https://gamestalk.net/pragmata-interview-switch2-optimization/

開発終盤の最適化においては、「こだわりを捨ててでも快適さを優先する」という方針が採られました。大山氏は「グラフィックはこだわるほど綺麗になりますが、処理は重くなります。チームとしてはより良いものを見せたい気持ちはありますが、一度その気持ちを抑えて、まず幅広いPC環境で快適に遊べる最適化を優先しました」と語っています。

開発終盤になってこだわりを捨ててでも最適化を優先する方針になったとか一体何があったんやろなぁ