>>386

―たしかに。今や60fpsは当たり前ともいえる時代です。

浜口氏:
今の我々のゲームの作り方は、それこそPS4やNintendo Switch 2やXbox Series Sでゲームが30fpsで動いていれば、ハイエンドのプラットフォームだったら60fpsを出せますよね、という考えでゲームを設計しているんです。つまり、ハイエンドのCPUで30fps前提してギリギリまで全部使い切りますという設計をしないんですね。