに統一すべきだと思う。
と、これも開発にご意見を何度も送ったけど、不採用みたい。
683名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b4b-TVlz [240a:61:5153:4b85:*])
2026/05/26(火) 11:30:23.02ID:u+RfVoFZ0684名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3e-jXzF [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/26(火) 12:36:07.81ID:ARcq2oVG0 >>683
ヌシ魂以外だと誇りと憤激、護竜系2種が使えそうなんだけど、なんとも微妙というかこの中で組み合わせるとなると護竜防具中心になっちゃうんだよな
雪獅子+誇りで叫びながら斬りかかる薩摩ハンタービルドでも作るか…
ヌシ魂以外だと誇りと憤激、護竜系2種が使えそうなんだけど、なんとも微妙というかこの中で組み合わせるとなると護竜防具中心になっちゃうんだよな
雪獅子+誇りで叫びながら斬りかかる薩摩ハンタービルドでも作るか…
685名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
2026/05/26(火) 12:47:06.54ID:UuAFB/rw0 誇りや憤怒はスキル効果はともかくヌシαとβ装備自体がテコ入れされない限りどうしようもない
黒蝕のゴア装備は弱いけど1箇所で済むのにグループは最低2箇所つけないとだし
黒蝕のゴア装備は弱いけど1箇所で済むのにグループは最低2箇所つけないとだし
686名も無きハンターHR774 (スププ Sda2-BolU [49.98.239.87])
2026/05/26(火) 12:57:32.14ID:DD59ItfCd 素が万能で強くて防具は呪いもなく自由にできる筆頭ではあるだろうから
いろいろやってみたらいい
いろいろやってみたらいい
687名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bcc-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/26(火) 20:53:17.69ID:hj75AdK50 ヌシ魂と相方に合わせてマイセット組むから片方はある程度のスキルでいいんだけど、持ち替えしたとき片方のスキルがしぬからメインのスキルに合わせたのを付けようとすると途端にエグいことなる
688名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bd1-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/05/26(火) 23:57:01.87ID:O1w8Tbel0 黒色と無尽蔵どっちがええんやろか
常に会心30盛れるってのは魅力だよなぁ
常に会心30盛れるってのは魅力だよなぁ
689名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b1b-alug [240f:7a:d671:1:*])
2026/05/27(水) 00:04:33.85ID:CfJmxFzo0 どっちも使ってる
690名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bd1-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/05/27(水) 01:00:45.45ID:mjY0GGxq0 試してみたけど
無尽蔵&灼熱化併用が安定してて良さそうだった快適
黒色&灼熱化は発動状態のタイミングとモンスターの状態の噛み合いによってブレる
黒色&無尽蔵はやはり火力あんまでないね達人芸で斬れ味は長持ちした
無尽蔵&灼熱化併用が安定してて良さそうだった快適
黒色&灼熱化は発動状態のタイミングとモンスターの状態の噛み合いによってブレる
黒色&無尽蔵はやはり火力あんまでないね達人芸で斬れ味は長持ちした
691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b73-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/27(水) 01:57:11.96ID:6Tx/7Oj/0 無尽蔵なしで渾身切れてる時間とか誤差レベルに感じてしまう
692名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
2026/05/27(水) 07:15:11.40ID:Ae6Pk9xN0 火アーティアに宣戦1 火竜 加速再生が最近お気に入りだわ
変換は強いけど実発動時間は5割強くらいてこと考えると宣戦と火竜の追加ダメを底上げした方がトータル強く感じる
変換は強いけど実発動時間は5割強くらいてこと考えると宣戦と火竜の追加ダメを底上げした方がトータル強く感じる
693名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e654-EPUm [153.212.176.32])
2026/05/27(水) 07:58:12.25ID:7XxFjaxz0 >>691
バクステ多用する人には効くんじゃねーかな
バクステ多用する人には効くんじゃねーかな
694名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b13-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/05/27(水) 10:48:49.44ID:mjY0GGxq0 自分は王アルシュベルド相手にジャスガしてても攻撃間隔短いからちょいちょい切れちゃうな
みんなは位置避けとか滑り込みで戦ってるの?
