MH4作るときでこの信頼の仕方

辻本良三氏(以下、辻本氏):ディレクターの藤岡のチームで担当していたWii「モンスターハンター3(トライ)」(以下、MH3G)開発の際に、「水中での狩猟」というアクションに関してかなりのチャレンジをしており、ずっと据え置き機で開発を続けていた藤岡が作る「携帯機のモンスターハンター」も見てみたいと、当時話していました。

もちろん作るならナンバリングタイトルにしよう、と考えていたこともあり、藤岡からは「モンスターハンター4(以下、MH4)が出る頃には、もうモンハンのアクションはくなってしまう」「このままのアクションを続けていたら未来はないし、ユーザーは飽きてしまう」と言われたことを今でも覚えています。
それを踏まえて「さらにワンステップ上に進まなければ」と考えました。「モンスターハンター」はアクションゲームなので、アクション自体のシステムや変化を考え「高低差」を導入することを決めましたね。