>>665
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ゲームを遊ぶ側の立場としては、人気のあるモンスターを再登場させればユーザーはうれしいのではないかと単純に考えがちだが、実際のところクリエイターたちが重視するのは、なによりもプレイヤーたちの体験だ。

「新旧モンスターの割合や数はそれほど重視していないですね。大事なのはやはりゲーム全体のレベルデザインやモンスターの序列、加えて各フィールドの生態ピラミッドでのバランスといった部分で、それらを多面的に考えてモンスターを配置していきます」と徳田氏は続ける。

https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77994/interview/