初代から世界観や設定を作り込んでシコるのがモンスターハンターであってゲーム作ってるつもりはないんだろ

藤岡氏:
 もともとモンスターハンターは,まず世界観を提示して,そこからプレイヤー自身が遊びを見つけて,色々なコミュニケーションに発展させていってほしいと思って作っていたゲームなので,設定や世界観には情報量を持たせる必要があるんです。
 何気ない仕草がたくさんないと,追いかけても同じ動きをするだけで絵にならないんですよね。なので,モンスターや環境の設定はなるべく細かく作っています。
https://www.4gamer.net/games/384/G038421/20190724022/