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大黒:実は『モンスターハンターライズ』の一瀬ディレクターはストーリーズが好きなんです。僕はオトモガルクを見た瞬間に、これは入れないとだめじゃんというか、すごいパスをもらったなというくらいストーリーズにしっくりくるキャラクターだなと思ったんですね。やはりストーリーズの開発の中でもガルクは人気がありまして、みんなで愛情を込めて、乗ったときの気持ちよさや爽快感、あとは細かいですけどライドアクションでの使い勝手の良さとか、個人的には僕のほうで遺伝子も優遇しちゃったかな。いろんな愛情が入っていて、すごく活躍できるオトモンになっています。

大黒:シリーズの世界観を作るディレクターの藤岡は、モンスターハンターは、モンスターを討伐しているふうに見えているけど、実はモンスターの存在があってこそハンターの世界も豊かになっているんだよ、だからいただきますの気持ちが常にあるんだよという話を僕にしてくれたんですね。ですからストーリーズを作るうえでは、前作からずっと、そういった藤岡の感じている部分を深いテーマにしていますし、今作もそこは根っこの部分としてあります。

https://jp.ign.com/monsterhunter-stories2/52905/interview/2