みんなは位置避けとか滑り込みで戦ってるの?
695名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b49-EPUm [2400:4152:745:5000:*])
2026/05/27(水) 10:58:13.58ID:T/1azUW20 切れまくってるけど3秒後には復活してるから気にしてないわ
696名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b1b-alug [240f:7a:d671:1:*])
2026/05/27(水) 11:53:50.99ID:CfJmxFzo0 会心率の多くを渾身3に頼りすぎてて渾身発動してまた数秒後に途切れてを繰り返すと武器スロにとりあえず付けてる超心3が無駄な気さえしてくるんだよな
697名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5b13-Yws+ [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/05/27(水) 11:59:18.35ID:mjY0GGxq0 個人的に片手剣の3秒は結構長く感じてしまう
698名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b73-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/27(水) 11:59:53.57ID:6Tx/7Oj/0 いうて3なら1.072倍だしな
気になるならバクステ乱発を必要な場面のみに絞るでいい
気になるならバクステ乱発を必要な場面のみに絞るでいい
699名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3e-jXzF [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/28(木) 10:45:25.20ID:DCnjaTeJ0 挑戦者のためにダハディラγ使ってたけどマルチでの束縛反攻が活かし辛いからどうにかならんかなと考えてたら限凸ブランゴβ腰がスロ数増えていい感じだった
レア7防具もスロ+1でいいから増えたらなあ
レア7防具もスロ+1でいいから増えたらなあ
700名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
2026/05/28(木) 13:21:05.98ID:ou0wdRr70 達人芸と超会心5を活かすために会心率90%前後キープしたい
701名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
2026/05/28(木) 13:43:25.97ID:xWEO9PKc0 >>699
俺も最初はそう思ったけど、そんなにマルチで束縛反攻が腐るかというと、実際どうなんだろう?
どうせ3回目の鍔迫り合いから極端に必要なガード回数が増えるから、実質、1モンスターにつき2回までみたいなものだし。
ソロで速攻2回発動して残りの時間腐らせるのと、マルチでもたついても最終的に2回発動するのと同じになる。
俺も最初はそう思ったけど、そんなにマルチで束縛反攻が腐るかというと、実際どうなんだろう?
どうせ3回目の鍔迫り合いから極端に必要なガード回数が増えるから、実質、1モンスターにつき2回までみたいなものだし。
ソロで速攻2回発動して残りの時間腐らせるのと、マルチでもたついても最終的に2回発動するのと同じになる。
702名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
2026/05/28(木) 13:56:12.69ID:ou0wdRr70 束縛反攻は仮に9分のクエだとして発動2回の計3分だと実質効果1/3≒攻撃+8程度だしそれすら2回鍔迫り取れる前提だから他の盾持ちに鍔迫りもってかれたりするマルチだとほぼ常時+8の連撃強化の方がマシやな
703名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb87-yRmb [122.210.210.90])
2026/05/29(金) 13:44:07.35ID:bSuaPgCG0 >>702
なるほどお。マルチで腐るというほどじゃないけど、そう計算すると、挑戦者のためにダハディラγ採用するついでみたいなものだな。
というか、意図的にバランスとってるような数値だな。
ワイルズって、こういうスキルの期待値計算だけは神がかっているよね。
そのわりに明らかな産廃スキルがあるのもワイルズだけど。
なるほどお。マルチで腐るというほどじゃないけど、そう計算すると、挑戦者のためにダハディラγ採用するついでみたいなものだな。
というか、意図的にバランスとってるような数値だな。
ワイルズって、こういうスキルの期待値計算だけは神がかっているよね。
そのわりに明らかな産廃スキルがあるのもワイルズだけど。
704名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b29-alug [240f:7a:d671:1:*])
2026/05/29(金) 14:30:09.36ID:LjpwWss70 ヌシの魂のついでに付くシリーズスキルでマトモなのが束反ぐらいしかないのがな
ハンマーとかガンスなら加速再生を使えたんだろうけど
ハンマーとかガンスなら加速再生を使えたんだろうけど
705名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5bc2-ue06 [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/05/29(金) 15:00:43.91ID:lrjfN++Y0 渾身と弱点特効で最低60は出るから
達人芸の方がいいのかな?と思ってだけど業物使ってる方が斬れ味が長持ちする気がする
弱点にちゃんと当てれてないのかな
今度正確に時間測ってみる
武器の会心とか挑戦者も乗るから70%以上の会心にはなってるはずなんだけどなあ
