ライズは最適化で苦労することが目に見えてたからか、開発初期から負荷軽減に取り組んでたらしい

https://cgworld.jp/feature/202107-mhrise.html

前作と異なり、『MHRise』はNintendo Switchで発売となるため、開発初期の設計段階から綿密な負荷軽減や描画方法の仕様策定が行われた。