世界観重視のモンハンで生まれた、世界観ファンの悲しみ
自分たちが作った対象に愛着を持つこと自体は、怪獣モノ関連の二次創作をしていた者として共感する。

だが、そうしてこだわって作られたモンハンワイルズの「商品」としての評価が悲惨なことになったのは事実だ。

とある記事を見て、納得した言葉がある。

重厚な世界観はゲームがもともと持つ面白さを引き立てるものであって、それだけで面白いゲームを作るものでは決してない。
https://note.com/melone25/n/n68330e241b58
ゲームというコンテンツである限り、この問題は常に付きまとうだろう。

実際、自分もアップデートした結果プレイ中の挙動が非常に重くなり、現在は負荷を恐れてプレイを控えている状態だ。

これでは、世界観を楽しむどころではない。