達人芸の方がいいのかな?と思ってだけど業物使ってる方が斬れ味が長持ちする気がする
弱点にちゃんと当てれてないのかな
今度正確に時間測ってみる
武器の会心とか挑戦者も乗るから70%以上の会心にはなってるはずなんだけどなあ
706名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bdd-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/29(金) 17:53:42.01ID:oLaD/ucG0 >>705
60%なら発動率48%だね
60%なら発動率48%だね
707名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a678-o1yI [121.112.199.178])
2026/05/29(金) 18:02:36.89ID:jrGFSt4h0 ガードやバクステで渾身発動がかなりブレるせいか無尽蔵なしだと雑に会心90%以上ないと業物匠の方がマシに感じるかもな
708名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 5ba8-ue06 [2400:2200:393:2147:*])
2026/05/29(金) 18:03:12.98ID:+xqUp7sA0 挑戦者発動して初めて業物超える感じかー
709名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bdd-cklL [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/29(金) 19:18:44.49ID:oLaD/ucG0 2回磨きとかも可能になったから砥石高速なくても気にせず戦闘のさなか磨けるのがありがたいよな
710名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3b-yg1/ [240a:61:1f5:9af7:*])
2026/05/29(金) 19:22:01.03ID:lvHVud4W0 女ごっこしたキモオタキャラのケツに挟んで研げたらって毎回思うよな
キモオタも本望だろし
キモオタも本望だろし
711名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b3e-jXzF [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/29(金) 20:36:18.71ID:rW7jyhxO0 2回磨きで我慢してるけど本音としては上ヒレの安定供給早く来て欲しいんだよね
高レートでも良いから補給船に並ぶようにして欲しい
高レートでも良いから補給船に並ぶようにして欲しい
712名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-2nC7 [240f:66:5d73:1:*])
2026/05/31(日) 12:06:29.88ID:OlHFELu20 最近復帰して片手使ってるんだけど複数クエの時とかって属性変えて行ってる?汎用武器的なの用意してる?
713名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0767-KuJU [240a:61:4161:23b6:*])
2026/05/31(日) 12:24:36.24ID:l+joNlJT0 複数だったらそれぞれ1番通る属性で武器チェン出来るように準備するけど
デイリー消化で一回だけ、とかなら別に麻痺とか爆破なり1本でも別に良いんじゃない
デイリー消化で一回だけ、とかなら別に麻痺とか爆破なり1本でも別に良いんじゃない
714名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
2026/05/31(日) 12:28:25.29ID:Uermubtr0 めったに行かないけど★8以下のザコの時は汎用の麻痺担ぐくらいで★9以上は弱点属性に持ち替えるのが当たり前よ
まあ全属性用意するの大変だしほぼレダウ専用の氷はスルーして水で代用するとか優先順位考えて作るんやな
まあ全属性用意するの大変だしほぼレダウ専用の氷はスルーして水で代用するとか優先順位考えて作るんやな
715名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 073e-Bhs3 [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/05/31(日) 12:38:15.62ID:ARLvASNP0 ライズのレイピアやニンジャみたいなのがあったらなあとは思う
流石に作る価値が無いのはちょっとね
流石に作る価値が無いのはちょっとね
716名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07fa-2nC7 [240f:66:5d73:1:*])
2026/05/31(日) 13:09:49.62ID:OlHFELu20 サンクス まあ片手だし基本相手によって武器変えるよねえ
717名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07e1-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/05/31(日) 13:11:58.40ID:lgVGmbOo0718名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0746-Zcnq [240f:7a:d671:1:*])
2026/06/01(月) 03:00:25.16ID:RnVM9LM30 定点コンボの属性補正がワイルズでようやく少しはマシになったから使い分けたくはなるな
719名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
2026/06/01(月) 09:17:03.49ID:bL1YC8Ue0 自分で検証したわけじゃないけど、△(X)コンボとかの属性補正が1.2倍とかだっけ?
