『モンハンストーリーズ3』はなぜ“大人向け”へと舵を切ったのか? クリアまで50時間を想定した重厚なドラマを紡ぐ最新作について聞いてきた【開発陣インタビュー】
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/260213t

>「出せるものは全部出した」普通に遊んでも50時間超の大作に

>辻本氏:
『モンハン』シリーズは一貫して「生きるために何をすればいいのか」と考えられるような世界を描いております。

モンスターとハンター、モンスターとライダー、その中に善悪はありません。それは殺伐としたものではなく、みんな生きるためにこの世界で生活をしています。

その中でも、自然に生息する生き物たち、世界に暮らす人たち、そして命の重さなどを表現したいという思いは初代からありました

>また、モンスターのデザインの落としどころにもこだわりました。「鱗の情報量をどれくらいにすると良く見えるか」など、気を付けています。