🤓ちゃんと公式のお知らせ全部読んで下さい💢

以下に、CPU使用率の軽減に向けた取り組みについてお知らせいたします。

1. DLSS4・FSR4に対応(TU2にて対応済み)
TU2にて、最新の超解像技術であるDLSS4およびFSR4に対応し、CPUの負荷を軽減しつつフレームレート向上を目指す選択肢を追加いたしました。

2. CPU使用率を制限する機能(検討中)
本作を長時間プレイされる際にCPU使用率が高い状態が続くことで、お使いのPC(特に、各メーカーから不安定動作が報告されている一部CPUをお使いの場合など)に負担がかかることを心配される方に向けて、CPU使用率(動作スレッド数)を制限する機能の追加を現在検討しております。
詳細や対応時期が決まり次第、お知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。

<アンチチートとCPU使用率の関係性>
TU2では、アンチチートのチェック処理を約90%軽減する対応を行なっております。 ※アンチチートのチェック処理が1フレームごとに行なわれているという事実はございません

なお、TU2では「不正な調査クエスト」や「討伐タイムを競うクエストにおける不正なクリアタイム」への対策を実施いたしましたが、これらはゲームプレイ中に常時負荷がかかるものではございません。

B VRAM使用量に関する取り組み
TU2では、VRAM使用量に関する以下の対応を行ないました。
・テクスチャストリーミングによるVRAM使用量の削減
・ディスプレイ設定・グラフィックス設定で表示される「予測VRAM使用量」がより実態に近い値で表示されるよう修正

なお、VRAMが不足している場合、「高解像度テクスチャパック」(VRAM 16GB必須)をインストールすると「テクスチャ品質」の設定に関わらず、ゲームが正常に動作しなくなる場合がございます。 そのほかのグラフィックスオプションと合わせて、ご利用の環境に合わせた設定を行なっていただきますよう、よろしくお願いいたします。

C 個別環境に由来するケース
ゲームの動作が不安定になる状況については継続して調査・検証を行なっております。
お使いの環境によって様々な要因が存在するため、原因の特定に時間を要したり、ゲーム側での対応が困難なケースも一定数存在いたしますが、改善可能な部分が特定でき次第、順次対応してまいります。

個別環境に由来するケースの原因としては、以下のような例が確認されています。
・グラフィックスドライバのバージョン
・ハードウェアの状態
・OBS Studioなどの一部キャプチャソフト(バージョンやドライバ構成等にも依存)

※TU2より、ご利用の環境においてゲームが正常に動作しない可能性がある一部のケースにおいては、環境の見直しをご案内するダイアログが表示されるよう改修しております。

C おわりに
今後も、より多くの方に安心して快適にプレイいただけるよう、継続してゲームの安定度向上に取り組んでまいります。
具体的な対応内容については、「#MHWildsフィードバックレポート」などを通じて随時お知らせしていきます。

今後とも『モンスターハンターワイルズ』をよろしくお願いいたします。