「属性が強くなる」説明付きのジャストラッシュは相変わらず微妙だけど。
「属性が強くなる」説明付きのジャストラッシュは相変わらず微妙だけど。
720名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87dd-LnJT [2400:4150:51a2:e300:*])
2026/06/01(月) 10:25:42.32ID:idVZawgy0 王ベド7分切りの動画見たけど剛刃研磨とフルチャ採用してて震えた
本当に型が幅広いなこの武器
本当に型が幅広いなこの武器
721名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa2b-1fNL [106.146.9.4])
2026/06/01(月) 11:03:27.62ID:gAIu0VpYa 研磨はまだしもフルチャ維持できる気がしないわ
722名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 073e-Bhs3 [240a:61:20e5:ad90:*])
2026/06/01(月) 11:39:37.03ID:CkPuXDYN0 TAだと火事場なイメージだけどフルチャもアリなんだなあ
723名も無きハンターHR774 (スフッ Sdff-mcGO [49.104.44.132])
2026/06/01(月) 12:45:37.45ID:wZLwKzzLd 得意の爆速回復があるじゃろ
724名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ff78-knhs [2001:268:9829:1bad:*])
2026/06/01(月) 20:26:55.08ID:ILgXOL4V0 >>723
くわしく
くわしく
725名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0724-r8/j [58.98.151.192])
2026/06/01(月) 20:31:12.12ID:0T0IbZDO0 王ベド上手くいっても捕獲9分台って感じだわ
6分台ってすごい
フルチャ構成なんて思いつかなかったぜ
6分台ってすごい
フルチャ構成なんて思いつかなかったぜ
726名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-Piw8 [1.75.158.119])
2026/06/02(火) 03:34:28.48ID:m6uuQzwWd 今作て弱ってから長くね?
捕獲のがだいぶリスク少ない感じするわ
サンブレは弱って下手に攻撃すると捕獲できなかった
捕獲のがだいぶリスク少ない感じするわ
サンブレは弱って下手に攻撃すると捕獲できなかった
727名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0752-3LVR [240f:66:f729:1:*])
2026/06/02(火) 05:11:24.58ID:Pb4N1iFk0 もう既にアイボのミラボレアスの体力超えてるからね
王ベド中間体力79000でミラが66000とかだった気がする
王ベド中間体力79000でミラが66000とかだった気がする
728名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0733-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/02(火) 06:08:34.00ID:EZi/rXdP0 いうて過去作の片手剣って上位で3桁ダメージバンバン出す武器じゃなかったから体力の数字だけで比較するのもちがくね
729名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.251.146])
2026/06/02(火) 06:28:40.95ID:eXbWEYcpM 捕獲ラインは体力依存なんで>>727は単純にドクロマーク出た時の残り体力がサンブレに比べて多いってことを説明してるだけで変なことは何も言ってないと思うが
730名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0733-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/02(火) 06:34:11.26ID:EZi/rXdP0 体力の残量が多くても火力は上がってるんだからおかしいだろ…
731名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 472b-kuM9 [114.164.181.75])
2026/06/02(火) 09:28:27.22ID:z+JrnjE50 火力が上がってる(笑)
732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 879a-oT6m [2400:2412:2460:1300:*])
2026/06/02(火) 09:36:04.38ID:tbAdIolk0 なにがおもしろかったんでしょうね
