やっと大物のワイルズ擁護派がきたな

小島監督はCNNの取材で「快適すぎるものはプレイヤーの中に残らない」と語った。
10年後、20年後も忘れないものには「少しの違和感や摩擦」が必要で、噛んで反芻しながら徐々に理解していくよう意図的に設計しているという。
https://gamestalk.net/kojima-death-stranding-2-design-philosophy/