スリンガーへのこだわり
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20190724022/

藤岡氏:
 もともと「WORLD」のアクションのコンセプトとして「スリンガーや環境を利用しながらモンスターをコントロールして,有利な展開を作っていく」というのがありました。
 「ICEBORNE」では,そこをもっと発展させようということで,スリンガーを抜刀時でも使えるようにし,直接モンスターをコントロールできる手段としてクラッチクローを導入することになりました。

藤岡氏:
 どの武器種でも,スリンガーに意識を向けてもらいたいという思いがあったので,「ICEBORNE」では,そういった意識を向けてもらえると嬉しいですね。