733名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/02(火) 14:13:03.80ID:EZi/rXdP0 算数ができなくて頭パンクしたんだろ
734名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.248.203])
2026/06/02(火) 16:10:42.85ID:dqJn0du9M >>730
その理論の根拠示せよ
その理論の根拠示せよ
735名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/02(火) 18:48:55.48ID:EZi/rXdP0 あれでわからん人にわかるよう説明するのは無理だ
736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
2026/06/02(火) 19:50:49.24ID:Pb4N1iFk0 体力に対する火力の割合が過去作と比較してどんなもんなのかは気になるよな
ワイルズのハンターの火力って高くはなってるんだけどミラの頭に大剣の真溜めとか1800〜2300とか減ってたぞ、ワイルズの大剣は出してもせいぜい900〜1400とか
ワイルズのハンターの火力って高くはなってるんだけどミラの頭に大剣の真溜めとか1800〜2300とか減ってたぞ、ワイルズの大剣は出してもせいぜい900〜1400とか
737名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0758-Bhs3 [240a:61:20c0:1622:*])
2026/06/02(火) 20:32:11.85ID:5cXrdad30 凍気ジャスラで一発500くらい出してたのが懐かしい
738名も無きハンターHR774 (ワッチョイ df7d-+s/L [27.140.122.204])
2026/06/02(火) 21:58:21.99ID:DXOeONuU0 それってMRの火力ですよね……
739名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0714-uKHO [240b:12:61c2:2700:*])
2026/06/02(火) 22:17:31.42ID:45D/FfFq0 体力がーって以前からよく言われてたけどそのたびに過去作のハンター側のダメージはどうだったのって聞いても誰も答えないんだよね
740名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8705-kuM9 [2400:4152:745:5000:*])
2026/06/02(火) 23:24:15.93ID:hMwnuzFh0 相対的火力の比較をきちんと説明もせずに火力上がってるからとか言われても何のこっちゃ?って感じ
741名も無きハンターHR774 (スププ Sdff-mcGO [49.98.228.59])
2026/06/03(水) 00:31:56.28ID:+yBfOjOId まず元の説明無し体力だけで比較が問題あるだろうしまあ
742名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/03(水) 00:51:19.27ID:DBB1hoeA0 そもそもサンブレイクより~とか言ってるがそのサンブレイクのモンスターは何分でクリアできるもののことを言ってるんだ?って話なんだよ
そもそもが短ければ瀕死ラインのあとの討伐までの時間は当然短くなるし逆もまた然り
そもそもが短ければ瀕死ラインのあとの討伐までの時間は当然短くなるし逆もまた然り
743名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0790-knhs [240d:1a:eb4:7000:*])
2026/06/03(水) 01:01:17.00ID:DBB1hoeA0744名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
2026/06/03(水) 01:35:07.86ID:ST1o4F0w0 >>743
なるほど、時間で割り出せばある程度分かりやすいか
なるほど、時間で割り出せばある程度分かりやすいか
745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0758-Bhs3 [240a:61:20c0:1622:*])
2026/06/03(水) 07:37:47.79ID:vd5V8r8b0 王ベドに来る片手の人の装備拝見してるけど、ひるみ軽減2積んでる人がいて目から鱗だった
あと主観で上手いと思った人はほぼ雷顎ヌシ+火竜だった
あと主観で上手いと思った人はほぼ雷顎ヌシ+火竜だった
746名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 87bd-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/06/03(水) 08:46:46.31ID:Xk1Xvy+v0 自分もまさにその装備だな
怯み軽減は頭突きとかの細かいミスが許容されて快適
でも上手い人はミスも少ないからつけないもんだと想ってた
