この時からワイルズは始まっていた
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藤岡:同じように『MH4』には思うことがたくさんあり、やったことの手ごたえも感じました。たくさんの方に協力してもらって、思い出深いタイトルなんですけど……一番印象的と言ったら、『MH2(dos)』なんですよね。

――それはなぜですか?

藤岡:やりたいことを、どれだけ詰め込むか、自分たちができるかできないかをあまり省みずに開発していたタイトルだからです。それによってたくさんの失敗があったことが、ボクの中で印象深いです。いろいろなユーザーの方からいいところ、悪いところ、たくさんの意見をもらったんですね。いまだに好きと言ってくれる人がいて、それもすごくうれしいです。

 自分たちの中でも、やりきれなかった部分を一番感じたタイトルですし、「あの時に自分たちが思ったことを、しっかり作り直したい!」ということをずっと思い続けているタイトルです。ユーザーの声に、ちゃんと考えて物を作らなきゃダメという、当たり前のことを一番意識させられたこともあって、ボクにとって一番思い出深いタイトルですね。