>>147
クラッシュ要因のやけに酷い負荷は、全体的な絵作り=フォグや、無駄に全部動かすシームレス()が根本的な要因だから🤓共のカルマでしょ
あと工程管理やリソース配分、プロジェクトの責任はPやDが負うのは当然