怯み軽減は頭突きとかの細かいミスが許容されて快適
でも上手い人はミスも少ないからつけないもんだと想ってた
747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
2026/06/03(水) 08:54:29.94ID:yhwEHvT+0 時間で見ると、ワイルズはやっぱ体力多めかなとは思う。
あくまで個人的で片手剣基準だけど、かかる時間が王ベド≧王カーナなんで。
ミラは避難訓練の休憩時間さえ無ければ同等くらいかな。
片手剣自体の強さにもシリーズ間の差があるから何とも言えないけど。
あくまで個人的で片手剣基準だけど、かかる時間が王ベド≧王カーナなんで。
ミラは避難訓練の休憩時間さえ無ければ同等くらいかな。
片手剣自体の強さにもシリーズ間の差があるから何とも言えないけど。
748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 073b-sEvB [240a:61:1f5:9af7:*])
2026/06/03(水) 08:56:41.03ID:G2f2X9/E0 火力ガーはもはや馬鹿たちの合言葉になってますね
749名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
2026/06/03(水) 10:14:06.25ID:cjvb12M/0 灼熱化 無尽蔵 宣戦 加速再生 ヌシ魂に行き着いた
まあ黒蝕や変換軸も悪くないけどな
まあ黒蝕や変換軸も悪くないけどな
750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 874a-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/06/03(水) 11:00:38.38ID:Xk1Xvy+v0 自分は宣戦を諦めて変換にしてる
でも避けれるのにわざわざ属性攻撃ジャスガしに行くことも多いから宣戦の方が立ち回り気にすること減りそうだね
でも避けれるのにわざわざ属性攻撃ジャスガしに行くことも多いから宣戦の方が立ち回り気にすること減りそうだね
751名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07e1-Zcnq [240f:7a:d671:1:*])
2026/06/03(水) 11:12:37.67ID:fxxBbJoz0 巧撃も付けとくとなんか回避でも変換発動するからそっち試してみるのもいいかもしれない
752名も無きハンターHR774 (ベーイモ MM4f-kuM9 [27.253.248.12])
2026/06/03(水) 11:16:20.98ID:096GTBi1M753名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7fb8-OPq0 [153.200.210.46])
2026/06/03(水) 11:40:16.02ID:qF2IOqhB0 関係ねーとかじゃなく体力の数字だけで比較するのもちがくね
という流れだからそちらも見当違いではないんじゃない
改変が一番酷い
という流れだからそちらも見当違いではないんじゃない
改変が一番酷い
754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07b2-Bhs3 [240a:61:2291:e567:*])
2026/06/03(水) 11:44:39.57ID:CYNJlxtJ0 >>749
防具全部作ってるのになんでこの組み合わせを思い浮かばなかったんだろう…やっぱり本当にやり込んでる人は見るものが違うんだなって
黒蝕ヌシ変換は自分もメインに使ってるんだけど、それだけに囚われすぎてたわ
厳選頑張ろう
防具全部作ってるのになんでこの組み合わせを思い浮かばなかったんだろう…やっぱり本当にやり込んでる人は見るものが違うんだなって
黒蝕ヌシ変換は自分もメインに使ってるんだけど、それだけに囚われすぎてたわ
厳選頑張ろう
755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 076e-GhRH [240b:11:f80:f300:*])
2026/06/03(水) 11:45:58.35ID:te2KZLox0756名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dfdd-uO24 [59.86.105.3])
2026/06/03(水) 19:17:15.00ID:VHrcXu080 怯み軽減1でもありがたみ感じる
757名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 876b-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/06/03(水) 19:40:12.14ID:Xk1Xvy+v0 王アルベドの鎖を左右にブンブンするやつってどう対応するのがええんやろうか
ガードとかジャスガすると地面が爆発するやつとかでスタミナごっそり減るし
バクステも地面爆発にひっかかる
普通に離れるか前に出て尻尾側に抜けるのがいいのかね
