満足度を考慮してワイルズのモンスターの体力は上げてるらしいな

https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77977/interview/
今回、集中モードや傷口を活用することで、従来よりも大剣の溜め斬りのような大きなダメージソースの攻撃も当てやすくなった。
傷口や集中モードの採用に合わせて、モンスターの体力や硬さについても変更があったのだろうか

「最初からその意図があったわけではありませんが、適切なプレイ時間と満足度を(過去作でのそれらの感覚を損なわないように)考えていくと、『ワールド』に比べると、結果的に体力値はやはり少し高くなりました。
怯み耐性なども高くなっていますが、それによって間延びすることもなく、プレイヤーが短いサイクルでより達成感を感じていただけるのが集中モードの意図でもあります。
狩りの時間をいっそう濃密に味わっていただくような設計を目指していきました」と徳田氏は語った。