ガードとかジャスガすると地面が爆発するやつとかでスタミナごっそり減るし
バクステも地面爆発にひっかかる
普通に離れるか前に出て尻尾側に抜けるのがいいのかね
758名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fff2-knhs [2001:268:9829:488a:*])
2026/06/03(水) 19:42:03.62ID:9B+PmuEQ0 >>757
俺はスライディングしてる
俺はスライディングしてる
759名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 07bc-3LVR [240f:66:f729:1:*])
2026/06/03(水) 21:39:13.71ID:ST1o4F0w0 >>757
左から右にぶんぶんする時は右に回避、そうすると次の右から左に鎖を叩きつける攻撃はぼったちしてても当たらない
左から右にぶんぶんする時は右に回避、そうすると次の右から左に鎖を叩きつける攻撃はぼったちしてても当たらない
760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 876b-GhRH [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/06/03(水) 23:42:00.75ID:Xk1Xvy+v0 なるほど
攻撃が来る方向に避けてたけど
攻撃が向かう方向に避けるってのは盲点だった
スライディングもいいねアルベドの左足元あたりにスライディングすると被弾しなかった
攻撃が来る方向に避けてたけど
攻撃が向かう方向に避けるってのは盲点だった
スライディングもいいねアルベドの左足元あたりにスライディングすると被弾しなかった
761名も無きハンターHR774 (スップ Sd7f-Piw8 [1.75.156.26])
2026/06/04(木) 00:13:14.58ID:OrYDMLqxd 内側に避けないと食らうよねあれ
762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0721-etCG [240b:251:d901:7000:*])
2026/06/04(木) 03:07:21.38ID:aCqcZofY0 なんなら鎖に背中向けてバクステでも良い
763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8763-yf1c [2400:2411:30ab:b000:*])
2026/06/04(木) 10:53:38.12ID:tn8xmQRe0 片手使ってると常に張り付いて攻撃してないと落ち着かないから
避けるだけになりがちなあの攻撃苦手なんだよね
避けるだけになりがちなあの攻撃苦手なんだよね
764名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0787-z29B [122.210.210.90])
2026/06/04(木) 11:38:01.45ID:Z22wzjhu0 >>757
まず、エリアの端だとブンブンの攻撃判定が長時間残るので、端から抜けながら対処することを前提に〜
■滑り込み斬り
ベドの鎖の挙動を目印にタイミングつかむと、爆発も同時に安定して抜けられる。
エリア端から抜ける位置取りや、そのあとのパワーウェイブまで視野に入れた調整が柔軟にできるうえ、スタミナ消費がないのが強み。
いろいろ安定しているし上手ぶれるので俺はこれを愛用。
■バックステップ
ベドに背を向けてすれ違うようにバクステすればブンブンに当たりづらい。
ガードバクステの操作が苦手だとおすすめできないのが難点。
■ジャストガード
一番手堅い。
爆発が重なるとガードクラッシュして、位置によっては次のパワーウェイブを背中からくらうのが難点。
なるべくパワーウェイブから遠ざかれる位置でガードするようにすると助かる気がする。
まず、エリアの端だとブンブンの攻撃判定が長時間残るので、端から抜けながら対処することを前提に〜
■滑り込み斬り
ベドの鎖の挙動を目印にタイミングつかむと、爆発も同時に安定して抜けられる。
エリア端から抜ける位置取りや、そのあとのパワーウェイブまで視野に入れた調整が柔軟にできるうえ、スタミナ消費がないのが強み。
いろいろ安定しているし上手ぶれるので俺はこれを愛用。
■バックステップ
ベドに背を向けてすれ違うようにバクステすればブンブンに当たりづらい。
ガードバクステの操作が苦手だとおすすめできないのが難点。
■ジャストガード
一番手堅い。
爆発が重なるとガードクラッシュして、位置によっては次のパワーウェイブを背中からくらうのが難点。
なるべくパワーウェイブから遠ざかれる位置でガードするようにすると助かる気がする。
765名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f78-jpbm [121.112.199.178])
2026/06/04(木) 12:28:21.43ID:ItoUCwZN0 アズズ飯食ってコロリンでベドの裏に抜けてるわ
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